
Vali mängurežiim
Samm 1: Ava kodutöö või otsemängu seaded
Mine jaotisse “Testid”, klõpsa “Kasuta klassiga” ja vali “Kodutöö” või “Otsemäng”.
Samm 2: Vali muu sihtrühm kui “Ülikool”
Mängurežiime ja stseene pakutakse valikutele “Nooremad õppijad”, “Põhikool” ja “Gümnaasium”. “Ülikool” kasutab rahulikku eksamipaigutust ilma mängudeta.
Samm 3: Vali režiim jaotise “Kuidas õpilased vastavad” alt
Režiimid on jaotatud kategooriatesse “Klassikaline”, “Sõnamängud”, “Arkaad” ja “Tahvlid ja seiklused”. Iga kaart näitab, millisele vanusele see sobib ja kui palju sinu küsimusi see kasutab.

Samm 4: Kontrolli, milliseid küsimusi see kasutab
Režiim saab kasutada ainult selliseid küsimusi, mis sellele sobivad, näiteks ristsõna jaoks ühesõnalisi vastuseid. Ülejäänud küsimustele vastatakse klassikalise testina. Režiimid, mis näitavad tähti või vastuseid, vajavad, et “Näita õigeid vastuseid” oleks seadistatud väärtusele “Kohe pärast iga küsimust”.
Samm 5: Lisa mängustseen (valikuline)
Jaotises “Mängu ekraan” vali pilt, näiteks tippu ronimine või missioon Kuule. Iga õige vastus viib õpilast edasi; punktisummad ei muutu. Lihtsa edenemisriba jaoks vali “Ühtki ekraani”.
Samm 6: Anna kodutöö või ava mäng
Õpilased mängivad režiimi oma seadmetes ja sina näed nende tulemusi nagu tavaliselt.

Millised režiimid on olemas
Klassikaline: “Klassikaline test”, “Telesaade-viktoriin” (ajapiiranguga, kahe 50:50-ga), “Trükkimisvõistlus”. Ajaga režiimides algab küsimuse taimer siis, kui õpilane vajutab “Alusta”. Sõnamängud ühe sõnaga vastuste jaoks: “Arva sõna”, “Anagramm”, “Puuduvad tähed”, “Ristsõna”, “Sõnarägastik”. Arkaad, 2–4 lühikese variandi ja ühe õige vastusega küsimustele: “Löö vastust”, “Õhupalli lõhkumine”, “Kalapüük”, “Konnahüpe”, “Korvpall”, “Penalti”, “Paberilennuk”, “Rajal võidusõitja”, “Kosmosekaitsja”, “Labürindijooks”, “Madu”. Tahvlid ja seiklused: “Sobita paarid”, “Leia paar”, “Bingo”, “Mälumäng” ning kogu testi seiklused: “Viktoriinitahvel” (Jeopardy-laadne tahvel: õpilased valivad kategooria ja väärtuse), “Põgenemistuba”, “Lauamäng”, “Torniehitus”. Ristsõna-, sõnaotsingu- või sobitamistahvlil vastatakse küsimustele otse tahvlil ning mängus “Mälumäng” salvestuvad ainult sobivad paarid, nii et vale pööramine ei maksa kunagi punkte.
Teised viisid samade küsimustega mängida
Testi lehel “Kasuta seda testi” on samuti meeskonnamäng ühele ekraanile, mälukaardid, paarisülesanded (match-up ja memory) ning prinditavad mõistatused. Kõik kasutavad samu küsimusi, mille sa juba kirjutasid.
Küsimused
Kas mängurežiimid muudavad õpilaste tulemusi?
Ei. Iga režiim lõpeb tavalise vastusega, mida hinnatakse samamoodi, nii et sinu aruanne näeb välja sama, ükskõik millist režiimi õpilased mängisid.
Miks ma ei saa oma testi jaoks režiimi valida?
Iga režiim vajab sellele sobivaid küsimusi, näiteks ühe sõnaga vastuseid või lühikesi valikuid ühe õige vastusega. Lisa sobivad küsimused või vali teine režiim.
Kas ma saan mängurežiime kasutada otsemängus?
Jah. Otsemängu seadetel on sama valik „Kuidas õpilased vastavad” ja samad mängustseenid.
Kas on olemas Jeopardy-stiilis mäng?
Jah: „Viktoriinitabel”. Ava kodutöö või otsemängu seaded („Testid” → „Kasuta klassiga”), vali sihtrühmaks muu kui „Ülikool” ja vali jaotises „Kuidas õpilased vastavad” ning „Tabelid ja seiklused” valik „Viktoriinitabel”. Kogu testi iga küsimus on tabelis.
Seotud
- Mängurežiimid27 viisi samu küsimusi mängida
- Põgenemistoa loojaMuuda viktoriin digitaalseks põgenemistoaks
- ViktoriinilaudKordamismäng küsimuste ja punktiväärtustega laual
- Anna kodutööAnna test kodutööna koodi, lingi või QR-koodiga ja määra tähtaeg.
- OtsevõistlusAlusta otsevõistlust: õpilased liituvad koodiga ja võistlevad sinu ekraanil omas tempos.