Langsung ke konten
dibaca 3 menit

Cara mengubah tes menjadi permainan kelas

Mode permainan mengubah cara siswa menjawab, bukan isi yang mereka jawab: soal yang sama bisa menjadi arcade, permainan kata, papan, atau escape room. Anda memilih mode saat memberikan PR atau memulai permainan live, dan setiap jawaban tetap dinilai seperti biasa.

Cara mengubah tes menjadi permainan kelas

Pilih mode permainan

  1. Langkah 1: Buka pengaturan PR atau permainan live

    Buka “Tes”, klik “Gunakan dengan kelas”, lalu pilih “PR” atau “Permainan live”.

  2. Langkah 2: Pilih audiens selain “Perguruan tinggi”

    Mode permainan dan adegan tersedia untuk “Siswa usia dini”, “SMP”, dan “SMA”. “Perguruan tinggi” menggunakan tampilan ujian yang tenang tanpa permainan.

  3. Langkah 3: Pilih mode di bawah “Cara siswa menjawab”

    Mode dikelompokkan dalam “Klasik”, “Permainan kata”, “Arcade”, dan “Papan & petualangan”. Setiap kartu menampilkan usia yang sesuai dan berapa banyak soal Anda yang digunakan.

    Pemilih mode permainan dengan mode klasik, permainan kata, arcade, dan papan
  4. Langkah 4: Periksa soal yang digunakan

    Sebuah mode hanya bisa menggunakan soal yang cocok, misalnya jawaban satu kata untuk teka-teki silang. Soal lainnya dijawab sebagai tes klasik. Mode yang menampilkan huruf atau jawaban memerlukan pengaturan “Tampilkan jawaban benar” ke “Setelah setiap soal”.

  5. Langkah 5: Tambahkan adegan permainan (opsional)

    Di bawah “Adegan permainan”, pilih gambar seperti pendakian puncak atau misi ke Bulan. Setiap jawaban benar akan membuat siswa maju; skor tidak berubah. Pilih “Tanpa adegan” untuk bilah progres sederhana.

  6. Langkah 6: Berikan PR atau buka permainannya

    Siswa memainkan mode tersebut di perangkat mereka sendiri, dan Anda melihat hasil mereka seperti biasa.

    Siswa memainkan kuis sebagai permainan arcade

Mode yang tersedia

Klasik: Tes klasik, kuis TV (melawan waktu, dengan dua 50:50), lomba mengetik. Pada mode bertimer, timer untuk setiap soal dimulai saat siswa menekan “Mulai”. Permainan kata, untuk jawaban satu kata: Tebak kata, Anagram, Huruf hilang, Teka-teki silang, Cari kata. Arcade, untuk soal dengan 2–4 opsi singkat dan satu jawaban benar: Pukul jawaban, Pecahkan balon, Memancing, Lompat katak, Bola basket, Tendangan penalti, Pesawat kertas, Pembalap lintasan, Penjaga luar angkasa, Lari labirin, Ular. Papan & petualangan: Pasangkan, Temukan pasangan, Bingo, Memory, dan petualangan seluruh tes: Papan kuis, Escape room, Permainan papan, Pembuat menara. Soal pada papan teka-teki silang, cari kata, atau pasangkan dijawab di papan, dan pada Memory hanya pasangan yang cocok yang disimpan, jadi membuka kartu yang salah tidak pernah mengurangi poin.

Cara lain untuk memainkan soal yang sama

Halaman “Gunakan tes ini” pada tes juga memiliki permainan tim untuk satu layar, kartu flash, pasangan (pasangkan dan memory), serta teka-teki cetak. Semuanya menggunakan soal yang sudah Anda buat.

Pertanyaan

Apakah mode permainan mengubah nilai siswa?

Tidak. Setiap mode berakhir dengan jawaban normal yang dinilai dengan cara yang sama, jadi laporan Anda akan tetap sama apa pun mode yang dimainkan siswa.

Mengapa saya tidak bisa memilih mode untuk tes saya?

Setiap mode membutuhkan soal yang cocok, misalnya jawaban satu kata atau opsi singkat dengan satu jawaban benar. Tambahkan soal yang sesuai atau pilih mode lain.

Apakah saya bisa menggunakan mode permainan dalam permainan live?

Ya. Pengaturan permainan live memiliki pemilih “Bagaimana siswa menjawab” dan tampilan permainan yang sama.

Siap mencoba sendiri?

Buat akun guru gratis dan ikuti langkah-langkahnya — hanya butuh sekitar satu menit.

  • Gratis untuk guru
  • Tanpa kartu kredit
  • Bisa digunakan di perangkat apa pun