
Nustatykite žaidimą
1 žingsnis: Atidarykite testo puslapį
Eikite į „Testai“ ir prie testo, kurį norite žaisti, spustelėkite „Naudoti su klase“.
2 žingsnis: Pasirinkite „Tiesioginės lenktynės“
Ši parinktis yra grupėje „Tiesiogiai klasėje“. Atsidarys „Tiesioginio žaidimo“ puslapis su žaidimo nustatymais.
3 žingsnis: Pasirinkite auditoriją ir kaip mokiniai žaidžia
Po „Kam skirta?“ pasirinkite klasę. Po „Kaip žaidžia mokiniai?“ pasirinkite „Kiekvienas atskirai“, „Komandomis“ arba „Grupėmis viename įrenginyje“. Komandos gali būti „Subalansuotos automatiškai“ arba mokiniai gali jas pasirinkti patys.
4 žingsnis: Pasirinkite sceną ir žaidimo režimą
„Žaidimo scena“ nustato lenktynių vaizdą Jūsų ekrane, o „Kaip mokiniai atsako“ gali paversti klausimus žaidimu. Abu variantai siūlomi visiems lygiams, išskyrus „Kolegija“.
5 žingsnis: Nustatykite taisykles
Po „Kas gali dalyvauti“ nuspręskite, kas gali prisijungti. Po „Taisyklės“ nustatykite „Laiko limitą“, kada mokiniai mato teisinga ar neteisinga, „Rodyti lyderių lentelę mokiniams“ ir klausimų eiliškumo maišymą.
6 žingsnis: Spustelėkite „Atidaryti žaidimą“
Žaidimo ekranas atsivers visu dydžiu su laukimo kambariu. Perjunkite jį į projektorių.
Leiskite mokiniams prisijungti
1 žingsnis: Parodykite kodą
Laukimo kambaryje rodomas kodas, QR kodas ir nuoroda („Kopijuoti nuorodą“). Mokiniai atsidaro prisijungimo adresą, įveda kodą ir savo vardą.

2 žingsnis: Stebėkite, kaip atvyksta klasė
Mokinių vardai atsiranda jiems prisijungiant. Naudokite pašalinimo mygtuką šalia vardo, jei norite ką nors pašalinti, arba užrakinimo mygtuką, kad „Uždarytumėte naujiems žaidėjams“.
3 žingsnis: Spustelėkite „Pradėti“
„Start“ veikia tada, kai prisijungia bent vienas mokinys. Vėliau prisijungę mokiniai iš karto pereina prie klausimų.
Žaiskite žaidimą
1 žingsnis: Sekite tiesioginę lentelę
„Tiesioginė lentelė“ rodo, kiek toli yra kiekvienas mokinys, į kiek klausimų jis atsakė ir kas jau baigė. Žaidžiant komandomis taip pat matysite komandų lentelę.

2 žingsnis: Pristabdykite, kai reikia dėmesio
Spustelėkite „Pause“, ir mokiniai matys, kad žaidimas pristabdytas. Laikui ribojamame žaidime sustos ir jų laikmačiai. Spustelėkite „Resume“, kad tęstumėte.
3 žingsnis: Parodykite kodą dar kartą
Spustelėkite kodą viršutinėje juostoje, kad dar kartą parodytumėte kodą, QR kodą ir nuorodą vėliau prisijungiantiems.
Užbaikite žaidimą
1 žingsnis: Spustelėkite „Finish game“
Patvirtinkite ir visų atsakymai bus pateikti. Pakyla parodys nugalėtojus.
2 žingsnis: Arba leiskite mokiniams pabaigti namuose
Pamoka baigėsi, o ne visi dar užbaigė? Spustelėkite „Continue at home“, pasirinkite „Deadline“ ir spustelėkite „Make it homework“. Mokiniai išsaugos savo atsakymus ir tęs naudodami namų darbų kodą.
3 žingsnis: Žaisti dar kartą
Spustelėkite „New game“, kad parengtumėte dar vieną raundą, arba „Back to the test“.
Klausimai
Ar mokiniams reikia paskyros, kad galėtų žaisti?
Ne. Pasirinkę „Anyone with the code“, mokiniai prisijungia su kodu ir savo vardu. Jei norite, kad jie prisijungtų prie paskyros, pasirinkite „Signed-in students“ arba „One of my classes“.
Ar visi mato tą patį klausimą tuo pačiu metu?
Ne. Tiesioginėse lenktynėse kiekvienas mokinys atsakinėja savo tempu, o Jūsų ekranas rodo lenktynes. Jei norite rodyti po vieną klausimą su laikmačiu ir lyderių lentele, rinkitės „Live quiz game“.
Kiek komandų galiu sudaryti?
Nuo 2 iki 8. Mokinį į kitą komandą galite perkelti iš savo žaidimo ekrano.
Ką daryti, jei mokiniai neturi įrenginių?
Naudokite komandinį žaidimą: vienas ekranas, komandos atsako paeiliui ir garsiai.
Susiję
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai
- Tiesioginė viktorinaLaikui ribotas viktorinos žaidimas su taškais, lyderių lentele ir pakyla
- Žaidimo režimaiPaverskite bet kurį testą arkadiniu, žodžių, stalo ar pabėgimo kambario žaidimu.
- Komandinis žaidimasŽaiskite viktoriną viename ekrane su komandomis, žaidimo lenta ir be mokinių įrenginių.
- Mokymasis žaidžiantŽaidimai iš Jūsų klausimų, kurie vis tiek įskaitomi