
Изаберите начин игре
Корак 1: Отворите подешавања домаћег задатка или игре уживо
Идите на „Тестови”, кликните на „Користи са одељењем” и изаберите „Домаћи задатак” или „Игра уживо”.
Корак 2: Изаберите узраст који није „Факултет”
Начини игре и сцене нуде се за „Најмлађи ученици”, „Виши разреди основне” и „Средња школа”. „Факултет” користи миран изглед испита без игара.
Корак 3: Изаберите начин под „Како ученици одговарају”
Начини су груписани у „Класично”, „Игре речима”, „Аркадне игре” и „Табле и авантуре”. Свака картица показује ком узрасту одговара и колико Ваших питања користи.

Корак 4: Проверите која питања користи
Начин игре може да користи само питања која му одговарају, на пример одговоре од једне речи за укрштеницу. На остала питања се одговара као у класичном тесту. Начини који приказују слова или одговоре захтевају да „Прикажи тачне одговоре” буде подешено на „Одмах после сваког питања”.
Корак 5: Додајте сцену игре (опционо)
Под „Сцена игре” изаберите слику као што је успон на врх или мисија на Месец. Сваки тачан одговор помера ученика напред; резултати се не мењају. Изаберите „Без сцене” за једноставну траку напретка.
Корак 6: Задајте домаћи задатак или отворите игру
Ученици играју изабрани начин на својим уређајима, а Ви видите њихове резултате као и обично.

Који начини игре постоје
Класично: Класичан тест, ТВ квиз (у трци са временом, са два 50:50), Трка у куцању. У начинима на време сат питања креће када ученик притисне „Почни”. Игре речима, за одговоре од једне речи: Погоди реч, Анаграм, Слова која недостају, Укрштеница, Осмосмерка. Аркадне игре, за питања са 2–4 кратке опције и једним тачним одговором: Удари одговор, Пуцање балона, Пецање, Скок жабе, Кошарка, Једанаестерац, Папирни авион, Трка по тракама, Свемирски бранилац, Трка кроз лавиринт, Змија. Табле и авантуре: Повезивање, Пронађи пар, Бинго, Меморија и авантуре за цео тест: Квиз табла, Соба за бекство, Друштвена игра, Градитељ куле. На питања на табли укрштенице, осмосмерке или повезивања одговара се на табли, а у Меморији се чувају само парови који се поклапају, па погрешно окретање никада не кошта поене.
Други начини да играте иста питања
Страница теста „Користи овај тест” има и тимску игру за један екран, картице, парове (повезивање и меморија) и загонетке за штампу. Сви користе питања која сте већ написали.
Питања
Да ли начини игре мењају резултате ученика?
Не. Сваки начин се завршава обичним одговором који се оцењује на исти начин, па Ваш извештај изгледа исто без обзира на то који су начин ученици играли.
Зашто не могу да изаберем начин игре за свој тест?
Сваки начин захтева питања која му одговарају, као што су одговори од једне речи или кратке опције са једним тачним одговором. Додајте одговарајућа питања или изаберите други начин.
Могу ли да користим начине игре у игри уживо?
Да. Подешавања игре уживо имају исти избор „Како ученици одговарају” и сцене игре.
Повезано
- Начини игре27 начина да играте иста питања
- Креатор соба за бекствоПретворите квиз у дигиталну собу за бекство
- Квиз таблаТабла за понављање са питањима и вредностима поена
- Задавање домаћих задатакаЗадајте тест као домаћи задатак помоћу кода, линка или QR кода и поставите рок.
- Трка уживоПокрените трку уживо: ученици се придружују помоћу кода и тркају се на Вашем екрану својим темпом.