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Come trasformare un test in un gioco in classe

Le modalità di gioco cambiano il modo in cui gli studenti rispondono, non le domande: le stesse domande diventano un arcade, un gioco di parole, un gioco da tavolo o una escape room. Scegli una modalità quando assegni il compito o avvii un gioco in diretta, e ogni risposta viene valutata come sempre.

Come trasformare un test in un gioco in classe

Scegli una modalità di gioco

  1. Passaggio 1: Apri le impostazioni del compito o del gioco in diretta

    Vai su “Test”, fai clic su “Usa con la classe” e scegli “Compito” oppure “Gioco in diretta”.

  2. Passaggio 2: Scegli un pubblico diverso da “University”

    Le modalità di gioco e le scene sono disponibili per “Young learners”, “Middle school” e “High school”. “University” usa un layout tranquillo da esame, senza giochi.

  3. Passaggio 3: Scegli una modalità sotto “Come rispondono gli studenti”

    Le modalità sono organizzate in “Classiche”, “Giochi di parole”, “Arcade” e “Tavole e avventure”. Ogni scheda mostra l’età a cui è adatta e quante delle tue domande usa.

    Il selettore delle modalità di gioco con modalità classiche, giochi di parole, arcade e da tavolo
  4. Passaggio 4: Controlla quali domande usa

    Una modalità può usare solo le domande adatte, per esempio risposte di una sola parola per un cruciverba. Le altre domande si rispondono come in un test classico. Le modalità che mostrano lettere o risposte richiedono che “Mostra le risposte corrette” sia impostato su “Subito dopo ogni domanda”.

  5. Passaggio 5: Aggiungi una scena di gioco (opzionale)

    Sotto “Scena di gioco” scegli un’immagine come una scalata in vetta o una missione sulla Luna. Ogni risposta corretta fa avanzare lo studente; i punteggi non cambiano. Scegli “Nessuna scena” per una semplice barra di avanzamento.

  6. Passaggio 6: Assegna il compito o avvia il gioco

    Gli studenti giocano sulla propria device e tu vedi i risultati come sempre.

    Uno studente che gioca a un quiz in modalità arcade

Quali modalità ci sono

Classico: test classico, quiz TV (contro il tempo, con due aiuti 50:50), corsa di digitazione. Nei modi a tempo, il timer di una domanda parte quando lo studente preme “Inizia”. Giochi di parole, per risposte di una sola parola: Indovina la parola, Anagramma, Lettere mancanti, Cruciverba, Cerca parole. Arcade, per domande con 2–4 opzioni brevi e una risposta corretta: Colpisci la risposta, Scoppia il palloncino, Pesca, Salto della rana, Basket, Rigore, Aereo di carta, Corsa in corsia, Difensore spaziale, Corsa nel labirinto, Serpente. Bacheche e avventure: Abbina, Trova la coppia, Bingo, Memory e avventure sull’intero test: Bacheca quiz, Escape room, Gioco da tavolo, Costruttore di torri. Le domande in un cruciverba, in una ricerca di parole o in una bacheca di abbinamento si rispondono sulla bacheca, e nel Memory si salvano solo le coppie corrispondenti, quindi una carta girata sbagliata non costa mai punti.

Altri modi per giocare con le stesse domande

La pagina “Usa questo test” del test include anche un gioco di squadra per un solo schermo, flashcard, coppie (abbinamento e Memory) e puzzle stampabili. Usano tutti le domande che hai già scritto.

Domande

I modi di gioco cambiano il punteggio degli studenti?

No. Ogni modo termina con una risposta normale, valutata allo stesso modo, quindi il tuo report resta uguale qualunque sia il modo di gioco usato dagli studenti.

Perché non riesco a scegliere un modo per il mio test?

Ogni modo richiede domande adatte, per esempio risposte di una sola parola o opzioni brevi con una sola risposta corretta. Aggiungi domande adatte oppure scegli un altro modo.

Posso usare i modi di gioco in una partita in diretta?

Sì. Nelle impostazioni del gioco in diretta ci sono lo stesso selettore “Come rispondono gli studenti” e le stesse scene di gioco.

Pronto a provarlo da solo?

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