Lumaktaw sa content
3 minuto na basa

Paano gawing classroom game ang isang test

Binabago ng game modes ang paraan ng pagsagot ng mga estudyante, hindi ang mga sasagutan nila: puwedeng maging arcade, word game, board o escape room ang parehong mga tanong. Pipili ka ng mode kapag nagbigay ka ng takdang-aralin o nagsimula ka ng live game, at bawat sagot ay mamo-markahan gaya ng dati.

Paano gawing classroom game ang isang test

Pumili ng game mode

  1. Hakbang 1: Buksan ang settings ng takdang-aralin o live game

    Pumunta sa “Tests”, i-click ang “Use with class” at piliin ang “Homework” o “Live game”.

  2. Hakbang 2: Pumili ng audience maliban sa “College”

    Inaalok ang game modes at scenes para sa “Young learners”, “Middle school” at “High school”. Ang “College” ay gumagamit ng mahinahong layout ng exam na walang games.

  3. Hakbang 3: Pumili ng mode sa ilalim ng “How students answer”

    Naka-group ang mga mode sa “Classic”, “Word games”, “Arcade” at “Boards & adventures”. Ipinapakita ng bawat card kung anong edad ito bagay at ilang tanong mo ang ginagamit nito.

    Ang game mode picker na may classic, word game, arcade at board modes
  4. Hakbang 4: Tingnan kung aling mga tanong ang ginagamit nito

    Makakagamit lang ang isang mode ng mga tanong na bagay dito, halimbawa ay one-word answers para sa crossword. Ang iba pang mga tanong ay sasagutan bilang classic test. Ang mga mode na nagpapakita ng mga letra o sagot ay kailangan naka-set ang “Show the correct answers” sa “Right after each question”.

  5. Hakbang 5: Magdagdag ng game scene (opsyonal)

    Sa ilalim ng “Game scene”, pumili ng larawan tulad ng summit climb o Moon mission. Sa bawat tamang sagot, uusad ang estudyante; hindi nagbabago ang score. Piliin ang “No scene” para sa simpleng progress bar.

  6. Hakbang 6: Ibigay ang takdang-aralin o buksan ang game

    Lalaruin ng mga estudyante ang mode sa sarili nilang device, at makikita mo ang mga resulta nila gaya ng dati.

    Isang estudyanteng naglalaro ng quiz bilang arcade game

Anong mga mode ang meron

Classic: Classic test, TV quiz (kalaban ang oras, na may dalawang 50:50), Typing race. Sa mga mode na may timer, magsisimula ang timer ng tanong kapag pinindot ng estudyante ang “Start”. Word games, para sa isang salitang sagot: Guess the word, Anagram, Missing letters, Crossword, Word search. Arcade, para sa mga tanong na may 2–4 maiikling option at iisang tamang sagot: Whack the answer, Balloon pop, Fishing, Frog jump, Basketball, Penalty kick, Paper plane, Lane racer, Space defender, Maze run, Snake. Boards at adventures: Match up, Find the match, Bingo, Memory, at whole-test adventures: Quiz board, Escape room, Board game, Tower builder. Ang mga tanong sa crossword, word search o match-up board ay sinasagot sa board, at sa Memory, ang mga pares lang na magkatugma ang nase-save, kaya ang maling flip ay hindi kailanman nakakabawas ng puntos.

Iba pang paraan para laruin ang parehong mga tanong

May team game din para sa isang screen, flashcards, pairs (match-up at memory) at mga printable puzzle sa page na “Gamitin ang test na ito” ng test. Gumagamit lahat ang mga ito ng mga tanong na naisulat mo na.

Mga tanong

Binabago ba ng game modes ang mga score ng estudyante?

Hindi. Nagtatapos ang bawat mode sa normal na sagot na bina-grade sa parehong paraan, kaya pareho ang hitsura ng report mo anuman ang mode na nilaro ng mga estudyante.

Bakit hindi ako makapili ng mode para sa test ko?

Kailangan ng bawat mode ng mga tanong na babagay dito, gaya ng isang salitang sagot o maiikling option na may iisang tamang sagot. Magdagdag ng mga angkop na tanong o pumili ng ibang mode.

Magagamit ko ba ang game modes sa live game?

Oo. May parehong “Paano sasagot ang mga estudyante” picker at game scenes sa live game settings.

Handa ka na bang subukan ito mismo?

Gumawa ng libreng account ng guro at sundan ang mga hakbang — tumatagal ito nang halos isang minuto.

  • Libre para sa mga guro
  • Walang credit card
  • Gumagana sa kahit anong device