Langkau ke kandungan
Baca 3 minit

Cara menukar ujian menjadi permainan bilik darjah

Mod permainan mengubah cara murid menjawab, bukan apa yang mereka jawab: soalan yang sama menjadi arked, permainan perkataan, papan atau bilik melarikan diri. Anda memilih mod apabila memberikan kerja rumah atau memulakan permainan langsung, dan setiap jawapan dinilai seperti biasa.

Cara menukar ujian menjadi permainan bilik darjah

Pilih mod permainan

  1. Langkah 1: Buka tetapan kerja rumah atau permainan langsung

    Pergi ke “Tests”, klik “Use with class” dan pilih “Homework” atau “Live game”.

  2. Langkah 2: Pilih audiens selain “College”

    Mod permainan dan adegan ditawarkan untuk “Young learners”, “Middle school” dan “High school”. “College” menggunakan susun atur peperiksaan yang tenang tanpa permainan.

  3. Langkah 3: Pilih mod di bawah “How students answer”

    Mod dikelaskan kepada “Classic”, “Word games”, “Arcade” dan “Boards & adventures”. Setiap kad menunjukkan umur yang sesuai dan bilangan soalan anda yang digunakan.

    Pemilih mod permainan dengan mod klasik, permainan perkataan, arked dan papan
  4. Langkah 4: Semak soalan yang digunakan

    Satu mod hanya boleh menggunakan soalan yang sesuai dengannya, contohnya jawapan satu perkataan untuk silang kata. Soalan lain dijawab sebagai ujian klasik. Mod yang memaparkan huruf atau jawapan memerlukan “Show the correct answers” ditetapkan kepada “Right after each question”.

  5. Langkah 5: Tambah adegan permainan (pilihan)

    Di bawah “Game scene”, pilih gambar seperti pendakian puncak atau misi ke Bulan. Setiap jawapan betul akan membawa murid bergerak ke hadapan; skor tidak berubah. Pilih “No scene” untuk bar kemajuan yang ringkas.

  6. Langkah 6: Berikan kerja rumah atau buka permainan

    Murid bermain mod itu pada peranti mereka sendiri, dan anda melihat keputusan mereka seperti biasa.

    Murid bermain kuiz sebagai permainan arked

Apakah mod yang tersedia

Klasik: Ujian klasik, kuiz TV (lawan masa, dengan dua 50:50), Perlumbaan menaip. Dalam mod bertimer, pemasa soalan bermula apabila murid menekan “Mula”. Permainan perkataan, untuk jawapan satu perkataan: Teka perkataan, Anagram, Huruf hilang, Silang kata, Cari perkataan. Arked, untuk soalan dengan 2–4 pilihan pendek dan satu jawapan betul: Pukul jawapan, Pecah belon, Memancing, Lompat katak, Bola keranjang, Sepakan penalti, Pesawat kertas, Pelumba lorong, Pembela angkasa, Lari dalam maze, Ular. Papan & pengembaraan: Padankan, Cari padanan, Bingo, Memori, dan pengembaraan seluruh ujian: Papan kuiz, Bilik melarikan diri, Permainan papan, Pembina menara. Soalan pada papan silang kata, carian perkataan atau padanan dijawab pada papan, dan dalam Memori hanya pasangan yang sepadan disimpan, jadi terbalik salah tidak akan mengurangkan mata.

Cara lain untuk bermain soalan yang sama

Halaman “Gunakan ujian ini” untuk ujian juga mempunyai permainan berkumpulan untuk satu skrin, kad imbas, pasangan (padanan dan memori) serta teka-teki boleh cetak. Semuanya menggunakan soalan yang anda sudah tulis.

Soalan

Adakah mod permainan menukar skor murid?

Tidak. Setiap mod berakhir dengan jawapan biasa yang dinilai dengan cara yang sama, jadi laporan anda kelihatan sama tanpa mengira mod yang dimainkan murid.

Mengapa saya tidak boleh memilih mod untuk ujian saya?

Setiap mod memerlukan soalan yang sesuai, seperti jawapan satu perkataan atau pilihan pendek dengan satu jawapan betul. Tambah soalan yang sesuai atau pilih mod lain.

Bolehkah saya menggunakan mod permainan dalam permainan langsung?

Ya. Tetapan permainan langsung mempunyai pemilih “Bagaimana murid menjawab” dan adegan permainan yang sama.

Sedia untuk cuba sendiri?

Cipta akaun guru percuma dan ikut langkah demi langkah — hanya ambil masa kira-kira seminit.

  • Percuma untuk guru
  • Tiada kad kredit
  • Boleh digunakan pada mana-mana peranti