Pabėgimo kambario kūrimo įrankis
Sukurkite skaitmeninį pabėgimo kambarį iš bet kurios viktorinos
Mokiniai keliauja per kambarius — biblioteką, laboratoriją, observatoriją — ir atsakinėja į užuominas, kad surinktų durų kodo skaitmenis. Jums tereikia pasirinkti Pabėgimo kambarys jau turimai viktorinai.
- Iki 30 klausimų, 3 užuominos kiekvienam kambariui
- Veikia visų tipų klausimams
- Mokytojams nemokama

Kaip veikia pabėgimo kambario kūrimo įrankis?
Edform pabėgimo kambario kūrimo įrankis vienu pasirinkimu paverčia viktoriną skaitmeniniu pabėgimo kambariu. Jūsų klausimai suskirstomi į kambarius po tris užuominas. Mokiniai atsako į kiekvieną užuominą, kad surinktų durų kodo skaitmenį, atidarytų duris ir pereitų į kitą kambarį, kol ištrūks. Galite naudoti iki 30 bet kokio tipo klausimų — pasirinkimo, poravimo, eiliškumo, tarpų, skaičių ir kt. — o kiekviena užuomina atidaroma įprastame klausimų grotuve. Pateikite kaip namų darbus arba žaiskite tiesioginiame žaidime; kiekvienas atsakymas vertinamas įprastai.
Kaip sukurti skaitmeninį pabėgimo kambarį
- 1
Parašykite arba pasirinkite viktoriną
Naudokite viktoriną su bent trimis klausimais arba leiskite DI parengti ją pagal Jūsų temą.
- 2
Pasirinkite Pabėgimo kambarys
Skirkite viktoriną kaip namų darbus arba atidarykite tiesioginį žaidimą, tada skiltyje Kaip mokiniai atsako pasirinkite Pabėgimo kambarys.
- 3
Mokiniai išsivaduoja, Jūs matote rezultatus
Mokiniai dirba po vieną patalpą, o jų atsakymai vertinami iš karto.
Išbandykite patys
Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos
Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.
Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.
8 poros šiame teste
Nuo patalpos iki patalpos link išėjimo
Kiekviena patalpa turi savo pavadinimą ir tris užuominas. Atsakius į užuominas atsiveria kodo skaitmenys, tada mokiniai atidaro duris į kitą patalpą.
- Iki dešimties patalpų
- Užuominos yra Jūsų pačių klausimai
- Niekas neužstrigs už durų

Nustatykite namų darbų formoje
Greta įprastų nustatymų pasirinkite pabėgimo kambario režimą. Mokiniai gali žaisti vieni, komandomis savo įrenginiuose arba visi kartu viename įrenginyje.
- Terminas, bandymų skaičius ir laiko limitas
- Vienas, komandomis arba visi kartu
- Tinka 11 metų ir vyresniems mokiniams

Tikri rezultatai už žaidimo ribų
Istorija skirta pramogai; vertinimas — ne. Kiekviena užuomina ataskaitoje skaičiuojama kaip įprastas atsakymas su daliniu įvertinimu.
- Taškai kiekvienam mokiniui
- Teisingų atsakymų procentas prie kiekvieno klausimo
- Atsisiųsti kaip CSV

Kodėl mokytojams tai patinka
Bet kokio tipo klausimai
Tinka ne tik pasirinkimas iš kelių variantų: kaip užuominos veikia poravimas, rikiavimas, rūšiavimas, spragos ir skaičių atsakymai.
Nereikia nieko kurti
Nereikia nei nustatyti spynų, nei sugalvoti kodų. Edform sukuria patalpas ir kodą iš Jūsų viktorinos.
Vertinama kaip įprastai
Kiekviena užuomina yra įprastas atsakymas su daliniu įvertinimu; kodo skaitmenys tėra istorijos dalis.
Namų darbams arba gyvai
Skirkite su terminu namuose arba paleiskite kaip tiesioginį žaidimą su reitingu Jūsų ekrane.
Komandos ir grupės
Žaiskite komandomis savo įrenginiuose arba mažose grupėse, dalydamiesi vienu įrenginiu.
Žaiskite dar kartą kitaip
Kitą kartą tą pačią viktoriną žaiskite kaip viktorinos lentą, stalo žaidimą ar kryžiažodį.
Mokytojai naudoja tai
- 01
Kartojimui skyriaus pabaigoje
Visas skyrius kaip misija, kurią mokiniai nori įveikti.
- 02
Teksto suvokimui
Užuominos apie tekstą, po kambarį, po skyrių.
- 03
Matematikos užduotims
Skaičių atsakymai kaip kodo skaitmenys — skaičiavimas su tikslu.
- 04
Prieš atostogas
Smagi paskutinė pamoka, kuri vis tiek patikrina, ką mokiniai prisimena.
Sužinokite daugiau
- Žaidimo režimai27 būdai atsakyti į tuos pačius klausimus
- Viktorinos lentos žaidimasPasikartojimo lenta su klausimais ir taškų vertėmis
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai
- TestasTestas su pasirenkamaisiais atsakymais bet kokia tema, tekstu, failu ar vaizdo įrašu, su atsakymais.
- Mokymasis žaidžiantŽaidimai iš Jūsų klausimų, kurie vis tiek įskaitomi
- Pagrindinė mokyklaŽaidimai, komandos ir namų darbai, kurie motyvuoja 6–8 klases
Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip sukurti skaitmeninį pabėgimo kambarį?
Atidarykite viktoriną, skirkite ją kaip namų darbus arba paleiskite tiesioginį žaidimą ir skiltyje Kaip mokiniai atsako pasirinkite Pabėgimo kambarys. Edform kambarius sukuria iš Jūsų klausimų.
Kiek klausimų man reikia?
Bent trijų. Pabėgimo kambaryje gali būti iki 30 klausimų, suskirstytų po tris į vieną kambarį; visi likę atsakomi kaip įprastas testas pabaigoje.
Kas nutinka, kai mokinys į užuominą atsako neteisingai?
Atsakymas vertinamas kaip neteisingas, o mokinys toliau tęsia. Jei trūksta kelių skaitmenų, durys vis tiek atsiveria, todėl niekas neužstringa.
Kokiam amžiui tai skirta?
Parinktyje pažymėta 11+, o geriausiai tinka pagrindinei mokyklai, gimnazijai ir koledžui. Vis tiek galite pasirinkti tai bet kuriai klasei.
Ar DI gali parašyti klausimus?
Taip. DI viktorinų generatorius parengia klausimus pagal temą, tekstą arba vaizdo įrašą. Išsaugokite juos kaip viktoriną ir žaiskite ją kaip pabėgimo kambarį.
Ar yra paruoštų pabėgimo kambarių?
Bet kurią bendruomenės bibliotekoje esančią viktoriną galima žaisti kaip pabėgimo kambarį. Atidarykite ją, spustelėkite Naudoti šią, kad nukopijuotumėte į savo paskyrą, ir, skirdami, pasirinkite Pabėgimo kambarys.
Sukurkite savo pirmąjį pabėgimo kambarį per minutę
Mokytojams nemokama. Bet kuri viktorina tampa misija, kurią mokiniai nori užbaigti.
- Nemokama mokytojams
- Kreditinė kortelė nereikalinga
- Veikia bet kuriame įrenginyje