Naar inhoud
3 minuten leestijd

Hoe je een toets omzet in een klassenspel

Spelvormen veranderen hoe leerlingen antwoorden, niet wat ze antwoorden: dezelfde vragen worden een arcadespel, een woordspel, een bord of een escaperoom. Je kiest een spelvorm wanneer je huiswerk geeft of een live spel start, en elk antwoord wordt zoals gewoonlijk nagekeken.

Hoe je een toets omzet in een klassenspel

Kies een spelvorm

  1. Stap 1: Open de instellingen voor huiswerk of een live spel

    Ga naar ‘Toetsen’, klik op ‘Gebruiken met klas’ en kies ‘Huiswerk’ of ‘Live spel’.

  2. Stap 2: Kies een andere doelgroep dan ‘Hoger onderwijs’

    Spelvormen en spelwerelden worden aangeboden voor ‘Jonge leerlingen’, ‘Onderbouw’ en ‘Bovenbouw’. ‘Hoger onderwijs’ gebruikt een rustige examenindeling zonder spellen.

  3. Stap 3: Kies een spelvorm onder ‘Hoe leerlingen antwoorden’

    Spelvormen zijn gegroepeerd in ‘Klassiek’, ‘Woordspellen’, ‘Arcade’ en ‘Borden en avonturen’. Elke kaart toont bij welke leeftijd hij past en hoeveel van je vragen hij gebruikt.

    De keuze van spelvormen met klassieke vormen, woordspellen, arcade en borden
  4. Stap 4: Controleer welke vragen hij gebruikt

    Een spelvorm kan alleen vragen gebruiken die erbij passen, bijvoorbeeld antwoorden van één woord voor een kruiswoordpuzzel. De andere vragen worden beantwoord als een klassieke toets. Spelvormen die letters of antwoorden tonen, vereisen dat ‘Goede antwoorden tonen’ op ‘Direct na elke vraag’ staat.

  5. Stap 5: Voeg een spelwereld toe (optioneel)

    Kies onder ‘Spelomgeving’ een plaatje, zoals een bergbeklimming of een maanmissie. Elk goed antwoord brengt de leerling verder; de scores veranderen niet. Kies ‘Geen spelwereld’ voor een eenvoudige voortgangsbalk.

  6. Stap 6: Geef het huiswerk of open het spel

    Leerlingen spelen de spelvorm op hun eigen apparaat, en jij ziet hun resultaten zoals gewoonlijk.

    Een leerling speelt een quiz als arcadespel

Welke spelvormen er zijn

Klassiek: Klassieke toets, Tv-quiz (tegen de klok, met twee keer 50:50), Typrace. In spelvormen met tijd start de klok van een vraag als de leerling op ‘Start’ drukt. Woordspellen, voor antwoorden van één woord: Raad het woord, Anagram, Ontbrekende letters, Kruiswoordpuzzel, Woordzoeker. Arcade, voor vragen met 2–4 korte opties en één goed antwoord: Mep het antwoord, Ballonnen knallen, Vissen, Kikkersprong, Basketbal, Penalty, Papieren vliegtuigje, Banenrace, Ruimteverdediger, Doolhofrace, Slang. Borden en avonturen: Koppelen, Zoek het paar, Bingo, Memory, en avonturen voor de hele toets: Quizbord, Escaperoom, Bordspel, Torenbouwer. Vragen op een kruiswoord-, woordzoeker- of koppelbord worden op het bord beantwoord, en bij Memory worden alleen gevonden paren opgeslagen, dus een verkeerd omgedraaide kaart kost nooit punten.

Andere manieren om dezelfde vragen te spelen

De pagina ‘Deze toets gebruiken’ heeft ook een teamspel voor één scherm, flitskaarten, paren (koppelen en memory) en printbare puzzels. Ze gebruiken allemaal de vragen die je al hebt geschreven.

Vragen

Veranderen spelvormen de scores van leerlingen?

Nee. Elke spelvorm eindigt met een gewoon antwoord dat op dezelfde manier wordt nagekeken, dus je rapport ziet er hetzelfde uit, welke spelvorm leerlingen ook speelden.

Waarom kan ik geen spelvorm kiezen voor mijn toets?

Elke spelvorm heeft vragen nodig die erbij passen, zoals antwoorden van één woord of korte opties met één goed antwoord. Voeg passende vragen toe of kies een andere spelvorm.

Kan ik spelvormen gebruiken in een live spel?

Ja. De instellingen van een live spel hebben dezelfde keuze ‘Hoe leerlingen antwoorden’ en dezelfde spelwerelden.

Klaar om het zelf te proberen?

Maak een gratis docentaccount aan en doe mee — het duurt ongeveer een minuut.

  • Gratis voor docenten
  • Geen creditcard
  • Werkt op elk apparaat