
Izberite način igre
Korak 1: Odprite nastavitve domače naloge ali igre v živo
Pojdite na »Testi«, kliknite »Uporabi z razredom« in izberite »Domača naloga« ali »Igra v živo«.
Korak 2: Izberite ciljno skupino, ki ni »Študenti«
Načini igre in prizorišča so na voljo za »Mlajši učenci«, »Višji razredi OŠ« in »Srednja šola«. »Študenti« uporablja umirjeno postavitev izpita brez iger.
Korak 3: Izberite način pod »Kako učenci odgovarjajo«
Načini so razvrščeni v »Klasično«, »Besedne igre«, »Arkadne igre« ter »Plošče in pustolovščine«. Vsaka kartica prikazuje, za katero starost je primerna in koliko vaših vprašanj uporabi.

Korak 4: Preverite, katera vprašanja uporabi
Način lahko uporabi le vprašanja, ki mu ustrezajo, na primer enobesedne odgovore za križanko. Na druga vprašanja se odgovori kot pri klasičnem testu. Načini, ki prikazujejo črke ali odgovore, zahtevajo, da je »Pokaži pravilne odgovore« nastavljeno na »Takoj po vsakem vprašanju«.
Korak 5: Dodajte prizorišče igre (neobvezno)
Pod »Prizorišče igre« izberite sliko, na primer vzpon na vrh ali misijo na Luno. Vsak pravilen odgovor premakne učenca naprej; rezultati se ne spremenijo. Za preprosto vrstico napredka izberite »Brez prizorišča«.
Korak 6: Dodelite domačo nalogo ali odprite igro
Učenci način igrajo na svojih napravah, vi pa vidite njihove rezultate kot običajno.

Kateri načini obstajajo
Klasično: Klasični test, TV-kviz (v tekmi s časom, z dvema pomočema 50:50), Tekma v tipkanju. V časovno omejenih načinih ura vprašanja začne teči, ko učenec pritisne »Začni«. Besedne igre, za enobesedne odgovore: Ugani besedo, Premetanka, Manjkajoče črke, Križanka, Osemsmerka. Arkadne igre, za vprašanja z 2–4 kratkimi možnostmi in enim pravilnim odgovorom: Udari odgovor, Pokanje balonov, Ribolov, Žabji skok, Košarka, Enajstmetrovka, Papirnato letalo, Dirka po pasovih, Vesoljski branilec, Tek skozi labirint, Kača. Plošče in pustolovščine: Povezovanje, Poišči par, Bingo, Spomin ter pustolovščine za ves test: Kviz plošča, Soba pobega, Družabna igra, Gradnja stolpa. Na vprašanja na plošči s križanko, osemsmerko ali povezovanjem se odgovori na plošči, pri Spominu pa se shranijo le ujemajoči se pari, zato napačno obrnjena kartica nikoli ne stane točk.
Drugi načini igranja istih vprašanj
Stran testa »Uporabi ta test« ima tudi ekipno igro za en zaslon, kartice, pare (povezovanje in spomin) ter uganke za tisk. Vsi uporabljajo vprašanja, ki ste jih že napisali.
Vprašanja
Ali načini igre spremenijo rezultate učencev?
Ne. Vsak način se konča z običajnim odgovorom, ki se oceni na enak način, zato je vaše poročilo enako ne glede na način, ki so ga igrali učenci.
Zakaj za svoj test ne morem izbrati načina?
Vsak način potrebuje vprašanja, ki mu ustrezajo, na primer enobesedne odgovore ali kratke možnosti z enim pravilnim odgovorom. Dodajte ustrezna vprašanja ali izberite drug način.
Ali lahko načine igre uporabim v igri v živo?
Da. Nastavitve igre v živo imajo isto izbiro »Kako učenci odgovarjajo« in prizorišča igre.
Sorodno
- Načini igre27 načinov za igranje istih vprašanj
- Ustvarjalnik sobe pobegaSpremenite kviz v digitalno sobo pobega
- Kvizna igralna ploščaTabla vprašanj in točkovnih vrednosti za ponavljanje
- Dodelitev domače nalogeTest dodelite kot domačo nalogo s kodo, povezavo ali kodo QR in nastavite rok.
- Tekma v živoIzvedite tekmo v živo: učenci se pridružijo s kodo in na vašem zaslonu tekmujejo v lastnem tempu.