Klasės žaidimai
Kartojimo žaidimai, kurių Jūsų klasė prašys dar
Žaiskite bet kurią viktoriną kaip laiko ribojamą viktorinos žaidimą su lyderių lentele, tiesioginėmis lenktynėmis, komandų žaidimu lentoje arba arkadiniu žaidimu, kurį mokiniai žaidžia savo tempu. Tie patys klausimai, kiekvieną dieną vis kitas žaidimas — ir nereikia nieko kurti du kartus.
- 27 žaidimo režimai iš vienos viktorinos
- Žaiskite naudodami įrenginius arba viename ekrane
- Mokytojams nemokama

Kas yra Edform klasės žaidimai?
Edform klasės kartojimo žaidimai kuriami iš jau turimų klausimų. Pasirinkite viktoriną ir nuspręskite, kaip žaisti: tiesioginį viktorinos žaidimą su laikmačiu, taškais už greitį ir lyderių lentele po kiekvieno klausimo; tiesiogines lenktynes, kur mokiniai atsakinėja savo tempu ir lenktyniauja per sceną; komandinį žaidimą viename bendrame ekrane klasėms be įrenginių; arba vieną iš 27 žaidimo režimų — žodžių žaidimus, tokius kaip kryžiažodis ir anagramos, arkadinius žaidimus, atminties ir poravimo lentas bei nuotykius, tokius kaip pabėgimo kambarys. Kiekvienas žaidimas vis tiek baigiasi tinkamai įvertintu atsakymu.
Kaip žaisti kartojimo žaidimą
- 1
Pasirinkite viktoriną
Naudokite vieną iš savo viktorinų, sukurkite vieną su DI arba kopijuokite vieną iš bendruomenės bibliotekos.
- 2
Pasirinkite žaidimą
Pradėkite tiesioginį viktorinos žaidimą arba tiesiogines lenktynes, žaiskite komandinį žaidimą lentoje arba leiskite mokiniams žaisti pasirinktu režimu savo tempu.
- 3
Žaiskite ir švęskite
Mokiniai prisijungia naudodami kodą arba QR kodą. Gyvai stebėkite lyderių lentelę ir užbaikite ant pakylos.
Išbandykite patys
Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos
Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.
Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.
8 poros šiame teste
Tiesioginiai žaidimai, prie kurių prisijungia visa klasė
Rodinkite prisijungimo kortelę ekrane — mokiniai nuskenuoja QR kodą arba įveda kodą ir atsiranda Jūsų ekrane. Veskite viktorinos žaidimą su laikmačiu kiekvienam klausimui ir lyderių lentele po kiekvieno klausimo arba lenktynes, kur visi žaidžia savo tempu.
- Prisijunkite kodu, QR kodu arba nuoroda
- Viktorinos žaidimas: laikmatis, greičio taškai, lyderių lentelė ir pakyla
- Lenktynės: savo tempu, individualiai, komandomis arba grupėse

Neturite įrenginių? Žaiskite viename ekrane
Padalykite klasę į komandas ir žaiskite lentoje. Komandos atsakinėja paeiliui, užima langelius, atidaro lobių skrynias arba suka ratą, o netikėtumai palaiko visų įsitraukimą iki pat pabaigos.
- 2–6 komandos
- Lentos, tokios kaip „Keturi iš eilės“ ir kryžiukai-nuliukai
- Vardų ratas iš Jūsų klasės sąrašo

27 būdai žaisti su tais pačiais klausimais
Mokiniai gali mokytis žaisdami žodžių žaidimus, laiko ribojamus iššūkius, arkadinius žaidimus ir nuotykius. Edform siūlo režimus, tinkančius Jūsų mokinių amžiui, ir tik tuos, kurie atitinka Jūsų klausimus.
- Kryžiažodis, žodžių paieška, anagramos ir dar daugiau
- Arkadiniai žaidimai, tokie kaip labirintas, gyvatėlė ir kosmoso gynėjas
- Pabėgimo kambarys, viktorinos lenta ir stalo žaidimo nuotykiai

