
Odaberite način igre
Korak 1: Otvorite postavke domaće zadaće ili igre uživo
Idite na „Testovi”, kliknite „Koristi s razredom” i odaberite „Domaća zadaća” ili „Igra uživo”.
Korak 2: Odaberite publiku koja nije „Fakultet”
Načini igre i scene nude se za „Mlađe učenike”, „Osnovnu školu” i „Srednju školu”. „Fakultet” koristi miran ispitni raspored bez igara.
Korak 3: Odaberite način pod „Kako učenici odgovaraju”
Načini su grupisani u „Klasične”, „Riječne igre”, „Arkadne” i „Ploče i avanture”. Svaka kartica prikazuje uzrast kojem odgovara i koliko Vaših pitanja koristi.

Korak 4: Provjerite koja pitanja koristi
Način može koristiti samo pitanja koja mu odgovaraju, na primjer odgovore od jedne riječi za ukrštenicu. Ostala pitanja odgovaraju se kao klasični test. Načini koji prikazuju slova ili odgovore zahtijevaju da opcija „Prikaži tačne odgovore” bude postavljena na „Odmah nakon svakog pitanja”.
Korak 5: Dodajte scenu igre (opcionalno)
Pod „Scena igre” odaberite sliku kao što je uspon na vrh ili misija na Mjesec. Svaki tačan odgovor pomiče učenika dalje; rezultati se ne mijenjaju. Odaberite „Bez scene” za jednostavnu traku napretka.
Korak 6: Zadajte domaću zadaću ili otvorite igru
Učenici igraju način na svojim uređajima, a Vi vidite njihove rezultate kao i obično.

Koji postoje načini
Klasično: „Klasični test“, „TV kviz“ (protiv vremena, s dva 50:50), „Trka u kucanju“. U vremenski ograničenim načinima sat za pitanje počinje kad učenik pritisne „Počni“. Igre riječi, za odgovore od jedne riječi: „Pogodi riječ“, „Anagram“, „Nedostajuća slova“, „Križaljka“, „Traženje riječi“. Arkada, za pitanja s 2–4 kratke opcije i jednim tačnim odgovorom: „Udari odgovor“, „Pucanje balona“, „Ribolov“, „Skok žabe“, „Košarka“, „Jedanaesterac“, „Papirni avion“, „Trkač po stazi“, „Svemirski branič“, „Trčanje kroz labirint“, „Zmija“. Table i pustolovine: „Upari“, „Pronađi par“, „Bingo“, „Pamćenje“, i pustolovine za cijeli test: „Kviz tabla“ (tabla poput Jeopardyja: učenici biraju kategoriju i vrijednost), „Bjekstvo iz sobe“, „Igra na ploči“, „Graditelj tornja“. Na križaljki, traženju riječi ili tabli za uparivanje pitanja se odgovaraju na tabli, a u „Pamćenju“ se spremaju samo upareni parovi, pa pogrešno okretanje nikad ne donosi gubitak bodova.
Drugi načini da igrate ista pitanja
Stranica testa „Koristi ovaj test” također ima timsku igru za jedan ekran, kartice za učenje, parove (uparivanje i memorija) i štampane zagonetke. Sve koriste pitanja koja ste već napisali.
Pitanja
Da li načini igre mijenjaju rezultate učenika?
Ne. Svaki način završava običnim odgovorom koji se boduje na isti način, pa će Vaš izvještaj izgledati isto bez obzira na to koji su način učenici igrali.
Zašto ne mogu odabrati način za svoj test?
Svaki način zahtijeva pitanja koja mu odgovaraju, kao što su odgovori od jedne riječi ili kratke opcije s jednim tačnim odgovorom. Dodajte odgovarajuća pitanja ili odaberite drugi način.
Mogu li koristiti načine igre u igri uživo?
Da. Postavke igre uživo imaju isti odabir “Kako učenici odgovaraju” i iste scene igre.
Postoji li igra u stilu Jeopardyja?
Da: “Kviz tabla”. Otvorite postavke domaće zadaće ili igre uživo (“Testovi” → “Koristi s razredom”), odaberite publiku koja nije “Fakultet”, i u “Kako učenici odgovaraju” izaberite “Kviz tabla” pod “Table i avanture”. Svako pitanje testa je na tabli.
Povezano
- Modovi igre27 načina za igranje istih pitanja
- Kreator sobe za bijegPretvorite kviz u digitalnu sobu za bijeg
- Kviz pločaPloča za ponavljanje s pitanjima i vrijednostima bodova
- Zadaj domaću zadaćuZadajte test kao domaću zadaću pomoću koda, linka ili QR koda i postavite rok.
- Trka uživoPokrenite trku uživo: učenici se pridružuju pomoću koda i trče na Vašem ekranu vlastitim tempom.