Siirry sisältöön
luku 3 minuuttia

Näin muutat testin luokkapeliksi

Pelimuodot muuttavat sitä, miten oppilaat vastaavat, eivät sitä, mihin he vastaavat: samat kysymykset muuttuvat arcade-peliksi, sanapeliksi, lautapeliksi tai pakohuoneeksi. Valitset muodon, kun annat tehtävän kotitehtäväksi tai aloitat live-pelin, ja jokainen vastaus arvioidaan tavalliseen tapaan.

Näin muutat testin luokkapeliksi

Valitse pelimuoto

  1. Vaihe 1: Avaa kotitehtävän tai live-pelin asetukset

    Siirry kohtaan “Testit”, napsauta “Käytä luokan kanssa” ja valitse “Kotitehtävä” tai “Live-peli”.

  2. Vaihe 2: Valitse yleisöksi muu kuin “College”

    Pelimuodot ja kohtaukset ovat käytettävissä vaihtoehdoissa “Young learners”, “Middle school” ja “High school”. “College” käyttää rauhallista koemallia ilman pelejä.

  3. Vaihe 3: Valitse tila kohdasta “Miten oppilaat vastaavat”

    Tilat on jaettu ryhmiin “Classic”, “Word games”, “Arcade” ja “Boards & adventures”. Jokaisessa kortissa näkyy, mille ikäryhmälle se sopii ja kuinka monessa kysymyksessä se käyttää.

    Pelimuodon valitsin, jossa on classic-, word game-, arcade- ja board-tilat
  4. Vaihe 4: Tarkista, mitä kysymyksiä se käyttää

    Tila voi käyttää vain siihen sopivia kysymyksiä, esimerkiksi sanaristikon tapauksessa yhden sanan vastauksia. Muut kysymykset vastataan tavallisena testinä. Tilat, joissa näkyy kirjaimia tai vastauksia, edellyttävät, että “Näytä oikeat vastaukset” on asetettu arvoon “Heti jokaisen kysymyksen jälkeen”.

  5. Vaihe 5: Lisää pelikohtaus (valinnainen)

    Valitse kohdasta “Pelikohtaus” kuva, kuten vuorenhuipulle kiipeäminen tai matka Kuuhun. Jokainen oikea vastaus vie oppilasta eteenpäin; pisteet eivät muutu. Valitse “Ei kohtausta”, jos haluat vain yksinkertaisen etenemispalkin.

  6. Vaihe 6: Anna kotitehtäväksi tai avaa peli

    Oppilaat pelaavat tilan omilla laitteillaan, ja näet heidän tuloksensa normaalisti.

    Oppilas pelaamassa visailua arcade-pelinä

Mitä tiloja on tarjolla

Classic: Classic test, TV quiz (kelloa vastaan, kaksi 50:50-apua), Typing race. Aikamoduuleissa kysymyksen kello alkaa, kun oppilas painaa “Start”. Word games, yhden sanan vastauksille: Guess the word, Anagram, Missing letters, Crossword, Word search. Arcade, kysymyksille, joissa on 2–4 lyhyttä vaihtoehtoa ja yksi oikea vastaus: Whack the answer, Balloon pop, Fishing, Frog jump, Basketball, Penalty kick, Paper plane, Lane racer, Space defender, Maze run, Snake. Boards & adventures: Match up, Find the match, Bingo, Memory sekä koko testin seikkailut: Quiz board, Escape room, Board game, Tower builder. Sanaristikon, sanahaun tai match-up-taulun kysymyksiin vastataan taululla, ja Memoryssä vain oikeat parit jäävät talteen, joten väärä käännös ei koskaan vie pisteitä.

Muita tapoja pelata samoilla kysymyksillä

Testin “Käytä tätä testiä” -sivulla on myös tiimipeli yhdelle näytölle, kortit, parit (match-up ja memory) sekä tulostettavat pulmat. Kaikki käyttävät jo kirjoittamiasi kysymyksiä.

Kysymykset

Muuttavatko pelitilat oppilaiden pisteitä?

Eivät. Jokainen tila päättyy tavalliseen vastaukseen, joka arvioidaan samalla tavalla, joten raporttisi näyttää samalta riippumatta siitä, mitä tilaa oppilaat pelasivat.

Miksi en voi valita tilaa testilleni?

Jokainen tila tarvitsee siihen sopivia kysymyksiä, kuten yhden sanan vastauksia tai lyhyitä vaihtoehtoja, joissa on yksi oikea vastaus. Lisää sopivia kysymyksiä tai valitse toinen tila.

Voinko käyttää pelitiloja live-pelissä?

Kyllä. Live-pelin asetuksissa on sama “Miten oppilaat vastaavat” -valitsin ja samat pelikohtaukset.

Valmiina kokeilemaan itse?

Luo ilmainen opettajatilin ja seuraa mukana — siihen menee noin minuutti.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella