
Изаберите начин игре
Корак 1: Отворите подешавања домаћег задатка или игре уживо
Идите на „Тестови”, кликните на „Користи са одељењем” и изаберите „Домаћи задатак” или „Игра уживо”.
Корак 2: Изаберите узраст који није „Факултет”
Начини игре и сцене нуде се за „Најмлађи ученици”, „Виши разреди основне” и „Средња школа”. „Факултет” користи миран изглед испита без игара.
Корак 3: Изаберите начин под „Како ученици одговарају”
Начини су груписани у „Класично”, „Игре речима”, „Аркадне игре” и „Табле и авантуре”. Свака картица показује ком узрасту одговара и колико Ваших питања користи.

Корак 4: Проверите која питања користи
Начин игре може да користи само питања која му одговарају, на пример одговоре од једне речи за укрштеницу. На остала питања се одговара као у класичном тесту. Начини који приказују слова или одговоре захтевају да „Прикажи тачне одговоре” буде подешено на „Одмах после сваког питања”.
Корак 5: Додајте сцену игре (опционо)
Под „Сцена игре” изаберите слику као што је успон на врх или мисија на Месец. Сваки тачан одговор помера ученика напред; резултати се не мењају. Изаберите „Без сцене” за једноставну траку напретка.
Корак 6: Задајте домаћи задатак или отворите игру
Ученици играју изабрани начин на својим уређајима, а Ви видите њихове резултате као и обично.

Који начини игре постоје
Класични: „Класични тест“, „Квиз на ТВ-у“ (трка с временом, са два 50:50), „Трка куцања“. У временски ограниченим режимима тајмер за питање почиње када ученик притисне „Покрени“. Игре речи, за одговоре од једне речи: „Погоди реч“, „Анаграм“, „Недостајућа слова“, „Укрштеница“, „Тражење речи“. Аркадни, за питања са 2–4 кратке опције и једним тачним одговором: „Удри одговор“, „Пуцање балона“, „Риболов“, „Жабљи скок“, „Кошарка“, „Пенал“, „Папирни авион“, „Трка по траци“, „Свемирски бранилац“, „Бекство из лавиринта“, „Змија“. Табле и авантуре: „Упарите“, „Пронађите пар“, „Бинго“, „Меморија“, као и авантуре за цео тест: „Квиз табла“ (табла у стилу Jeopardy-а: ученици бирају категорију и вредност), „Соба за бекство“, „Игра на табли“, „Градитељ куле“. Питања на табли са укрштеницом, тражењем речи или упаривањем одговарају се на табли, а у „Меморији“ се чувају само упарени парови, па погрешно окретање никада не одузима поене.
Други начини да играте иста питања
Страница теста „Користи овај тест” има и тимску игру за један екран, картице, парове (повезивање и меморија) и загонетке за штампу. Сви користе питања која сте већ написали.
Питања
Да ли режими игре мењају резултате ученика?
Не. Сваки режим се завршава уобичајеним одговором који се оцењује на исти начин, па Ваш извештај изгледа исто без обзира на то који су режим ученици играли.
Зашто не могу да изаберем режим за свој тест?
За сваки режим требају питања која му одговарају, као што су одговори од једне речи или кратке опције са једним тачним одговором. Додајте одговарајућа питања или изаберите други режим.
Могу ли да користим режиме игре у игри уживо?
Да. Подешавања игре уживо имају исти избор „Како ученици одговарају” и исте сцене игре.
Да ли постоји игра у стилу Jeopardy?
Да: „Табла квиза”. Отворите подешавања домаћег задатка или игре уживо („Тестови” → „Користи са одељењем”), изаберите публику која није „Факултет”, па у одељку „Како ученици одговарају” изаберите „Табла квиза”, у делу „Табле и авантуре”. Свако питање из теста је на табли.
Повезано
- Начини игре27 начина да играте иста питања
- Креатор соба за бекствоПретворите квиз у дигиталну собу за бекство
- Квиз таблаТабла за понављање са питањима и вредностима поена
- Задавање домаћих задатакаЗадајте тест као домаћи задатак помоћу кода, линка или QR кода и поставите рок.
- Трка уживоПокрените трку уживо: ученици се придружују помоћу кода и тркају се на Вашем екрану својим темпом.