
Odaberite način igre
Korak 1: Otvorite postavke domaće zadaće ili igre uživo
Idite na „Testovi”, kliknite „Koristi s razredom” i odaberite „Domaća zadaća” ili „Igra uživo”.
Korak 2: Odaberite publiku koja nije „Fakultet”
Načini igre i scene nude se za „Mlađe učenike”, „Osnovnu školu” i „Srednju školu”. „Fakultet” koristi miran ispitni raspored bez igara.
Korak 3: Odaberite način pod „Kako učenici odgovaraju”
Načini su grupisani u „Klasične”, „Riječne igre”, „Arkadne” i „Ploče i avanture”. Svaka kartica prikazuje uzrast kojem odgovara i koliko Vaših pitanja koristi.

Korak 4: Provjerite koja pitanja koristi
Način može koristiti samo pitanja koja mu odgovaraju, na primjer odgovore od jedne riječi za ukrštenicu. Ostala pitanja odgovaraju se kao klasični test. Načini koji prikazuju slova ili odgovore zahtijevaju da opcija „Prikaži tačne odgovore” bude postavljena na „Odmah nakon svakog pitanja”.
Korak 5: Dodajte scenu igre (opcionalno)
Pod „Scena igre” odaberite sliku kao što je uspon na vrh ili misija na Mjesec. Svaki tačan odgovor pomiče učenika dalje; rezultati se ne mijenjaju. Odaberite „Bez scene” za jednostavnu traku napretka.
Korak 6: Zadajte domaću zadaću ili otvorite igru
Učenici igraju način na svojim uređajima, a Vi vidite njihove rezultate kao i obično.

Koji postoje načini
Klasično: Klasični test, TV kviz (na vrijeme, s dva 50:50), Typing race. U vremenski ograničenim načinima tajmer za pitanje počinje kada učenik pritisne „Pokreni”. Riječne igre, za odgovore od jedne riječi: Pogodi riječ, Anagram, Nedostajuća slova, Ukrštenica, Pretraga riječi. Arkadno, za pitanja s 2–4 kratke opcije i jednim tačnim odgovorom: Udaraj odgovor, Pucanje balona, Ribolov, Skok žabe, Košarka, Jedanaesterac, Papirni avion, Trkač po stazi, Svemirski branilac, Trk kroz labirint, Zmija. Ploče i avanture: Upari, Pronađi par, Bingo, Memorija, i avanture kroz cijeli test: Kviz ploča, Escape room, Društvena igra, Graditelj tornja. Pitanja na ploči za ukrštenicu, pretragu riječi ili uparivanje odgovaraju se na ploči, a u Memoriji se pamte samo upareni parovi, pa pogrešno okretanje nikad ne donosi gubitak bodova.
Drugi načini da igrate ista pitanja
Stranica testa „Koristi ovaj test” također ima timsku igru za jedan ekran, kartice za učenje, parove (uparivanje i memorija) i štampane zagonetke. Sve koriste pitanja koja ste već napisali.
Pitanja
Mijenjaju li načini igre rezultate učenika?
Ne. Svaki način završava običnim odgovorom koji se ocjenjuje na isti način, tako da Vaš izvještaj izgleda isto bez obzira na to koji su način učenici igrali.
Zašto ne mogu odabrati način za svoj test?
Za svaki način trebaju pitanja koja mu odgovaraju, kao što su odgovori od jedne riječi ili kratke opcije s jednim tačnim odgovorom. Dodajte odgovarajuća pitanja ili odaberite drugi način.
Mogu li koristiti načine igre u igri uživo?
Da. Postavke igre uživo imaju isti izbor „Kako učenici odgovaraju” i iste scene igre.
Povezano
- Modovi igre27 načina za igranje istih pitanja
- Kreator sobe za bijegPretvorite kviz u digitalnu sobu za bijeg
- Kviz pločaPloča za ponavljanje s pitanjima i vrijednostima bodova
- Zadaj domaću zadaćuZadajte test kao domaću zadaću pomoću koda, linka ili QR koda i postavite rok.
- Trka uživoPokrenite trku uživo: učenici se pridružuju pomoću koda i trče na Vašem ekranu vlastitim tempom.