Žaidimo režimai
27 žaidimo režimai bet kuriai viktorinai
Klausimus užrašykite vieną kartą, o tada leiskite mokiniams į juos atsakyti kaip į kryžiažodį, balionų sprogdymo žaidimą, labirintą, bingo ar pabėgimo kambarį. Kiekvienas atsakymas vis tiek vertinamas ir patenka į Jūsų ataskaitą.
- 27 režimai 4 grupėse
- Vertinama kaip įprasta viktorina
- Mokytojams nemokama

Kas yra žaidimo režimai?
Žaidimo režimai – tai skirtingi būdai, kuriais mokiniai gali atsakyti į tą pačią viktoriną. Edform jų turi 27, suskirstytus į keturias grupes: klasikiniai klausimai, TV viktorina ir spausdinimo lenktynės; žodžių žaidimai, tokie kaip atspėjamasis žodis, anagrama, kryžiažodis ir žodžių paieška; arkadiniai žaidimai, pavyzdžiui, balionų sprogdymas, labirinto lenktynės ir baudinys; bei lentos ir nuotykiai – nuo bingo ir atminties žaidimo iki viktorinos lentos, pabėgimo kambario ir stalo žaidimo. Režimą pasirenkate skirdami namų darbus arba atidarę tiesioginį žaidimą. Kiekvienas atsakymas tampa įprastu atsakymu, todėl vertinimas ir ataskaitos nesikeičia.
Kaip žaisti viktoriną kaip žaidimą
- 1
Skirkite viktoriną
Viktorinos puslapyje Naudoti klasėje pasirinkite Namų darbai arba Tiesioginis žaidimas.
- 2
Pasirinkite, kaip mokiniai atsakys
Skiltyje „Kaip mokiniai atsako“ pasirinkite režimą. Kiekvienoje kortelėje nurodyta, kokiam amžiui jis tinka ir kiek Jūsų klausimų jis naudos.
- 3
Mokiniai žaidžia, Jūs matote rezultatus
Į režimą netinkančius klausimus mokiniai atsako kaip įprastame teste, o kiekvienas atsakymas patenka į Jūsų rezultatus.
Išbandykite patys
Žaiskite žaidimą, sukurtą iš viktorinos
Tie patys klausimai, skirtingi žaidimai. Pasirinkite vieną ir žaiskite.
Visos kortelės atverstos: palieskite klausimą, tada jo atsakymą.
8 poros šiame teste
Žaidimai, kurie vis tiek tikrina žinias
Arkadiniai žaidimai pirmiausia parodo klausimą, o laikmatis paleidžiamas tik tada, kai mokinys paspaudžia „Pradėti“. Žodžių žaidimuose reikia tikrojo atsakymo, raidė po raidės.
- Žodžių žaidimai vieno žodžio atsakymams
- Arkadiniai žaidimai 2–4 trumpiems variantams
- Lentos ir nuotykiai visai viktorinai

Režimų parinkiklis viską patikrina už Jus
Edform pats peržvelgia Jūsų klausimus: parodo, kurie režimai tinka, kiek klausimų kiekvienas naudoja ir kurie tinka Jūsų mokinių amžiui.
- Režimai surūšiuoti pagal Jūsų amžiaus grupę
- Parodo, kiek klausimų telpa
- Niekada neriboja Jūsų pasirinkimo

Vienas reportas kiekvienam režimui
Kad ir koks būtų žaidimas, rezultatai atrodo vienodai: kiekvieno mokinio rezultatas ir kiekvieno klausimo teisingų atsakymų procentas.
- Rezultatai pagal mokinį ir klausimą
- Toks pats vertinimas kaip įprastame teste
- Atsisiųsti kaip CSV

