
Valitse pelimuoto
Vaihe 1: Avaa kotitehtävän tai live-pelin asetukset
Siirry kohtaan “Testit”, napsauta “Käytä luokan kanssa” ja valitse “Kotitehtävä” tai “Live-peli”.
Vaihe 2: Valitse yleisöksi muu kuin “College”
Pelimuodot ja kohtaukset ovat käytettävissä vaihtoehdoissa “Young learners”, “Middle school” ja “High school”. “College” käyttää rauhallista koemallia ilman pelejä.
Vaihe 3: Valitse tila kohdasta “Miten oppilaat vastaavat”
Tilat on jaettu ryhmiin “Classic”, “Word games”, “Arcade” ja “Boards & adventures”. Jokaisessa kortissa näkyy, mille ikäryhmälle se sopii ja kuinka monessa kysymyksessä se käyttää.

Vaihe 4: Tarkista, mitä kysymyksiä se käyttää
Tila voi käyttää vain siihen sopivia kysymyksiä, esimerkiksi sanaristikon tapauksessa yhden sanan vastauksia. Muut kysymykset vastataan tavallisena testinä. Tilat, joissa näkyy kirjaimia tai vastauksia, edellyttävät, että “Näytä oikeat vastaukset” on asetettu arvoon “Heti jokaisen kysymyksen jälkeen”.
Vaihe 5: Lisää pelikohtaus (valinnainen)
Valitse kohdasta “Pelikohtaus” kuva, kuten vuorenhuipulle kiipeäminen tai matka Kuuhun. Jokainen oikea vastaus vie oppilasta eteenpäin; pisteet eivät muutu. Valitse “Ei kohtausta”, jos haluat vain yksinkertaisen etenemispalkin.
Vaihe 6: Anna kotitehtäväksi tai avaa peli
Oppilaat pelaavat tilan omilla laitteillaan, ja näet heidän tuloksensa normaalisti.

Mitä tiloja on tarjolla
Classic: Classic test, TV quiz (kelloa vastaan, kaksi 50:50-apua), Typing race. Aikamoduuleissa kysymyksen kello alkaa, kun oppilas painaa “Start”. Word games, yhden sanan vastauksille: Guess the word, Anagram, Missing letters, Crossword, Word search. Arcade, kysymyksille, joissa on 2–4 lyhyttä vaihtoehtoa ja yksi oikea vastaus: Whack the answer, Balloon pop, Fishing, Frog jump, Basketball, Penalty kick, Paper plane, Lane racer, Space defender, Maze run, Snake. Boards & adventures: Match up, Find the match, Bingo, Memory sekä koko testin seikkailut: Quiz board, Escape room, Board game, Tower builder. Sanaristikon, sanahaun tai match-up-taulun kysymyksiin vastataan taululla, ja Memoryssä vain oikeat parit jäävät talteen, joten väärä käännös ei koskaan vie pisteitä.
Muita tapoja pelata samoilla kysymyksillä
Testin “Käytä tätä testiä” -sivulla on myös tiimipeli yhdelle näytölle, kortit, parit (match-up ja memory) sekä tulostettavat pulmat. Kaikki käyttävät jo kirjoittamiasi kysymyksiä.
Kysymykset
Muuttavatko pelitilat oppilaiden pisteitä?
Eivät. Jokainen tila päättyy tavalliseen vastaukseen, joka arvioidaan samalla tavalla, joten raporttisi näyttää samalta riippumatta siitä, mitä tilaa oppilaat pelasivat.
Miksi en voi valita tilaa testilleni?
Jokainen tila tarvitsee siihen sopivia kysymyksiä, kuten yhden sanan vastauksia tai lyhyitä vaihtoehtoja, joissa on yksi oikea vastaus. Lisää sopivia kysymyksiä tai valitse toinen tila.
Voinko käyttää pelitiloja live-pelissä?
Kyllä. Live-pelin asetuksissa on sama “Miten oppilaat vastaavat” -valitsin ja samat pelikohtaukset.
Aiheeseen liittyvät
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- Pakohuoneen tekijäMuuta visailu digitaaliseksi pakohuoneeksi
- VisailulautapeliKertauslauta kysymyksillä ja pistearvoilla
- Anna kotitehtäväksiAnna koe kotitehtäväksi koodilla, linkillä tai QR-koodilla ja aseta määräaika.
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.