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Como transformar um teste num jogo para a sala de aula

Os modos de jogo mudam a forma como os alunos respondem, não aquilo a que respondem: as mesmas perguntas tornam-se um jogo arcade, um jogo de palavras, um tabuleiro ou uma sala de fuga. Escolhe um modo quando atribui um trabalho de casa ou inicia um jogo ao vivo, e cada resposta é avaliada como de costume.

Como transformar um teste num jogo para a sala de aula

Escolha um modo de jogo

  1. Passo 1: Abra as definições do trabalho de casa ou do jogo ao vivo

    Vá a “Testes”, clique em “Usar com a turma” e escolha “Trabalho de casa” ou “Jogo ao vivo”.

  2. Passo 2: Escolha um público diferente de “Ensino superior”

    Os modos de jogo e os cenários estão disponíveis para “Mais novos”, “2.º e 3.º ciclo” e “Secundário”. “Ensino superior” usa um esquema de exame tranquilo, sem jogos.

  3. Passo 3: Escolha um modo em “Como os alunos respondem”

    Os modos estão agrupados em “Clássico”, “Jogos de palavras”, “Arcade” e “Tabuleiros e aventuras”. Cada cartão mostra a idade a que se adequa e quantas das suas perguntas usa.

    O seletor de modos de jogo com modos clássicos, de palavras, arcade e de tabuleiro
  4. Passo 4: Verifique que perguntas usa

    Um modo só pode usar as perguntas que se lhe ajustam, por exemplo respostas de uma só palavra para as palavras cruzadas. As restantes perguntas são respondidas como num teste clássico. Os modos que mostram letras ou respostas precisam de “Mostrar as respostas corretas” definido como “Logo após cada pergunta”.

  5. Passo 5: Acrescente um cenário de jogo (opcional)

    Em “Cenário do jogo”, escolha uma imagem como a subida ao cume ou a missão à Lua. Cada resposta certa faz o aluno avançar; as pontuações não mudam. Escolha “Sem cenário” para uma barra de progresso simples.

  6. Passo 6: Atribua o trabalho de casa ou abra o jogo

    Os alunos jogam o modo nos seus próprios dispositivos, e vê os resultados como de costume.

    Um aluno a jogar um quiz como jogo arcade

Que modos existem

Clássico: Teste clássico, Concurso de TV (contra o relógio, com dois 50:50), Corrida de escrita. Nos modos cronometrados, o relógio de uma pergunta começa quando o aluno carrega em “Iniciar”. Jogos de palavras, para respostas de uma só palavra: Adivinhe a palavra, Anagrama, Letras em falta, Palavras cruzadas, Sopa de letras. Arcade, para perguntas com 2–4 opções curtas e uma resposta certa: Acerte na resposta, Rebentar balões, Pesca, Salto da rã, Basquetebol, Penálti, Avião de papel, Corrida de faixas, Defensor do espaço, Corrida no labirinto, Cobra. Tabuleiros e aventuras: Associação, Encontre o par, Bingo, Memória, e aventuras para o teste inteiro: Painel de perguntas, Sala de fuga, Jogo de tabuleiro, Construtor de torres. As perguntas num tabuleiro de palavras cruzadas, sopa de letras ou associação são respondidas no tabuleiro, e na Memória só são guardados os pares certos, por isso virar um cartão errado nunca custa pontos.

Outras formas de jogar as mesmas perguntas

A página “Usar este teste” também tem um jogo de equipas para um só ecrã, cartões de memorização, pares (associação e memória) e passatempos para imprimir. Todos usam as perguntas que já escreveu.

Perguntas

Os modos de jogo alteram as pontuações dos alunos?

Não. Todos os modos terminam numa resposta normal, avaliada da mesma forma, por isso o seu relatório é igual seja qual for o modo que os alunos jogaram.

Porque não consigo escolher um modo para o meu teste?

Cada modo precisa de perguntas que se lhe ajustem, como respostas de uma só palavra ou opções curtas com uma resposta certa. Acrescente perguntas adequadas ou escolha outro modo.

Posso usar modos de jogo num jogo ao vivo?

Sim. As definições do jogo ao vivo têm o mesmo seletor “Como os alunos respondem” e os cenários de jogo.

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