Keturi žaidimo režimų tipai
Žodžių žaidimai
Atspėkite žodį, anagrama, trūkstamos raidės, kryžiažodis ir žodžių paieška vieno žodžio atsakymams.
Laikui skirti formatai
TV viktorina su dviem 50:50 pagalbomis ir spausdinimo lenktynėmis prieš laiką.
Arkadinis žaidimas
Mušk atsakymą, popierinis lėktuvėlis, labirinto bėgimas, baliono sprogdynė, krepšinis, žvejyba, kosmoso gynėjas, lenktynės juosta, gyvatė, baudinys ir varlės šuolis.
Lentos
Sutapdinkite, raskite porą, bingo ir atmintis klausimams su trumpais atsakymais.
Nuotykiai
Viktorinos lenta, pabėgimo kambarys, stalo žaidimas ir bokšto statymas visų klausimų tipų pagrindu.
Be pasikėsinimo žvilgtelėti
Teisingi atsakymai saugomi Edform serveriuose, todėl mokiniai jų negali rasti pačiame žaidime.
Mokytojai tai naudoja
- 01
Namų darbams, kuriuos mokiniai užbaigia
Ta pati praktika, tik kaip žaidimas, kurį norisi žaisti iki galo.
- 02
Žodynui
Rašybos praktika su žodžio spėjimu, anagramomis ir kryžiažodžiais.
- 03
Jaunesniems mokiniams
Balionų sprogdynė, žvejyba ir atmintis su dideliais mygtukais ir garsiai perskaitomais klausimais.
- 04
Kartojimo savaitė
Kiekvieną dieną vis kitas režimas su tuo pačiu klausimų rinkiniu.
Sužinokite daugiau
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai
- Pabėgimo kambario kūrimo įrankisPaverskite viktoriną skaitmeniniu pabėgimo kambariu
- Viktorinos lentos žaidimasPasikartojimo lenta su klausimais ir taškų vertėmis
- Tiesioginė viktorinaLaikui ribotas viktorinos žaidimas su taškais, lyderių lentele ir pakyla
- Mokymasis žaidžiantŽaidimai iš Jūsų klausimų, kurie vis tiek įskaitomi
- Mokomieji žaidimaiŽaidimai temai kartoti ir įtvirtinti — be pasiruošimo arba su minimaliomis priemonėmis.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kiek yra žaidimo režimų?
27: klasikinis testas, TV viktorina, spausdinimo lenktynės, penki žodžių žaidimai, vienuolika arkadinių žaidimų, keturios lentos ir keturi nuotykiai.
Ar reikia sukurti atskirą žaidimą?
Ne. Kiekvienas režimas naudoja Jūsų viktorinos arba užduočių lapo klausimus. Jums reikia tik pasirinkti režimą jį skiriant.
O jeigu kai kurie klausimai netinka režimui?
Jiems atsakoma klasikiniu testu po žaidimo dalies, todėl nė vienas klausimas neprarandamas. Pasirinkimo priemonė parodo, kiek klausimų naudos režimas.
Ar žaidimo režimai keičia rezultatą?
Ne. Kiekvienas atsakymas vertinamas kaip įprasto viktorinos testo atsakymas. Taškai, kodo skaitmenys ir bokšto kaladėlės žaidime yra tik dėl smagumo.
Kokie režimai tinka jaunesniems mokiniams?
Pasirinkite Jaunesni mokiniai kaip auditoriją ir parinkiklis pirmiausia pasiūlys tinkamus režimus, pavyzdžiui, balionų sprogdynes, žvejybą, trūkstamas raides, atmintį ir stalo žaidimą.
Ar galiu žaidimo režimus naudoti tiesioginiame žaidime?
Taip. Kai atidarote tiesioginį žaidimą, pasirinkite Kaip mokiniai atsako taip pat, kaip darote skirdami namų darbus.
Paverskite savo kitą viktoriną žaidimu
Mokytojams nemokama. 27 režimai, vienas klausimų rinkinys, viena ataskaita.
- Nemokama mokytojams
- Kreditinė kortelė nereikalinga
- Veikia bet kuriame įrenginyje