Przejdź do treści
Czas czytania: 3 minuty

Jak zamienić test w grę klasową

Tryby gry zmieniają sposób, w jaki uczniowie odpowiadają, a nie to, na co odpowiadają: te same pytania stają się grą zręcznościową, słowną, planszową lub escape roomem. Tryb wybierasz przy zadawaniu pracy domowej lub rozpoczynaniu gry na żywo, a każda odpowiedź jest oceniana jak zwykle.

Jak zamienić test w grę klasową

Wybierz tryb gry

  1. Krok 1: Otwórz ustawienia pracy domowej lub gry na żywo

    Przejdź do „Testy”, kliknij „Użyj z klasą” i wybierz „Praca domowa” lub „Gra na żywo”.

  2. Krok 2: Wybierz odbiorców innych niż „Studia”

    Tryby gry i sceny są dostępne dla poziomów „Najmłodsi”, „Szkoła podstawowa – starsze klasy” i „Szkoła średnia”. „Studia” mają spokojny układ egzaminacyjny bez gier.

  3. Krok 3: Wybierz tryb w sekcji „Jak uczniowie odpowiadają”

    Tryby są pogrupowane w „Klasyczne”, „Gry słowne”, „Gry zręcznościowe” i „Plansze i przygody”. Każda karta pokazuje, dla jakiego wieku jest tryb i ile Twoich pytań wykorzystuje.

    Wybór trybu gry z trybami klasycznymi, słownymi, zręcznościowymi i planszowymi
  4. Krok 4: Sprawdź, które pytania wykorzystuje

    Tryb może wykorzystać tylko pasujące do niego pytania, np. z odpowiedziami jednowyrazowymi w krzyżówce. Na pozostałe pytania odpowiada się jak w klasycznym teście. Tryby, które pokazują litery lub odpowiedzi, wymagają ustawienia „Pokazuj poprawne odpowiedzi” na „Od razu po każdym pytaniu”.

  5. Krok 5: Dodaj scenę gry (opcjonalnie)

    W sekcji „Scena gry” wybierz obraz, np. wspinaczkę na szczyt lub misję na Księżyc. Każda poprawna odpowiedź przesuwa ucznia dalej; wyniki się nie zmieniają. Wybierz „Bez sceny”, aby mieć prosty pasek postępu.

  6. Krok 6: Zadaj pracę domową lub otwórz grę

    Uczniowie grają w wybrany tryb na własnych urządzeniach, a Ty widzisz ich wyniki jak zwykle.

    Uczeń rozwiązuje quiz w formie gry zręcznościowej

Jakie są tryby

Klasyczne: Klasyczny test, Teleturniej (na czas, z dwoma kołami ratunkowymi 50:50), Wyścig w pisaniu. W trybach na czas zegar pytania rusza, gdy uczeń kliknie „Start”. Gry słowne, do odpowiedzi jednowyrazowych: Zgadnij słowo, Anagram, Brakujące litery, Krzyżówka, Wykreślanka. Gry zręcznościowe, do pytań z 2–4 krótkimi opcjami i jedną poprawną odpowiedzią: Uderz odpowiedź, Pękające balony, Wędkowanie, Skacząca żaba, Koszykówka, Rzut karny, Papierowy samolot, Wyścig po pasach, Obrońca kosmosu, Bieg przez labirynt, Wąż. Plansze i przygody: Dopasowywanie, Znajdź pasującą, Bingo, Memory oraz przygody na cały test: Tablica quizowa, Escape room, Gra planszowa, Budowa wieży. Na pytania z krzyżówki, wykreślanki lub planszy do dopasowywania odpowiada się na planszy, a w Memory zapisywane są tylko pasujące pary, więc błędne odkrycie karty nigdy nie odbiera punktów.

Inne sposoby rozegrania tych samych pytań

Strona testu „Użyj tego testu” oferuje też grę drużynową na jeden ekran, fiszki, pary (dopasowywanie i memory) oraz łamigłówki do druku. Wszystkie korzystają z pytań, które już napisano.

Pytania

Czy tryby gry zmieniają wyniki uczniów?

Nie. Każdy tryb kończy się zwykłą odpowiedzią ocenianą w ten sam sposób, więc raport wygląda tak samo niezależnie od trybu, w który grali uczniowie.

Dlaczego nie mogę wybrać trybu dla mojego testu?

Każdy tryb wymaga pasujących pytań, np. z odpowiedziami jednowyrazowymi lub krótkimi opcjami z jedną poprawną odpowiedzią. Dodaj pasujące pytania lub wybierz inny tryb.

Czy mogę używać trybów gry w grze na żywo?

Tak. Ustawienia gry na żywo mają ten sam wybór „Jak uczniowie odpowiadają” i sceny gry.

Chcesz wypróbować samodzielnie?

Załóż darmowe konto nauczyciela i działaj według przewodnika – zajmie to około minuty.

  • Za darmo dla nauczycieli
  • Bez karty płatniczej
  • Działa na każdym urządzeniu