Sukurta tikroms klasėms
27 žaidimo režimai
Žodžių žaidimai, viktorinos su laikmačiu, arkados, atminties ir poravimo lentos bei nuotykiai — viskas iš vienos viktorinos.
Komandos ir grupės
Žaiskite 2–8 komandomis, kurias suderinsime už Jus, arba leiskite mažoms grupėms naudotis vienu įrenginiu.
Vieno ekrano komandinis žaidimas
Mokinių įrenginių nereikia: komandos žaidžia kartu Jūsų lentoje arba projektoriuje.
Lyderių lentos ir apdovanojimų pakylos
Taškai už greitus teisingus atsakymus ir atsakymų serijas viktorinos žaidime; lenktynėse — 17 pažangos scenų, pavyzdžiui, kopimas į kalną.
Sąžininga pagal sumanymą
Atsakymai laikomi serveryje, kol mokiniai atsako, todėl niekas negali žvilgtelėti į teisingą variantą.
Tinka bet kuriam amžiui
Žaidimo režimai suskirstyti pagal amžiaus lygį — nuo didelių, draugiškų mygtukų mažesniems mokiniams iki ramaus susitelkimo vyresniems.
Mokytojai žaidimus naudoja
- 01
Pasikartoti prieš testą
Vykdykite skyriaus viktoriną kaip lenktynes dieną prieš testą — ir dar kartą kaip namų darbus.
- 02
Penktadienio pramoga, kuri vis tiek svarbi
Mokiniai gauna žaidimą, o Jūs vis tiek gaunate teisingai įvertintus atsakymus.
- 03
Įžanginė veikla ir trumpa pertrauka
Penkios minutės žodžių žaidimo pamokos pradžioje priverčia visus susikaupti.
- 04
Klasės be įrenginių
Komandinis žaidimas veikia viename ekrane, todėl žaidžia kiekvienas mokinys.
Sužinokite daugiau
- Tiesioginė viktorinaLaikui ribotas viktorinos žaidimas su taškais, lyderių lentele ir pakyla
- Komandų viktorinos žaidimasVienas ekranas, be mokinių įrenginių, 2–6 komandos
- Žaidimo režimai27 būdai atsakyti į tuos pačius klausimus
- Pabėgimo kambario kūrimo įrankisPaverskite viktoriną skaitmeniniu pabėgimo kambariu
- Viktorinos lentos žaidimasPasikartojimo lenta su klausimais ir taškų vertėmis
- Mokymasis žaidžiantŽaidimai iš Jūsų klausimų, kurie vis tiek įskaitomi
Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai
- Tiesioginė viktorinaAtsakinėkite į klausimus su laikmačiu, taškais, lyderių lentele ir pakyla.
- Tiesioginės lenktynėsPradėkite tiesiogines lenktynes: mokiniai prisijungia kodu ir lenktyniauja Jūsų ekrane savo tempu.
- Komandinis žaidimasŽaiskite viktoriną viename ekrane su komandomis, žaidimo lenta ir be mokinių įrenginių.
- Žaidimo režimaiPaverskite bet kurį testą arkadiniu, žodžių, stalo ar pabėgimo kambario žaidimu.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kokius žaidimus galiu žaisti Edform?
Tiesioginė viktorina su laikmačiu ir lyderių lentele, tiesioginės lenktynės su kodu, komandinis vieno ekrano žaidimas ir 27 žaidimų režimai, įskaitant kryžiažodį, žodžių paiešką, anagramas, atspėkite žodį, poravimą, atmintį, bingo, viktorinos lentą, pabėgimo kambarį ir arkadinius žaidimus.
Ar galiu vesti viktorinos žaidimą su laikmačiu ir lyderių lentele?
Taip. Pasirinkite Tiesioginės viktorinos žaidimą ir nustatykite nuo 10 iki 120 sekundžių kiekvienam klausimui. Visi atsako į tą patį klausimą tuo pačiu metu; greiti teisingi atsakymai ir keli atsakymai iš eilės pelno daugiau taškų, po kiekvieno klausimo rodoma lyderių lentelė, o žaidimas baigiasi ant nugalėtojų pakylos.
Ar mokiniams reikia įrenginių?
Komandiniam žaidimui — ne: jis vyksta viename ekrane, o klasė suskirstoma į komandas. Tiesioginės viktorinos žaidimui, tiesioginėms lenktynėms ir žaidimų režimams mokiniai gali naudoti bet kurį telefoną, planšetę ar nešiojamąjį kompiuterį.
Ar mokiniams reikia paskyrų?
Ne. Mokiniai prisijungia naudodami PIN kodą, QR kodą arba nuorodą ir įrašo vardą.
Ar galiu naudoti savo klausimus?
Taip. Kiekvienas žaidimas žaidžiamas iš viktorinos — tos, kurią sukūrėte Jūs, tos, kurią Jums parengė DI, arba tos, kuri yra bendruomenės bibliotekoje.
Ar galiu žaisti kartojimo žaidimus su mokiniais, kurie mokosi namuose?
Taip. Mokiniai gali prisijungti prie tiesioginio žaidimo iš bet kurio įrenginio su PIN kodu arba nuoroda, nesvarbu, kur jie yra, o bet kurį žaidimo režimą galite skirti kaip namų darbus su terminu. Rezultatai įtraukiami į tą pačią ataskaitą kaip ir klasėje.
Ar mokiniai gali tęsti žaidimą namuose?
Taip. Po tiesioginių lenktynių galite jas vienu spustelėjimu tęsti kaip namų darbus, o po tiesioginės viktorinos žaidimo galite tas pačias užduotis skirti kaip namų darbus iš ataskaitos.
Ar tai nemokama?
Taip, visi žaidimų režimai mokytojams yra nemokami.
Jūsų pirmas kartojimo žaidimas jau rytoj
Sukurkite viktoriną per kelias minutes arba pasirinkite iš bibliotekos — tada paleiskite. Nemokama mokytojams.
- Nemokama mokytojams
- Kreditinė kortelė nereikalinga
- Veikia bet kuriame įrenginyje