
Valitse pelimuoto
Vaihe 1: Avaa kotitehtävän tai live-pelin asetukset
Siirry kohtaan “Testit”, napsauta “Käytä luokan kanssa” ja valitse “Kotitehtävä” tai “Live-peli”.
Vaihe 2: Valitse yleisöksi muu kuin “Korkeakoulu”
Pelimuodot ja kohtaukset ovat käytettävissä vaihtoehdoissa “Pienille oppijoille”, “Yläkoululle” ja “Toiselle asteelle”. “Korkeakoulu” käyttää rauhallista koemallia ilman pelejä.
Vaihe 3: Valitse tila kohdasta “Miten oppilaat vastaavat”
Tilat on jaettu ryhmiin “Klassinen”, “Sanapelit”, “Arcade” ja “Näytöt ja seikkailut”. Jokaisessa kortissa näkyy, mille ikäryhmälle se sopii ja kuinka monessa kysymyksessä se käyttää.

Vaihe 4: Tarkista, mitä kysymyksiä se käyttää
Tila voi käyttää vain siihen sopivia kysymyksiä, esimerkiksi sanaristikon tapauksessa yhden sanan vastauksia. Muut kysymykset vastataan tavallisena testinä. Tilat, joissa näkyy kirjaimia tai vastauksia, edellyttävät, että “Näytä oikeat vastaukset” on asetettu arvoon “Heti jokaisen kysymyksen jälkeen”.
Vaihe 5: Lisää pelikohtaus (valinnainen)
Valitse kohdasta “Pelikohtaus” kuva, kuten vuorenhuipulle kiipeäminen tai matka Kuuhun. Jokainen oikea vastaus vie oppilasta eteenpäin; pisteet eivät muutu. Valitse “Ei kohtausta”, jos haluat vain yksinkertaisen etenemispalkin.
Vaihe 6: Anna kotitehtäväksi tai avaa peli
Oppilaat pelaavat tilan omilla laitteillaan, ja näet heidän tuloksensa normaalisti.

Mitä tiloja on tarjolla
Klassinen: “Perinteinen koe”, “TV-visailu” (kellon kanssa, kaksi 50:50-apua), “Kirjoituskisa”. Ajoitetuissa tiloissa kysymyksen kello käynnistyy, kun oppilas painaa “Aloita”. Sanapelit, yhden sanan vastauksiin: “Arvaa sana”, “Anagrammi”, “Puuttuvat kirjaimet”, “Ristisanatehtävä”, “Sanahaku”. Arcade, kysymyksiin, joissa on 2–4 lyhyttä vaihtoehtoa ja yksi oikea vastaus: “Lyö vastaus”, “Puhkaise ilmapallo”, “Kalastus”, “Sammakkohyppy”, “Koripallo”, “Rangaistuspotku”, “Paperilento”, “Rata-ajaja”, “Avaruuspuolustaja”, “Labyrinttijuoksu”, “Nokipeli”. Taulut ja seikkailut: “Yhdistä parit”, “Etsi pari”, “Bingo”, “Muistipeli” sekä koko testin seikkailut: “Visailulauta” (Jeopardy-tyylinen taulu: oppilaat valitsevat kategorian ja pistearvon), “Pakohuone”, “Lautapeli”, “Torninrakennus”. Ristikon, sanahaun tai match-up-taulun kysymyksiin vastataan taululla, ja “Memoryssä” tallennetaan vain oikeat parit, joten väärä kortin kääntö ei koskaan vie pisteitä.
Muita tapoja pelata samoilla kysymyksillä
Testin “Käytä tätä testiä” -sivulla on myös tiimipeli yhdelle näytölle, kortit, parit (match-up ja memory) sekä tulostettavat pulmat. Kaikki käyttävät jo kirjoittamiasi kysymyksiä.
Kysymykset
Muuttavatko pelitilat oppilaiden pisteitä?
Eivät. Jokainen tila päättyy tavalliseen vastaukseen, joka arvioidaan samalla tavalla, joten raporttisi näyttää samalta riippumatta siitä, missä tilassa oppilaat pelasivat.
Miksi en voi valita tilaa testilleni?
Jokainen tila vaatii siihen sopivia kysymyksiä, esimerkiksi yhden sanan vastauksia tai lyhyitä vaihtoehtoja, joissa on yksi oikea vastaus. Lisää sopivia kysymyksiä tai valitse toinen tila.
Voinko käyttää pelitiloja live-pelissä?
Kyllä. Live-pelin asetuksissa on sama “Miten oppilaat vastaavat” -valitsin ja samat pelinäkymät.
Onko olemassa Jeopardy-tyyppistä peliä?
Kyllä: “Visailutaulu”. Avaa tehtävän tai live-pelin asetukset (“Testit” → “Käytä luokan kanssa”), valitse yleisöksi muu kuin “Korkeakoulu”, ja valitse “Visailutaulu” kohdasta “Miten oppilaat vastaavat” osiossa “Taulut ja seikkailut”. Kaikki testin kysymykset ovat taululla.
Aiheeseen liittyvät
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- Pakohuoneen tekijäMuuta visailu digitaaliseksi pakohuoneeksi
- VisailulautapeliKertauslauta kysymyksillä ja pistearvoilla
- Anna kotitehtäväksiAnna koe kotitehtäväksi koodilla, linkillä tai QR-koodilla ja aseta määräaika.
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.