Preskoči na vsebino
3 minute branja

Kako test spremeniti v igro za razred

Načini igre spremenijo, kako učenci odgovarjajo, ne pa na kaj: ista vprašanja postanejo arkadna igra, besedna igra, plošča ali soba pobega. Način izberete, ko dodelite domačo nalogo ali začnete igro v živo, vsak odgovor pa se oceni kot običajno.

Kako test spremeniti v igro za razred

Izberite način igre

  1. Korak 1: Odprite nastavitve domače naloge ali igre v živo

    Pojdite na »Testi«, kliknite »Uporabi z razredom« in izberite »Domača naloga« ali »Igra v živo«.

  2. Korak 2: Izberite ciljno skupino, ki ni »Študenti«

    Načini igre in prizorišča so na voljo za »Mlajši učenci«, »Višji razredi OŠ« in »Srednja šola«. »Študenti« uporablja umirjeno postavitev izpita brez iger.

  3. Korak 3: Izberite način pod »Kako učenci odgovarjajo«

    Načini so razvrščeni v »Klasično«, »Besedne igre«, »Arkadne igre« ter »Plošče in pustolovščine«. Vsaka kartica prikazuje, za katero starost je primerna in koliko vaših vprašanj uporabi.

    Izbira načina igre s klasičnimi, besednimi, arkadnimi načini in načini s ploščo
  4. Korak 4: Preverite, katera vprašanja uporabi

    Način lahko uporabi le vprašanja, ki mu ustrezajo, na primer enobesedne odgovore za križanko. Na druga vprašanja se odgovori kot pri klasičnem testu. Načini, ki prikazujejo črke ali odgovore, zahtevajo, da je »Pokaži pravilne odgovore« nastavljeno na »Takoj po vsakem vprašanju«.

  5. Korak 5: Dodajte prizorišče igre (neobvezno)

    Pod »Prizorišče igre« izberite sliko, na primer vzpon na vrh ali misijo na Luno. Vsak pravilen odgovor premakne učenca naprej; rezultati se ne spremenijo. Za preprosto vrstico napredka izberite »Brez prizorišča«.

  6. Korak 6: Dodelite domačo nalogo ali odprite igro

    Učenci način igrajo na svojih napravah, vi pa vidite njihove rezultate kot običajno.

    Učenec igra kviz kot arkadno igro

Kateri načini obstajajo

Klasično: Klasični test, TV-kviz (v tekmi s časom, z dvema pomočema 50:50), Tekma v tipkanju. V časovno omejenih načinih ura vprašanja začne teči, ko učenec pritisne »Začni«. Besedne igre, za enobesedne odgovore: Ugani besedo, Premetanka, Manjkajoče črke, Križanka, Osemsmerka. Arkadne igre, za vprašanja z 2–4 kratkimi možnostmi in enim pravilnim odgovorom: Udari odgovor, Pokanje balonov, Ribolov, Žabji skok, Košarka, Enajstmetrovka, Papirnato letalo, Dirka po pasovih, Vesoljski branilec, Tek skozi labirint, Kača. Plošče in pustolovščine: Povezovanje, Poišči par, Bingo, Spomin ter pustolovščine za ves test: Kviz plošča, Soba pobega, Družabna igra, Gradnja stolpa. Na vprašanja na plošči s križanko, osemsmerko ali povezovanjem se odgovori na plošči, pri Spominu pa se shranijo le ujemajoči se pari, zato napačno obrnjena kartica nikoli ne stane točk.

Drugi načini igranja istih vprašanj

Stran testa »Uporabi ta test« ima tudi ekipno igro za en zaslon, kartice, pare (povezovanje in spomin) ter uganke za tisk. Vsi uporabljajo vprašanja, ki ste jih že napisali.

Vprašanja

Ali načini igre spremenijo rezultate učencev?

Ne. Vsak način se konča z običajnim odgovorom, ki se oceni na enak način, zato je vaše poročilo enako ne glede na način, ki so ga igrali učenci.

Zakaj za svoj test ne morem izbrati načina?

Vsak način potrebuje vprašanja, ki mu ustrezajo, na primer enobesedne odgovore ali kratke možnosti z enim pravilnim odgovorom. Dodajte ustrezna vprašanja ali izberite drug način.

Ali lahko načine igre uporabim v igri v živo?

Da. Nastavitve igre v živo imajo isto izbiro »Kako učenci odgovarjajo« in prizorišča igre.

Ste pripravljeni, da preizkusite sami?

Ustvarite brezplačni učiteljski uporabniški račun in sledite korakom – traja približno minuto.

  • Brezplačno za učitelje
  • Brez kreditne kartice
  • Deluje na kateri koli napravi