
Odaberite način igre
Korak 1: Otvorite postavke domaće zadaće ili igre uživo
Idite na “Testovi”, kliknite “Upotrijebi s razredom” i odaberite “Domaća zadaća” ili “Igra uživo”.
Korak 2: Odaberite publiku koja nije “Fakultet”
Načini igre i scene dostupni su za “Mlađi učenici”, “Osnovna škola” i “Srednja škola”. “Fakultet” koristi smiren raspored ispita bez igara.
Korak 3: Odaberite način pod “Kako učenici odgovaraju”
Načini su grupirani u “Klasično”, “Igre riječi”, “Arkade” i “Ploče i avanture”. Svaka kartica prikazuje za koju je dob prikladna i koliko koristi vaših pitanja.

Korak 4: Provjerite koja pitanja koristi
Način može koristiti samo pitanja koja mu odgovaraju, primjerice odgovore od jedne riječi za križaljku. Na ostala se pitanja odgovara kao na klasičnom testu. Za načine koji prikazuju slova ili odgovore opcija “Prikaži točne odgovore” mora biti postavljena na “Odmah nakon svakog pitanja”.
Korak 5: Dodajte scenu igre (opcionalno)
Pod “Scena igre” odaberite sliku poput uspona na vrh ili misije na Mjesec. Svaki točan odgovor pomiče učenika naprijed; rezultati se ne mijenjaju. Odaberite “Bez scene” za jednostavnu traku napretka.
Korak 6: Zadajte domaću zadaću ili otvorite igru
Učenici igraju način na svojim uređajima, a Vi vidite njihove rezultate kao i obično.

Koji postoje načini
Klasično: „Klasični test”, „TV kviz” (na vrijeme, s dva 50:50), „Tipkačka utrka”. U vremenski ograničenim načinima mjerač vremena za pitanje pokreće se kada učenik pritisne „Pokreni”. Riječi, za odgovore od jedne riječi: „Pogodi riječ”, „Anagram”, „Nedostajuća slova”, „Križaljka”, „Traženje riječi”. Arkadno, za pitanja s 2–4 kratke opcije i jednim točnim odgovorom: „Udari točan odgovor”, „Pucanje balona”, „Ribolov”, „Žablji skok”, „Košarka”, „Jedanaesterac”, „Papirnati avion”, „Utrkivanje po traci”, „Branitelj svemira”, „Trčanje kroz labirint”, „Zmija”. Ploče i pustolovine: „Uparivanje”, „Pronađi podudaranje”, „Bingo”, „Pamćenje” te pustolovine za cijeli test: „Kviz ploča” (ploča u stilu Jeopardyja: učenici biraju kategoriju i vrijednost), „Bijeg iz sobe”, „Društvena igra”, „Graditelj tornja”. Na križaljci, traženju riječi ili ploči za uparivanje pitanja se odgovaraju na ploči, a u „Memoryju” spremaju se samo upareni parovi, pa pogrešan okret nikad ne oduzima bodove.
Drugi načini za igranje istih pitanja
Na stranici testa “Upotrijebite ovaj test” također se nalaze timska igra za jedan zaslon, kartice za ponavljanje, parovi (uparivanje i Memory) i ispisive slagalice. Svi koriste pitanja koja ste već napisali.
Pitanja
Mijenjaju li načini igre rezultate učenika?
Ne. Svaki način završava običnim odgovorom koji se ocjenjuje na isti način, pa izgleda isto u izvješću bez obzira na to koji su način učenici igrali.
Zašto ne mogu odabrati način za svoj test?
Za svaki način trebaju pitanja koja mu odgovaraju, primjerice odgovori od jedne riječi ili kratke opcije s jednim točnim odgovorom. Dodajte odgovarajuća pitanja ili odaberite drugi način.
Mogu li koristiti načine igre u live igri?
Da. Postavke live igre imaju isti odabir „Kako učenici odgovaraju” i iste scene igre.
Postoji li igra u stilu Jeopardyja?
Da: „Kviz ploča”. Otvorite postavke domaće zadaće ili live igre („Testovi” → „Koristi s razredom”), odaberite publiku koja nije „Fakultet” i u „Kako učenici odgovaraju” odaberite „Kviz ploča” pod „Ploče i avanture”. Svako je pitanje testa na ploči.
Povezano
- Načini igre27 načina za igranje istih pitanja
- Izrada escape roomaPretvorite kviz u digitalni escape room
- Kviz pločaPloča za ponavljanje s pitanjima i bodovnim vrijednostima
- Zadaj domaću zadaćuZadajte test kao domaću zadaću pomoću koda, poveznice ili QR koda i postavite rok.
- Utrka uživoPokrenite utrku uživo: učenici se pridružuju pomoću koda i natječu se na vašem zaslonu vlastitim tempom.