Pereiti prie turinio

Pabėgimo kambario kūrimo įrankis

Sukurkite skaitmeninį pabėgimo kambarį iš bet kurios viktorinos

Mokiniai keliauja per kambarius — biblioteką, laboratoriją, observatoriją — ir atsakinėja į užuominas, kad surinktų durų kodo skaitmenis. Jums tereikia pasirinkti Pabėgimo kambarys jau turimai viktorinai.

  • Iki 30 klausimų, 3 užuominos kiekvienam kambariui
  • Veikia visų tipų klausimams
  • Mokytojams nemokama
Žaidimo režimų parinkiklis su Pabėgimo kambariu tarp lentų ir nuotykių

Kaip veikia pabėgimo kambario kūrimo įrankis?

Edform pabėgimo kambario kūrimo įrankis vienu pasirinkimu paverčia viktoriną skaitmeniniu pabėgimo kambariu. Jūsų klausimai suskirstomi į kambarius po tris užuominas. Mokiniai atsako į kiekvieną užuominą, kad surinktų durų kodo skaitmenį, atidarytų duris ir pereitų į kitą kambarį, kol ištrūks. Galite naudoti iki 30 bet kokio tipo klausimų — pasirinkimo, poravimo, eiliškumo, tarpų, skaičių ir kt. — o kiekviena užuomina atidaroma įprastame klausimų grotuve. Pateikite kaip namų darbus arba žaiskite tiesioginiame žaidime; kiekvienas atsakymas vertinamas įprastai.

Kaip sukurti skaitmeninį pabėgimo kambarį

  1. 1

    Parašykite arba pasirinkite viktoriną

    Naudokite viktoriną su bent trimis klausimais arba leiskite DI parengti ją pagal Jūsų temą.

  2. 2

    Pasirinkite Pabėgimo kambarys

    Skirkite viktoriną kaip namų darbus arba atidarykite tiesioginį žaidimą, tada skiltyje Kaip mokiniai atsako pasirinkite Pabėgimo kambarys.

  3. 3

    Mokiniai išsivaduoja, Jūs matote rezultatus

    Mokiniai dirba po vieną patalpą, o jų atsakymai vertinami iš karto.

Išbandykite patys

Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos

Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.

Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.

8 poros šiame teste

Nuo patalpos iki patalpos link išėjimo

Kiekviena patalpa turi savo pavadinimą ir tris užuominas. Atsakius į užuominas atsiveria kodo skaitmenys, tada mokiniai atidaro duris į kitą patalpą.

  • Iki dešimties patalpų
  • Užuominos yra Jūsų pačių klausimai
  • Niekas neužstrigs už durų
Mokinys žaidžia viktoriną kaip žaidimą nešiojamajame kompiuteryje

Nustatykite namų darbų formoje

Greta įprastų nustatymų pasirinkite pabėgimo kambario režimą. Mokiniai gali žaisti vieni, komandomis savo įrenginiuose arba visi kartu viename įrenginyje.

  • Terminas, bandymų skaičius ir laiko limitas
  • Vienas, komandomis arba visi kartu
  • Tinka 11 metų ir vyresniems mokiniams
Namų darbų forma su žaidimo režimo pasirinkimu

Tikri rezultatai už žaidimo ribų

Istorija skirta pramogai; vertinimas — ne. Kiekviena užuomina ataskaitoje skaičiuojama kaip įprastas atsakymas su daliniu įvertinimu.

  • Taškai kiekvienam mokiniui
  • Teisingų atsakymų procentas prie kiekvieno klausimo
  • Atsisiųsti kaip CSV
Namų darbų ataskaita su kiekvieno mokinio ir klausimo rezultatais

Kodėl mokytojams tai patinka

  • Bet kokio tipo klausimai

    Tinka ne tik pasirinkimas iš kelių variantų: kaip užuominos veikia poravimas, rikiavimas, rūšiavimas, spragos ir skaičių atsakymai.

  • Nereikia nieko kurti

    Nereikia nei nustatyti spynų, nei sugalvoti kodų. Edform sukuria patalpas ir kodą iš Jūsų viktorinos.

  • Vertinama kaip įprastai

    Kiekviena užuomina yra įprastas atsakymas su daliniu įvertinimu; kodo skaitmenys tėra istorijos dalis.

  • Namų darbams arba gyvai

    Skirkite su terminu namuose arba paleiskite kaip tiesioginį žaidimą su reitingu Jūsų ekrane.

  • Komandos ir grupės

    Žaiskite komandomis savo įrenginiuose arba mažose grupėse, dalydamiesi vienu įrenginiu.

  • Žaiskite dar kartą kitaip

    Kitą kartą tą pačią viktoriną žaiskite kaip viktorinos lentą, stalo žaidimą ar kryžiažodį.

Mokytojai naudoja tai

Sužinokite daugiau

Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip sukurti skaitmeninį pabėgimo kambarį?

Atidarykite viktoriną, skirkite ją kaip namų darbus arba paleiskite tiesioginį žaidimą ir skiltyje Kaip mokiniai atsako pasirinkite Pabėgimo kambarys. Edform kambarius sukuria iš Jūsų klausimų.

Kiek klausimų man reikia?

Bent trijų. Pabėgimo kambaryje gali būti iki 30 klausimų, suskirstytų po tris į vieną kambarį; visi likę atsakomi kaip įprastas testas pabaigoje.

Kas nutinka, kai mokinys į užuominą atsako neteisingai?

Atsakymas vertinamas kaip neteisingas, o mokinys toliau tęsia. Jei trūksta kelių skaitmenų, durys vis tiek atsiveria, todėl niekas neužstringa.

Kokiam amžiui tai skirta?

Parinktyje pažymėta 11+, o geriausiai tinka pagrindinei mokyklai, gimnazijai ir koledžui. Vis tiek galite pasirinkti tai bet kuriai klasei.

Ar DI gali parašyti klausimus?

Taip. DI viktorinų generatorius parengia klausimus pagal temą, tekstą arba vaizdo įrašą. Išsaugokite juos kaip viktoriną ir žaiskite ją kaip pabėgimo kambarį.

Ar yra paruoštų pabėgimo kambarių?

Bet kurią bendruomenės bibliotekoje esančią viktoriną galima žaisti kaip pabėgimo kambarį. Atidarykite ją, spustelėkite Naudoti šią, kad nukopijuotumėte į savo paskyrą, ir, skirdami, pasirinkite Pabėgimo kambarys.

Sukurkite savo pirmąjį pabėgimo kambarį per minutę

Mokytojams nemokama. Bet kuri viktorina tampa misija, kurią mokiniai nori užbaigti.

  • Nemokama mokytojams
  • Kreditinė kortelė nereikalinga
  • Veikia bet kuriame įrenginyje