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Wie du einen Test in ein Klassenspiel verwandelst

Spielmodi ändern, wie Schüler antworten, nicht worauf sie antworten: Aus denselben Fragen wird ein Arcade-Spiel, ein Wortspiel, ein Brettspiel oder ein Escape Room. Du wählst den Modus, wenn du eine Hausaufgabe vergibst oder ein Live-Game startest, und jede Antwort wird wie gewohnt bewertet.

Wie du einen Test in ein Klassenspiel verwandelst

Wähle einen Spielmodus

  1. Schritt 1: Öffne die Einstellungen für Hausaufgabe oder Live-Game

    Gehe zu „Tests“, klicke auf „Mit Klasse verwenden“ und wähle „Hausaufgabe“ oder „Live-Game“.

  2. Schritt 2: Wähle eine Zielgruppe außer „College“

    Spielmodi und Szenen werden für „Jüngere Lernende“, „Sekundarstufe“ und „Oberstufe“ angeboten. „College“ nutzt ein ruhiges Prüfungsdesign ohne Spiele.

  3. Schritt 3: Wähle einen Modus unter „Wie Schüler antworten“

    Die Modi sind in „Klassisch“, „Wortspiele“, „Arcade“ sowie „Bretter & Abenteuer“ gruppiert. Jede Karte zeigt, für welches Alter sie geeignet ist und wie viele deiner Fragen sie nutzt.

    Die Auswahl für den Spielmodus mit den Modi Klassisch, Wortspiel, Arcade und Brett
  4. Schritt 4: Prüfe, welche Fragen verwendet werden

    Ein Modus kann nur Fragen verwenden, die dazu passen, zum Beispiel Ein-Wort-Antworten für ein Kreuzworträtsel. Die übrigen Fragen werden als klassischer Test beantwortet. Modi, die Buchstaben oder Antworten anzeigen, benötigen bei „Die richtigen Antworten anzeigen“ die Einstellung „Direkt nach jeder Frage“.

  5. Schritt 5: Eine Spielszenen hinzufügen (optional)

    Wähle unter „Spielszenen“ ein Bild wie einen Gipfelaufstieg oder eine Mondmission. Jede richtige Antwort bringt den Schüler weiter; die Punktzahl ändert sich nicht. Wähle „Keine Szene“ für eine einfache Fortschrittsanzeige.

  6. Schritt 6: Gib die Hausaufgabe auf oder öffne das Spiel

    Die Schüler spielen den Modus auf ihren eigenen Geräten, und du siehst ihre Ergebnisse wie gewohnt.

    Ein Schüler spielt ein Quiz als Arcade-Spiel

Welche Modi es gibt

Klassisch: Klassischer Test, TV-Quiz (gegen die Zeit, mit zwei 50:50-Hilfen), Tipprennen. In zeitgesteuerten Modi startet die Uhr einer Frage, wenn der Schüler auf „Start“ tippt. Wortspiele, für Ein-Wort-Antworten: Das Wort erraten, Anagramm, Fehlende Buchstaben, Kreuzworträtsel, Wortsuche. Arcade, für Fragen mit 2–4 kurzen Optionen und einer richtigen Antwort: Treffer die Antwort, Ballon platzen lassen, Angeln, Froschsprung, Basketball, Elfmeterschießen, Papierflieger, Rennbahn, Weltraumverteidiger, Labyrinthlauf, Schlange. Bretter & Abenteuer: Zuordnen, Das passende Paar finden, Bingo, Memory sowie Abenteuer mit dem ganzen Test: Quizbrett, Escape Room, Brettspiel, Turmbau. Fragen auf einem Kreuzworträtsel-, Wortsuche- oder Zuordnungsbrett werden direkt auf dem Brett beantwortet, und bei Memory werden nur passende Paare gespeichert, sodass ein falsches Aufdecken nie Punkte kostet.

Andere Wege, dieselben Fragen zu spielen

Auf der Seite „Diesen Test verwenden“ gibt es auch ein Teamspiel für einen Bildschirm, Karteikarten, Paare (Zuordnen und Memory) und druckbare Rätsel. Alle nutzen die Fragen, die du bereits erstellt hast.

Fragen

Ändern Spielmodi die Punktzahl der Schüler?

Nein. Jeder Modus endet mit einer normalen Antwort, die gleich bewertet wird, deshalb sieht dein Bericht immer gleich aus, egal in welchem Modus die Schüler gespielt haben.

Warum kann ich für meinen Test keinen Modus auswählen?

Jeder Modus braucht passende Fragen, zum Beispiel Ein-Wort-Antworten oder kurze Optionen mit einer richtigen Antwort. Füge passende Fragen hinzu oder wähle einen anderen Modus.

Kann ich Spielmodi in einem Live-Quiz verwenden?

Ja. Die Einstellungen für Live-Quiz haben denselben Auswahlpunkt „Wie Schüler antworten“ und dieselben Spielszenen.

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