Pereiti prie turinio
Pradėti nemokamai

Klasės žaidimai

Kartojimo žaidimai, kurių Jūsų klasė prašys dar

Žaiskite bet kurią viktoriną kaip laiko ribojamą viktorinos žaidimą su lyderių lentele, tiesioginėmis lenktynėmis, komandų žaidimu lentoje arba arkadiniu žaidimu, kurį mokiniai žaidžia savo tempu. Tie patys klausimai, kiekvieną dieną vis kitas žaidimas — ir nereikia nieko kurti du kartus.

  • 27 žaidimo režimai iš vienos viktorinos
  • Žaiskite naudodami įrenginius arba viename ekrane
  • Mokytojams nemokama
Žaidimo režimo pasirinkiklis, kuriame matomi žodžių žaidimai, arkadiniai žaidimai ir stalo žaidimai

Kas yra Edform klasės žaidimai?

Edform klasės kartojimo žaidimai kuriami iš jau turimų klausimų. Pasirinkite viktoriną ir nuspręskite, kaip žaisti: tiesioginį viktorinos žaidimą su laikmačiu, taškais už greitį ir lyderių lentele po kiekvieno klausimo; tiesiogines lenktynes, kur mokiniai atsakinėja savo tempu ir lenktyniauja per sceną; komandinį žaidimą viename bendrame ekrane klasėms be įrenginių; arba vieną iš 27 žaidimo režimų — žodžių žaidimus, tokius kaip kryžiažodis ir anagramos, arkadinius žaidimus, atminties ir poravimo lentas bei nuotykius, tokius kaip pabėgimo kambarys. Kiekvienas žaidimas vis tiek baigiasi tinkamai įvertintu atsakymu.

Edform trumpai

Kaina
Nemokama mokytojams: Basic yra nemokamas visam laikui, be kreditinės kortelės, ir apima visas funkcijas.
DI įrankiai
DI įrankiai mokytojams su 5 DI taškais per mėnesį Basic plane ir 300 per mėnesį Pro plane.
Mokiniai
Mokiniai prisijungia su kodu. Jiems nereikia nei el. pašto adreso, nei paskyros.
Vertinimas
Viktorinos ir užduočių lapai įvertinami automatiškai, su rezultatais pagal kiekvieną mokinį ir kiekvieną klausimą.
Įrenginiai
Veikia naršyklėje nešiojamuosiuose kompiuteriuose, planšetėse, telefonuose ir interaktyviose lentose. Nieko nereikia diegti.
Kalbos
Prieinama 32 kalbomis.
Veikia su
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink ir mokymosi platformomis, palaikančiomis LTI 1.3.
Biblioteka
Nemokama biblioteka su paruoštomis viktorinomis, užduočių lapais ir pamokomis, kurias mokytojai gali nukopijuoti ir redaguoti.

Kaip žaisti kartojimo žaidimą

  1. 1

    Pasirinkite viktoriną

    Naudokite vieną iš savo viktorinų, sukurkite vieną su DI arba kopijuokite vieną iš bendruomenės bibliotekos.

  2. 2

    Pasirinkite žaidimą

    Pradėkite tiesioginį viktorinos žaidimą arba tiesiogines lenktynes, žaiskite komandinį žaidimą lentoje arba leiskite mokiniams žaisti pasirinktu režimu savo tempu.

  3. 3

    Žaiskite ir švęskite

    Mokiniai prisijungia naudodami kodą arba QR kodą. Gyvai stebėkite lyderių lentelę ir užbaikite ant pakylos.

Išbandykite patys

Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos

Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.

Tiesioginiai žaidimai, prie kurių prisijungia visa klasė

Rodinkite prisijungimo kortelę ekrane — mokiniai nuskenuoja QR kodą arba įveda kodą ir atsiranda Jūsų ekrane. Veskite viktorinos žaidimą su laikmačiu kiekvienam klausimui ir lyderių lentele po kiekvieno klausimo arba lenktynes, kur visi žaidžia savo tempu.

  • Prisijunkite kodu, QR kodu arba nuoroda
  • Viktorinos žaidimas: laikmatis, greičio taškai, lyderių lentelė ir pakyla
  • Lenktynės: savo tempu, individualiai, komandomis arba grupėse
Tiesioginio žaidimo vedėjo ekranas, kuriame matomi žaidėjai ir rikiuotė

Neturite įrenginių? Žaiskite viename ekrane

Padalykite klasę į komandas ir žaiskite lentoje. Komandos atsakinėja paeiliui, užima langelius, atidaro lobių skrynias arba suka ratą, o netikėtumai palaiko visų įsitraukimą iki pat pabaigos.

  • 2–6 komandos
  • Lentos, tokios kaip „Keturi iš eilės“ ir kryžiukai-nuliukai
  • Vardų ratas iš Jūsų klasės sąrašo
Komandinis žaidimo lenta viename ekrane su komandų rezultatais

27 būdai žaisti su tais pačiais klausimais

Mokiniai gali mokytis žaisdami žodžių žaidimus, laiko ribojamus iššūkius, arkadinius žaidimus ir nuotykius. Edform siūlo režimus, tinkančius Jūsų mokinių amžiui, ir tik tuos, kurie atitinka Jūsų klausimus.

