
Pasirinkite žaidimo režimą
1 žingsnis: Atidarykite namų darbų arba tiesioginio žaidimo nustatymus
Eikite į „Testai“, spustelėkite „Naudoti su klase“ ir pasirinkite „Namų darbai“ arba „Tiesioginis žaidimas“.
2 žingsnis: Pasirinkite auditoriją, ne „College“
Žaidimo režimai ir scenos siūlomi „Young learners“, „Middle school“ ir „High school“. „College“ naudoja ramesnį egzamino išdėstymą be žaidimų.
3 žingsnis: Skiltyje „Kaip mokiniai atsako“ pasirinkite režimą
Režimai suskirstyti į „Classic“, „Word games“, „Arcade“ ir „Boards & adventures“. Kiekviena kortelė rodo, kokiam amžiui ji tinka ir kiek jūsų klausimų naudoja.

4 žingsnis: Patikrinkite, kuriuos klausimus jis naudoja
Režimas gali naudoti tik jam tinkamus klausimus, pavyzdžiui, vieno žodžio atsakymus kryžiažodžiui. Į kitus klausimus atsakoma kaip įprastame teste. Režimams, kuriuose rodomos raidės arba atsakymai, reikia, kad „Rodyti teisingus atsakymus“ būtų nustatyta į „Iškart po kiekvieno klausimo“.
5 žingsnis: Pridėkite žaidimo sceną (pasirinktinai)
Skiltyje „Žaidimo scena“ pasirinkite paveikslėlį, pavyzdžiui, kopimą į viršūnę arba misiją į Mėnulį. Kiekvienas teisingas atsakymas stumia mokinį toliau; rezultatai nesikeičia. Pasirinkite „Be scenos“, jei norite paprastos eigos juostos.
6 žingsnis: Skirkite namų darbus arba pradėkite žaidimą
Mokiniai žaidžia savo įrenginiuose, o Jūs matote jų rezultatus kaip įprasta.

Kokie yra režimai
Klasikiniai: klasikinis testas, TV viktorina (lenktynės su laiku, su dviem 50:50 pagalbinėmis galimybėmis), spausdinimo lenktynės. Laiko režimuose klausimo laikmatis įsijungia, kai mokinys paspaudžia „Pradėti“. Žodžių žaidimai, skirti vieno žodžio atsakymams: Atspėkite žodį, Anagrama, Trūkstamos raidės, Kryžiažodis, Žodžių paieška. Arkadiniai, skirti klausimams su 2–4 trumpais pasirinkimais ir vienu teisingu atsakymu: Sumušk atsakymą, Balionų sprogdinimas, Žvejyba, Varlės šuolis, Krepšinis, Baudinys, Popierinis lėktuvėlis, Takelio lenktynės, Kosmoso gynėjas, Labirinto bėgimas, Gyvatė. Lentos ir nuotykiai: Sutaikyk, Rask porą, Bingo, Atmintis ir viso testo nuotykiai: Viktorinos lenta, Pabėgimo kambarys, Stalo žaidimas, Bokšto statyba. Į kryžiažodį, žodžių paiešką ar sutaikymo lentą klausimai atsakomi lentoje, o programoje Atmintis išsaugomos tik sutampančios poros, todėl neteisingai apvertus taškai neprarandami.
Kiti būdai žaisti su tais pačiais klausimais
Testo puslapyje „Naudoti šį testą“ taip pat rasite komandiniam žaidimui skirtą režimą vienam ekranui, korteles, porų žaidimus (sutaikymą ir atmintį) bei spausdinamus galvosūkius. Visi jie naudoja jau Jūsų sukurtus klausimus.
Klausimai
Ar žaidimų režimai keičia mokinių rezultatus?
Ne. Kiekvienas režimas baigiasi įprastu atsakymu, kuris vertinamas taip pat, todėl Jūsų ataskaita atrodo taip pat, nesvarbu, kuriuo režimu mokiniai žaidė.
Kodėl negaliu pasirinkti režimo savo testui?
Kiekvienam režimui reikia jam tinkamų klausimų, pavyzdžiui, atsakymų vienu žodžiu arba trumpų pasirinkimų su vienu teisingu atsakymu. Pridėkite tinkamų klausimų arba pasirinkite kitą režimą.
Ar galiu naudoti žaidimų režimus tiesioginiame žaidime?
Taip. Tiesioginio žaidimo nustatymuose yra tas pats pasirinkimas „Kaip atsako mokiniai“ ir tos pačios žaidimo scenos.
Susiję
- Žaidimo režimai27 būdai atsakyti į tuos pačius klausimus
- Pabėgimo kambario kūrimo įrankisPaverskite viktoriną skaitmeniniu pabėgimo kambariu
- Viktorinos lentos žaidimasPasikartojimo lenta su klausimais ir taškų vertėmis
- Skirti namų darbusSkirkite testą kaip namų darbus su kodu, nuoroda arba QR kodu ir nustatykite terminą.
- Tiesioginės lenktynėsPradėkite tiesiogines lenktynes: mokiniai prisijungia kodu ir lenktyniauja Jūsų ekrane savo tempu.