
Izberite način igre
Korak 1: Odprite nastavitve domače naloge ali igre v živo
Pojdite na »Testi«, kliknite »Uporabi z razredom« in izberite »Domača naloga« ali »Igra v živo«.
Korak 2: Izberite ciljno skupino, ki ni »Študenti«
Načini igre in prizorišča so na voljo za »Mlajši učenci«, »Višji razredi OŠ« in »Srednja šola«. »Študenti« uporablja umirjeno postavitev izpita brez iger.
Korak 3: Izberite način pod »Kako učenci odgovarjajo«
Načini so razvrščeni v »Klasično«, »Besedne igre«, »Arkadne igre« ter »Plošče in pustolovščine«. Vsaka kartica prikazuje, za katero starost je primerna in koliko vaših vprašanj uporabi.

Korak 4: Preverite, katera vprašanja uporabi
Način lahko uporabi le vprašanja, ki mu ustrezajo, na primer enobesedne odgovore za križanko. Na druga vprašanja se odgovori kot pri klasičnem testu. Načini, ki prikazujejo črke ali odgovore, zahtevajo, da je »Pokaži pravilne odgovore« nastavljeno na »Takoj po vsakem vprašanju«.
Korak 5: Dodajte prizorišče igre (neobvezno)
Pod »Prizorišče igre« izberite sliko, na primer vzpon na vrh ali misijo na Luno. Vsak pravilen odgovor premakne učenca naprej; rezultati se ne spremenijo. Za preprosto vrstico napredka izberite »Brez prizorišča«.
Korak 6: Dodelite domačo nalogo ali odprite igro
Učenci način igrajo na svojih napravah, vi pa vidite njihove rezultate kot običajno.

Kateri načini obstajajo
Klasično: »Klasični test«, »TV kviz« (na čas, z dvema reševanjema 50:50), »Tipkarska dirka«. V časovno omejenih načinih se čas za vprašanje začne, ko učenec pritisne »Začni«. Besedne igre, za odgovore z eno besedo: »Uganite besedo«, »Anagram«, »Manjkajoče črke«, »Križanka«, »Iskanje besed«. Arkadni načini, za vprašanja z 2–4 kratkimi možnostmi in enim pravilnim odgovorom: »Udarite odgovor«, »Pokanje balonov«, »Ribolov«, »Skok žabe«, »Košarka«, »Kazenski strel«, »Papirnato letalo«, »Dirka po stezi«, »Vesoljski branilec«, »Tek skozi labirint«, »Kača«. Table in pustolovščine: »Poveži«, »Poišči par«, »Bingo«, »Spomin« ter pustolovščine za celoten test: »Kvizna tabla« (tabla v slogu Jeopardyja: učenci izberejo kategorijo in vrednost), »Soba pobega«, »Namizna igra«, »Graditelj stolpa«. Na križanki, iskanju besed ali tabli za povezovanje se vprašanja rešujejo kar na tabli, v »Spominu« pa se shranijo le ujemajoči pari, zato napačen obrat nikoli ne prinese odvzema točk.
Drugi načini igranja istih vprašanj
Stran testa »Uporabi ta test« ima tudi ekipno igro za en zaslon, kartice, pare (povezovanje in spomin) ter uganke za tisk. Vsi uporabljajo vprašanja, ki ste jih že napisali.
Vprašanja
Ali načini igre vplivajo na rezultate učencev?
Ne. Vsak način se zaključi z običajnim odgovorom, ki se oceni enako, zato bo vaše poročilo videti enako ne glede na to, kateri način so učenci igrali.
Zakaj pri svojem testu ne morem izbrati načina?
Vsak način zahteva vprašanja, ki ustrezajo njemu, na primer odgovore z eno besedo ali kratke možnosti z enim pravilnim odgovorom. Dodajte ustrezna vprašanja ali izberite drug način.
Ali lahko načine igre uporabim pri igri v živo?
Da. Nastavitve igre v živo imajo enak izbirnik »Kako učenci odgovarjajo« in enake prizore igre.
Ali obstaja igra v slogu Jeopardy?
Da: »Kvizna tabla«. Odprite nastavitve domače naloge ali igre v živo (»Testi« → »Uporabi z razredom«), izberite ciljno skupino, ki ni »College«, in pod »Kako učenci odgovarjajo« v razdelku »Table in pustolovščine« izberite »Kvizna tabla«. Vsako vprašanje testa je na tabli.
Sorodno
- Načini igre27 načinov za igranje istih vprašanj
- Ustvarjalnik sobe pobegaSpremenite kviz v digitalno sobo pobega
- Kvizna igralna ploščaTabla vprašanj in točkovnih vrednosti za ponavljanje
- Dodelitev domače nalogeTest dodelite kot domačo nalogo s kodo, povezavo ali kodo QR in nastavite rok.
- Tekma v živoIzvedite tekmo v živo: učenci se pridružijo s kodo in na vašem zaslonu tekmujejo v lastnem tempu.