Naar inhoud
Gratis beginnen
3 minuten leestijd

Hoe je een toets omzet in een klassenspel

Spelvormen veranderen hoe leerlingen antwoorden, niet wat ze antwoorden: dezelfde vragen worden een arcadespel, een woordspel, een bord of een escaperoom. Je kiest een spelvorm wanneer je huiswerk geeft of een live spel start, en elk antwoord wordt zoals gewoonlijk nagekeken.

Hoe je een toets omzet in een klassenspel

Kies een spelvorm

  1. Stap 1: Open de instellingen voor huiswerk of een live spel

    Ga naar ‘Toetsen’, klik op ‘Gebruiken met klas’ en kies ‘Huiswerk’ of ‘Live spel’.

  2. Stap 2: Kies een andere doelgroep dan ‘Hoger onderwijs’

    Spelvormen en spelwerelden worden aangeboden voor ‘Jonge leerlingen’, ‘Onderbouw’ en ‘Bovenbouw’. ‘Hoger onderwijs’ gebruikt een rustige examenindeling zonder spellen.

  3. Stap 3: Kies een spelvorm onder ‘Hoe leerlingen antwoorden’

    Spelvormen zijn gegroepeerd in ‘Klassiek’, ‘Woordspellen’, ‘Arcade’ en ‘Borden en avonturen’. Elke kaart toont bij welke leeftijd hij past en hoeveel van je vragen hij gebruikt.

    De keuze van spelvormen met klassieke vormen, woordspellen, arcade en borden
  4. Stap 4: Controleer welke vragen hij gebruikt

    Een spelvorm kan alleen vragen gebruiken die erbij passen, bijvoorbeeld antwoorden van één woord voor een kruiswoordpuzzel. De andere vragen worden beantwoord als een klassieke toets. Spelvormen die letters of antwoorden tonen, vereisen dat ‘Goede antwoorden tonen’ op ‘Direct na elke vraag’ staat.

  5. Stap 5: Voeg een spelwereld toe (optioneel)

    Kies onder ‘Spelomgeving’ een plaatje, zoals een bergbeklimming of een maanmissie. Elk goed antwoord brengt de leerling verder; de scores veranderen niet. Kies ‘Geen spelwereld’ voor een eenvoudige voortgangsbalk.

  6. Stap 6: Geef het huiswerk of open het spel

    Leerlingen spelen de spelvorm op hun eigen apparaat, en jij ziet hun resultaten zoals gewoonlijk.

    Een leerling speelt een quiz als arcadespel

Welke spelvormen er zijn

Klassiek: “Klassieke toets”, “Tv-quiz” (tegen de klok, met twee 50:50’s), “Typwedstrijd”. Bij tijdgebonden spelvormen start de timer van een vraag zodra de leerling op “Beginnen” klikt. Woordspellen, voor antwoorden van één woord: “Raad het woord”, “Anagram”, “Ontbrekende letters”, “Kruiswoord”, “Woordzoeker”. Arcade, voor vragen met 2–4 korte opties en één juist antwoord: “Sla het antwoord weg”, “Ballonprik”, “Vissen”, “Kikkerensprong”, “Basketbal”, “Penalty”, “Papieren vliegtuigje”, “Baanrace”, “Ruimtedefender”, “Doolhofrun”, “Slang”. Borden & avonturen: “Koppel”, “Vind de match”, “Bingo”, “Memory”, en avonturen voor de hele toets: “Quizbord” (een bord in Jeopardy-stijl: leerlingen kiezen een categorie en een waarde), “Escaperoom”, “Bordspel”, “Torenbouwer”. Vragen op een kruiswoordraadsel-, woordzoeker- of koppelbord beantwoord je op het bord, en in “Memory” worden alleen de juiste paren opgeslagen, dus een verkeerde omdraaiing kost nooit punten.

Andere manieren om dezelfde vragen te spelen

De pagina ‘Deze toets gebruiken’ heeft ook een teamspel voor één scherm, flitskaarten, paren (koppelen en memory) en printbare puzzels. Ze gebruiken allemaal de vragen die je al hebt geschreven.

Vragen

Veranderen spelmodi de scores van leerlingen?

Nee. Elke modus eindigt met een normaal antwoord dat op dezelfde manier wordt beoordeeld, dus je rapport ziet er hetzelfde uit, ongeacht welke modus leerlingen hebben gespeeld.

Waarom kan ik geen modus kiezen voor mijn toets?

Voor elke modus zijn vragen nodig die erbij passen, zoals antwoorden van één woord of korte opties met één juist antwoord. Voeg passende vragen toe of kies een andere modus.

Kan ik spelmodi gebruiken in een live game?

Ja. In de instellingen van de live game vind je dezelfde keuzelijst ‘Hoe leerlingen antwoorden’ en dezelfde spelschermen.

Is er een Jeopardy-achtig spel?

Ja: ‘Quizbord’. Open de instellingen van het huiswerk of de live game (‘Toetsen’ → ‘Gebruiken met klas’), kies een doelgroep anders dan ‘College’ en kies ‘Quizbord’ onder ‘Hoe leerlingen antwoorden’, in ‘Borden & avonturen’. Elke vraag van de toets staat op het bord.

Klaar om het zelf te proberen?

Maak een gratis docentaccount aan en doe mee — het duurt ongeveer een minuut.

  • Gratis voor docenten
  • Geen creditcard
  • Werkt op elk apparaat