Перейти до вмісту
Почати безкоштовно
3 хвилини читання

Як перетворити тест на гру для класу

Ігрові режими змінюють те, як учні відповідають, а не на що: ті самі запитання стають аркадою, словесною грою, ігровим полем чи квест-кімнатою. Ви вибираєте режим, коли призначаєте домашнє завдання чи запускаєте гру наживо, і кожна відповідь оцінюється як зазвичай.

Як перетворити тест на гру для класу

Виберіть ігровий режим

  1. Крок 1: Відкрийте налаштування домашнього завдання чи гри наживо

    Перейдіть до «Тестів», натисніть «Використати з класом» і виберіть «Домашнє завдання» або «Гра наживо».

  2. Крок 2: Виберіть аудиторію, відмінну від «Студенти»

    Ігрові режими й сцени доступні для «Молодші школярі», «Середня школа» й «Старша школа». «Студенти» використовують спокійний екзаменаційний макет без ігор.

  3. Крок 3: Виберіть режим у розділі «Як відповідають учні»

    Режими згруповано в «Класика», «Словесні ігри», «Аркади» й «Табло й пригоди». Кожна картка показує відповідний вік і скільки ваших запитань використовує режим.

    Вибір ігрового режиму з класичними, словесними, аркадними режимами й іграми на полі
  4. Крок 4: Перевірте, які запитання він використовує

    Режим може використовувати лише запитання, що йому підходять, наприклад відповіді з одного слова для кросворду. На інші запитання відповідають як у класичному тесті. Режими, що показують літери чи відповіді, потребують, щоб «Показувати правильні відповіді» було встановлено на «Одразу після кожного запитання».

  5. Крок 5: Додайте ігрову сцену (необов’язково)

    У розділі «Ігрова сцена» виберіть зображення, як-от сходження на вершину чи місію на Місяць. Кожна правильна відповідь просуває учня вперед; бали не змінюються. Виберіть «Без сцени» для простої смужки поступу.

  6. Крок 6: Призначте домашнє завдання або відкрийте гру

    Учні грають у режим на власних пристроях, а ви бачите їхні результати як зазвичай.

    Учень проходить вікторину як аркадну гру

Які є режими

Класика: класичний тест, телевікторина (на час, із двома підказками 50:50), перегони набору. У режимах на час відлік запитання починається, коли учень натискає «Почати». Словесні ігри — для відповідей з одного слова: «Вгадай слово», «Анаграма», «Пропущені літери», «Кросворд», «Філворд». Аркади — для запитань із 2–4 короткими варіантами й однією правильною відповіддю: «Влуч у відповідь», «Лусни кульку», «Риболовля», «Стрибки жабки», «Баскетбол», «Пенальті», «Паперовий літачок», «Перегони смугами», «Космічний захисник», «Лабіринт», «Змійка». Табло й пригоди: «Знайди пару», «Знайди відповідь», «Бінго», «Пам’ять», а також пригоди на весь тест: «Ігрове табло», «Квест-кімната», «Настільна гра», «Будівник вежі». На запитання в кросворді, філворді чи на полі «Знайди пару» відповідають просто на полі, а в «Пам’яті» зберігаються лише збіглі пари, тож невдалий хід ніколи не коштує балів.

Інші способи зіграти з тими самими запитаннями

На сторінці «Використати цей тест» також є командна гра на одному екрані, картки, пари (відповідність і пам’ять) і головоломки для друку. Усі вони використовують запитання, які ви вже написали.

Запитання

Чи змінюють ігрові режими бали учнів?

Ні. Кожен режим завершується звичайною відповіддю, яка оцінюється так само, тож ваш звіт однаковий, хоч у який режим грали учні.

Чому я не можу вибрати режим для свого тесту?

Кожен режим потребує відповідних запитань, наприклад відповідей з одного слова чи коротких варіантів з однією правильною відповіддю. Додайте відповідні запитання або виберіть інший режим.

Чи можна використовувати ігрові режими в грі наживо?

Так. Налаштування гри наживо мають той самий вибір «Як відповідають учні» й ігрові сцени.

Готові спробувати самі?

Створіть безкоштовний обліковий запис учителя й повторюйте кроки — це займе близько хвилини.

  • Безкоштовно для вчителів
  • Без кредитної картки
  • Працює на будь-якому пристрої