
Επιλέξτε τρόπο παιχνιδιού
Βήμα 1: Ανοίξτε τις ρυθμίσεις της εργασίας για το σπίτι ή του ζωντανού παιχνιδιού
Μεταβείτε στα «Τεστ», κάντε κλικ στο «Χρήση με τάξη» και επιλέξτε «Εργασία για το σπίτι» ή «Ζωντανό παιχνίδι».
Βήμα 2: Επιλέξτε κοινό εκτός από το «Κολέγιο»
Οι τρόποι παιχνιδιού και οι σκηνές προσφέρονται για «Μικροί μαθητές», «Γυμνάσιο» και «Λύκειο». Το «Κολέγιο» χρησιμοποιεί ήρεμη διάταξη εξετάσεων χωρίς παιχνίδια.
Βήμα 3: Επιλέξτε τρόπο κάτω από το «Πώς απαντούν οι μαθητές»
Οι τρόποι οργανώνονται σε «Κλασικό», «Παιχνίδια λέξεων», «Arcade» και «Πίνακες & περιπέτειες». Σε κάθε κάρτα φαίνεται για ποια ηλικία είναι κατάλληλη και πόσες από τις ερωτήσεις σας χρησιμοποιεί.

Βήμα 4: Ελέγξτε ποιες ερωτήσεις χρησιμοποιεί
Ένας τρόπος μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ερωτήσεις που ταιριάζουν σε αυτόν, για παράδειγμα απαντήσεις μίας λέξης για σταυρόλεξο. Οι υπόλοιπες ερωτήσεις απαντώνται ως κλασικό τεστ. Οι τρόποι που εμφανίζουν γράμματα ή απαντήσεις χρειάζονται το «Εμφάνιση σωστών απαντήσεων» να είναι ρυθμισμένο σε «Αμέσως μετά από κάθε ερώτηση».
Βήμα 5: Προσθέστε σκηνή παιχνιδιού (προαιρετικά)
Στο «Σκηνή παιχνιδιού» επιλέξτε μια εικόνα, όπως ανάβαση σε κορυφή ή αποστολή στη Σελήνη. Κάθε σωστή απάντηση προχωρά τον μαθητή παρακάτω· οι βαθμολογίες δεν αλλάζουν. Επιλέξτε «Χωρίς σκηνή» για μια απλή γραμμή προόδου.
Βήμα 6: Δώστε την εργασία για το σπίτι ή ανοίξτε το παιχνίδι
Οι μαθητές παίζουν τον τρόπο στα δικά τους συσκευές και εσείς βλέπετε τα αποτελέσματά τους όπως συνήθως.

Ποιοι τρόποι υπάρχουν
Κλασικό: «Κλασικό τεστ», «Κουίζ τηλεόρασης» (ενάντια στον χρόνο, με δύο 50:50), «Κούρσα πληκτρολόγησης». Στα χρονισμένα modes το χρονόμετρο μιας ερώτησης ξεκινά όταν ο μαθητής πατήσει «Έναρξη». Παιχνίδια λέξεων, για απαντήσεις μίας λέξης: «Μαντέψτε τη λέξη», «Αναγραμματισμός», «Λείπουν γράμματα», «Σταυρόλεξο», «Αναζήτηση λέξεων». Arcade, για ερωτήσεις με 2–4 σύντομες επιλογές και μία σωστή απάντηση: «Χτυπήστε την απάντηση», «Σκάσε το μπαλόνι», «Ψάρεμα», «Άλμα βατράχου», «Μπάσκετ», «Πέναλτι», «Χάρτινο αεροπλάνο», «Κούρσα λωρίδας», «Υπερασπιστής του διαστήματος», «Διαδρομή στον λαβύρινθο», «Φίδι». Πίνακες και περιπέτειες: «Ταίριασμα», «Βρες το ταίρι», «Μπίνγκο», «Μνήμη» και περιπέτειες ολόκληρου τεστ: «Κουίζ πίνακα» (πίνακας τύπου Jeopardy: οι μαθητές επιλέγουν κατηγορία και αξία), «Δωμάτιο απόδρασης», «Επιτραπέζιο παιχνίδι», «Χτίσιμο πύργου». Οι ερωτήσεις σε σταυρόλεξο, αναζήτηση λέξεων ή πίνακα ταίριασματος απαντώνται πάνω στον πίνακα, ενώ στο «Μνήμη» αποθηκεύονται μόνο τα ταιριαστά ζευγάρια, οπότε ένα λάθος γύρισμα ποτέ δεν κοστίζει πόντους.
Άλλοι τρόποι να παίξετε τις ίδιες ερωτήσεις
Η σελίδα «Χρήση αυτού του τεστ» έχει επίσης ομαδικό παιχνίδι για μία οθόνη, κάρτες flashcards, ζευγάρια (match-up και memory) και εκτυπώσιμους γρίφους. Όλα χρησιμοποιούν τις ερωτήσεις που ήδη έχετε γράψει.
Ερωτήσεις
Οι λειτουργίες παιχνιδιού αλλάζουν τη βαθμολογία των μαθητών;
Όχι. Κάθε λειτουργία καταλήγει σε μια κανονική απάντηση που βαθμολογείται με τον ίδιο τρόπο, οπότε η αναφορά σας φαίνεται ίδια όποια λειτουργία κι αν έπαιξαν οι μαθητές.
Γιατί δεν μπορώ να επιλέξω λειτουργία για το τεστ μου;
Κάθε λειτουργία χρειάζεται ερωτήσεις που της ταιριάζουν, όπως απαντήσεις μίας λέξης ή σύντομες επιλογές με μία σωστή απάντηση. Προσθέστε κατάλληλες ερωτήσεις ή επιλέξτε άλλη λειτουργία.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω τις λειτουργίες παιχνιδιού σε ζωντανό παιχνίδι;
Ναι. Οι ρυθμίσεις του ζωντανού παιχνιδιού έχουν το ίδιο μενού επιλογής «Πώς απαντούν οι μαθητές» και τα ίδια σκηνικά παιχνιδιού.
Υπάρχει παιχνίδι τύπου Jeopardy;
Ναι: ο «Πίνακας κουίζ». Ανοίξτε τις ρυθμίσεις της εργασίας για το σπίτι ή του ζωντανού παιχνιδιού («Τεστ» → «Χρήση με τάξη»), επιλέξτε κοινό διαφορετικό από το «Κολέγιο» και διαλέξτε «Πίνακας κουίζ» στις «Πώς απαντούν οι μαθητές», στην ενότητα «Πίνακες & περιπέτειες». Κάθε ερώτηση του τεστ εμφανίζεται στον πίνακα.
Σχετικά
- Τρόποι παιχνιδιού27 τρόποι να παίξετε τις ίδιες ερωτήσεις
- Δημιουργός escape roomΜετατρέψτε ένα κουίζ σε ψηφιακό escape room
- Επιτραπέζιο παιχνίδι κουίζΈνας πίνακας επανάληψης με ερωτήσεις και βαθμολογίες
- Ανάθεση εργασίας για το σπίτιΔώστε ένα τεστ ως εργασία για το σπίτι με κωδικό, σύνδεσμο ή κωδικό QR και ορίστε την προθεσμία.
- Ζωντανός αγώναςΔιοργανώστε έναν ζωντανό αγώνα: οι μαθητές συμμετέχουν με κωδικό και αγωνίζονται στην οθόνη σας με τον δικό τους ρυθμό.