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Cómo convertir un test en un juego para clase

Los modos de juego cambian cómo responden los estudiantes, no lo que responden: las mismas preguntas se convierten en un arcade, un juego de palabras, un tablero o una escape room. Eliges un modo cuando asignas una tarea o inicias un juego en vivo, y cada respuesta se califica como siempre.

Cómo convertir un test en un juego para clase

Elige un modo de juego

  1. Paso 1: Abre la configuración de la tarea o del juego en vivo

    Ve a “Tests”, haz clic en “Usar con la clase” y elige “Tarea” o “Juego en vivo”.

  2. Paso 2: Elige un público distinto de “Universidad”

    Los modos de juego y las escenas están disponibles para “Estudiantes pequeños”, “Secundaria” y “Preparatoria”. “Universidad” usa un formato de examen más sobrio, sin juegos.

  3. Paso 3: Elige un modo en “Cómo responden los estudiantes”

    Los modos se agrupan en “Clásico”, “Juegos de palabras”, “Arcade” y “Tableros y aventuras”. Cada tarjeta muestra la edad para la que sirve y cuántas de tus preguntas usa.

    El selector de modos de juego con modos clásico, juego de palabras, arcade y tablero
  4. Paso 4: Comprueba qué preguntas usa

    Un modo solo puede usar preguntas que encajen con él; por ejemplo, respuestas de una sola palabra para un crucigrama. Las demás preguntas se responden como un test clásico. Los modos que muestran letras o respuestas necesitan que “Mostrar las respuestas correctas” esté configurado como “Justo después de cada pregunta”.

  5. Paso 5: Añade una escena del juego (opcional)

    En “Escena del juego”, elige una imagen como una subida a una cumbre o una misión a la Luna. Cada respuesta correcta hace avanzar al estudiante; la puntuación no cambia. Elige “Sin escena” para mostrar una barra de progreso sencilla.

  6. Paso 6: Asigna la tarea o abre el juego

    Los estudiantes juegan el modo en sus propios dispositivos y tú ves sus resultados como siempre.

    Un estudiante jugando un cuestionario como juego arcade

Qué modos hay

Clásico: test clásico, quiz de TV (contra reloj, con dos comodines 50:50) y carrera de mecanografía. En los modos con tiempo, el cronómetro de una pregunta empieza cuando el estudiante pulsa “Empezar”. Juegos de palabras, para respuestas de una sola palabra: Adivina la palabra, Anagrama, Letras faltantes, Crucigrama y Sopa de letras. Arcade, para preguntas con 2–4 opciones cortas y una sola respuesta correcta: Golpea la respuesta, Pincha el globo, Pesca, Salto de rana, Baloncesto, Penalti, Avión de papel, Carrera por carriles, Defensor espacial, Carrera por el laberinto y Serpiente. Tableros y aventuras: Emparejar, Encuentra la pareja, Bingo, Memoria y aventuras con todo el test: Tablero de quiz, Escape room, Juego de mesa y Construcción de torre. Las preguntas de un crucigrama, una sopa de letras o un tablero de emparejar se responden en el tablero, y en Memoria solo se guardan las parejas correctas, así que dar la vuelta a una carta incorrecta nunca resta puntos.

Otras formas de jugar con las mismas preguntas

La página “Usar este test” también incluye un juego en equipo para una sola pantalla, tarjetas, parejas (emparejar y memoria) y rompecabezas imprimibles. Todo usa las preguntas que ya escribiste.

Preguntas

¿Los modos de juego cambian la puntuación de los estudiantes?

No. Cada modo termina con una respuesta normal que se califica igual, así que tu informe se ve igual independientemente del modo que hayan jugado los estudiantes.

¿Por qué no puedo elegir un modo para mi test?

Cada modo necesita preguntas que encajen con él, como respuestas de una sola palabra u opciones cortas con una sola respuesta correcta. Añade preguntas adecuadas o elige otro modo.

¿Puedo usar los modos de juego en un juego en vivo?

Sí. La configuración del juego en vivo tiene el mismo selector de “Cómo responden los estudiantes” y las mismas escenas del juego.

¿Listo para probarlo tú mismo?

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