Preskoči na sadržaj
3 minute za čitanje

Kako pretvoriti test u igru za učionicu

Načini igre mijenjaju način na koji učenici odgovaraju, a ne ono na što odgovaraju: ista pitanja postaju arkadna igra, riječna igra, društvena igra ili escape room. Način birate kada zadajete domaću zadaću ili pokrećete igru uživo, a svaki odgovor se ocjenjuje kao i obično.

Kako pretvoriti test u igru za učionicu

Odaberite način igre

  1. Korak 1: Otvorite postavke domaće zadaće ili igre uživo

    Idite na „Testovi”, kliknite „Koristi s razredom” i odaberite „Domaća zadaća” ili „Igra uživo”.

  2. Korak 2: Odaberite publiku koja nije „Fakultet”

    Načini igre i scene nude se za „Mlađe učenike”, „Osnovnu školu” i „Srednju školu”. „Fakultet” koristi miran ispitni raspored bez igara.

  3. Korak 3: Odaberite način pod „Kako učenici odgovaraju”

    Načini su grupisani u „Klasične”, „Riječne igre”, „Arkadne” i „Ploče i avanture”. Svaka kartica prikazuje uzrast kojem odgovara i koliko Vaših pitanja koristi.

    Odabir načina igre s klasičnim, riječnim, arkadnim i načinima na ploči
  4. Korak 4: Provjerite koja pitanja koristi

    Način može koristiti samo pitanja koja mu odgovaraju, na primjer odgovore od jedne riječi za ukrštenicu. Ostala pitanja odgovaraju se kao klasični test. Načini koji prikazuju slova ili odgovore zahtijevaju da opcija „Prikaži tačne odgovore” bude postavljena na „Odmah nakon svakog pitanja”.

  5. Korak 5: Dodajte scenu igre (opcionalno)

    Pod „Scena igre” odaberite sliku kao što je uspon na vrh ili misija na Mjesec. Svaki tačan odgovor pomiče učenika dalje; rezultati se ne mijenjaju. Odaberite „Bez scene” za jednostavnu traku napretka.

  6. Korak 6: Zadajte domaću zadaću ili otvorite igru

    Učenici igraju način na svojim uređajima, a Vi vidite njihove rezultate kao i obično.

    Učenik koji igra kviz kao arkadnu igru

Koji postoje načini

Klasično: Klasični test, TV kviz (na vrijeme, s dva 50:50), Typing race. U vremenski ograničenim načinima tajmer za pitanje počinje kada učenik pritisne „Pokreni”. Riječne igre, za odgovore od jedne riječi: Pogodi riječ, Anagram, Nedostajuća slova, Ukrštenica, Pretraga riječi. Arkadno, za pitanja s 2–4 kratke opcije i jednim tačnim odgovorom: Udaraj odgovor, Pucanje balona, Ribolov, Skok žabe, Košarka, Jedanaesterac, Papirni avion, Trkač po stazi, Svemirski branilac, Trk kroz labirint, Zmija. Ploče i avanture: Upari, Pronađi par, Bingo, Memorija, i avanture kroz cijeli test: Kviz ploča, Escape room, Društvena igra, Graditelj tornja. Pitanja na ploči za ukrštenicu, pretragu riječi ili uparivanje odgovaraju se na ploči, a u Memoriji se pamte samo upareni parovi, pa pogrešno okretanje nikad ne donosi gubitak bodova.

Drugi načini da igrate ista pitanja

Stranica testa „Koristi ovaj test” također ima timsku igru za jedan ekran, kartice za učenje, parove (uparivanje i memorija) i štampane zagonetke. Sve koriste pitanja koja ste već napisali.

Pitanja

Mijenjaju li načini igre rezultate učenika?

Ne. Svaki način završava običnim odgovorom koji se ocjenjuje na isti način, tako da Vaš izvještaj izgleda isto bez obzira na to koji su način učenici igrali.

Zašto ne mogu odabrati način za svoj test?

Za svaki način trebaju pitanja koja mu odgovaraju, kao što su odgovori od jedne riječi ili kratke opcije s jednim tačnim odgovorom. Dodajte odgovarajuća pitanja ili odaberite drugi način.

Mogu li koristiti načine igre u igri uživo?

Da. Postavke igre uživo imaju isti izbor „Kako učenici odgovaraju” i iste scene igre.

Spremni da i sami isprobate?

Kreirajte besplatan nastavnički račun i pratite upute — potrebno je oko minuta.

  • Besplatno za nastavnike
  • Nije potrebna kreditna kartica
  • Radi na svakom uređaju