Liigu sisu juurde
3 minutit lugemist

Kuidas muuta test klassimänguks

Mängurežiimid muudavad seda, kuidas õpilased vastavad, mitte seda, millele nad vastavad: samad küsimused muutuvad arkaadiks, sõnamänguks, lauamänguks või põgenemistoaks. Režiimi valid kodutöö andmisel või otsemängu alustamisel ning iga vastust hinnatakse tavapäraselt.

Kuidas muuta test klassimänguks

Vali mängurežiim

  1. Samm 1: Ava kodutöö või otsemängu seaded

    Mine jaotisse “Tests”, klõpsa “Use with class” ja vali “Homework” või “Live game”.

  2. Samm 2: Vali muu sihtrühm kui “College”

    Mängurežiime ja stseene pakutakse valikutele “Young learners”, “Middle school” ja “High school”. “College” kasutab rahulikku eksamipaigutust ilma mängudeta.

  3. Samm 3: Vali režiim jaotise “How students answer” alt

    Režiimid on jaotatud kategooriatesse “Classic”, “Word games”, “Arcade” ja “Boards & adventures”. Iga kaart näitab, millisele vanusele see sobib ja kui palju sinu küsimusi see kasutab.

    Mängurežiimide valija klassikaliste, sõnamängu-, arcade- ja tahterežiimidega
  4. Samm 4: Kontrolli, milliseid küsimusi see kasutab

    Režiim saab kasutada ainult selliseid küsimusi, mis sellele sobivad, näiteks ristsõna jaoks ühesõnalisi vastuseid. Ülejäänud küsimustele vastatakse klassikalise testina. Režiimid, mis näitavad tähti või vastuseid, vajavad, et “Show the correct answers” oleks seadistatud väärtusele “Right after each question”.

  5. Samm 5: Lisa mängustseen (valikuline)

    Jaotises “Game scene” vali pilt, näiteks tippu ronimine või missioon Kuule. Iga õige vastus viib õpilast edasi; punktisummad ei muutu. Lihtsa edenemisriba jaoks vali “No scene”.

  6. Samm 6: Anna kodutöö või ava mäng

    Õpilased mängivad režiimi oma seadmetes ja sina näed nende tulemusi nagu tavaliselt.

    Õpilane mängib viktoriini arcade-mänguna

Millised režiimid on olemas

Classic: Classic test, TV quiz (ajaga, kahe 50:50 abiga), Typing race. Ajastatud režiimides algab küsimuse taimer siis, kui õpilane vajutab “Start”. Word games, ühesõnaliste vastuste jaoks: Guess the word, Anagram, Missing letters, Crossword, Word search. Arcade, 2–4 lühikese valikuga ja ühe õige vastusega küsimuste jaoks: Whack the answer, Balloon pop, Fishing, Frog jump, Basketball, Penalty kick, Paper plane, Lane racer, Space defender, Maze run, Snake. Boards & adventures: Match up, Find the match, Bingo, Memory ning terve testi seiklusmängud: Quiz board, Escape room, Board game, Tower builder. Ristsõna, word search’i või match-up-tahvli küsimustele vastatakse tahvlil ning Memorys salvestatakse ainult õiged paarid, nii et vale pööre ei võta punkte maha.

Teised viisid samade küsimustega mängida

Testi lehel “Use this test” on samuti meeskonnamäng ühele ekraanile, mälukaardid, paarisülesanded (match-up ja memory) ning prinditavad mõistatused. Kõik kasutavad samu küsimusi, mille sa juba kirjutasid.

Küsimused

Kas mängurežiimid muudavad õpilaste tulemusi?

Ei. Iga režiim lõpeb tavalise vastusega, mida hinnatakse samamoodi, seega näeb sinu aruanne välja samasugune sõltumata sellest, millist režiimi õpilased mängisid.

Miks ma ei saa oma testi jaoks režiimi valida?

Iga režiim vajab küsimusi, mis sellele sobivad, näiteks ühesõnalisi vastuseid või lühikesi valikuid ühe õige vastusega. Lisa sobivad küsimused või vali teine režiim.

Kas ma saan mängurežiime kasutada otsemängus?

Jah. Otsemängu seadetes on sama „Kuidas õpilased vastavad” valik ja samad mänguekraanid.

Kas tahad ise proovida?

Loo tasuta õpetajakonto ja tule kaasa — see võtab umbes minuti.

  • Tasuta õpetajatele
  • Krediitkaarti pole vaja
  • Töötab igas seadmes