  • Kryžiažodis, žodžių paieška, anagramos ir dar daugiau
  • Arkadiniai žaidimai, tokie kaip labirintas, gyvatėlė ir kosmoso gynėjas
  • Pabėgimo kambarys, viktorinos lenta ir stalo žaidimo nuotykiai
Mokinys žaidžia kartojimo žaidimo režimą

Sukurta tikroms klasėms

  • 27 žaidimo režimai

    Žodžių žaidimai, viktorinos su laikmačiu, arkados, atminties ir poravimo lentos bei nuotykiai — viskas iš vienos viktorinos.

  • Komandos ir grupės

    Žaiskite 2–8 komandomis, kurias suderinsime už Jus, arba leiskite mažoms grupėms naudotis vienu įrenginiu.

  • Vieno ekrano komandinis žaidimas

    Mokinių įrenginių nereikia: komandos žaidžia kartu Jūsų lentoje arba projektoriuje.

  • Lyderių lentos ir apdovanojimų pakylos

    Taškai už greitus teisingus atsakymus ir atsakymų serijas viktorinos žaidime; lenktynėse — 17 pažangos scenų, pavyzdžiui, kopimas į kalną.

  • Sąžininga pagal sumanymą

    Atsakymai laikomi serveryje, kol mokiniai atsako, todėl niekas negali žvilgtelėti į teisingą variantą.

  • Tinka bet kuriam amžiui

    Žaidimo režimai suskirstyti pagal amžiaus lygį — nuo didelių, draugiškų mygtukų mažesniems mokiniams iki ramaus susitelkimo vyresniems.

Mokytojai žaidimus naudoja

Sužinokite daugiau

Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai

Dažniausiai užduodami klausimai

Kokius žaidimus galiu žaisti Edform?

Tiesioginės viktorinos žaidimą su laikmačiu ir lyderių lentele, tiesiogines lenktynes su kodu, vieno ekrano komandų žaidimą ir 27 žaidimo režimus, įskaitant kryžiažodį, žodžių paiešką, anagramas, spėjimo žodį, sujungimo žaidimą, atmintį, bingo, viktorinos lentą, pabėgimo kambarį ir arkadinius žaidimus.

Ar galiu paleisti viktorinos žaidimą su laikmačiu ir lyderių lentele?

Taip. Pasirinkite tiesioginės viktorinos žaidimą ir nustatykite nuo 10 iki 120 sekundžių kiekvienam klausimui. Visi atsako į tą patį klausimą tuo pačiu metu; greiti teisingi atsakymai ir atsakymų iš eilės serija vertinami daugiau, po kiekvieno klausimo rodoma lyderių lentelė, o žaidimas baigiasi ant pakylos.

Ar mokiniams reikia įrenginių?

Komandų žaidimui – ne: jis veikia viename ekrane, o klasė padalijama į komandas. Tiesioginės viktorinos žaidimui, tiesioginėms lenktynėms ir žaidimo režimams mokiniai gali naudoti bet kurį telefoną, planšetinį kompiuterį ar nešiojamąjį kompiuterį.

Ar mokiniams reikia paskyrų?

Ne. Mokiniai prisijungia naudodami PIN kodą, QR kodą arba nuorodą ir įveda vardą.

Ar galiu naudoti savo klausimus?

Taip. Kiekvienas žaidimas žaidžiamas iš viktorinos — Jūsų sukurtos, DI Jums parengtos arba iš bendruomenės bibliotekos.

Ar galiu žaisti kartojimo žaidimus su mokiniais, kurie mokosi namuose?

Taip. Mokiniai prisijungia prie tiesioginio žaidimo iš bet kurio įrenginio naudodami PIN kodą arba nuorodą, kad ir kur būtų, o bet kurį žaidimo režimą galite paskirti kaip namų darbus su terminu. Rezultatai įtraukiami į tą pačią ataskaitą kaip ir klasėje.

Ar mokiniai gali toliau žaisti namuose?

Taip. Po tiesioginių lenktynių galite jas vienu spustelėjimu tęsti kaip namų darbus, o po tiesioginio viktorinos žaidimo tuos pačius klausimus galite skirti kaip namų darbus iš ataskaitos.

Ar tai nemokama?

Taip, visi žaidimo režimai mokytojams yra nemokami.

Ar žaidimai veikia su Google Classroom?

Taip, kaip namų darbai: skirkite žaidimą ir spustelėkite Bendrinti į Classroom — atsidarys Google Classroom bendrinimo langas, kuriame jau bus įrašytas pavadinimas, nuoroda ir prisijungimo kodas, todėl Jums beliks pasirinkti klasę ir paskelbti. Tiesioginiai žaidimai vyksta pamokos metu, o Jūsų ekrane rodomas PIN kodas ir QR kodas. Taip pat galite importuoti savo Classroom klases su visais jų mokiniais.

Google Classroom yra Google LLC prekių ženklas. Microsoft ir Microsoft Teams yra „Microsoft“ įmonių grupės prekių ženklai.

Jūsų pirmas kartojimo žaidimas jau rytoj

Sukurkite viktoriną per kelias minutes arba pasirinkite iš bibliotekos — tada paleiskite. Nemokama mokytojams.

  • Nemokama mokytojams
  • Kreditinė kortelė nereikalinga
  • Veikia bet kuriame įrenginyje