
Zgjidhni një mënyrë loje
Hapi 1: Hapni cilësimet e detyrës së shtëpisë ose të lojës drejtpërdrejt
Shkoni te „Testet”, klikoni „Përdor me klasën” dhe zgjidhni „Detyrë shtëpie” ose „Lojë drejtpërdrejt”.
Hapi 2: Zgjidhni një audiencë tjetër nga „Universitet”
Mënyrat e lojës dhe skenat ofrohen për „Nxënës të vegjël”, „Arsimi i mesëm i ulët” dhe „Arsimi i mesëm i lartë”. „Universitet” përdor një paraqitje të qetë provimi pa lojëra.
Hapi 3: Zgjidhni një mënyrë te „Si përgjigjen nxënësit”
Mënyrat grupohen në „Klasike”, „Lojëra me fjalë”, „Arkadë” dhe „Tabela dhe aventura”. Çdo kartë tregon moshën për të cilën është e përshtatshme dhe sa nga pyetjet tuaja përdor.

Hapi 4: Kontrolloni cilat pyetje përdor
Një mënyrë mund të përdorë vetëm pyetjet që i përshtaten, për shembull përgjigjet me një fjalë për një fjalëkryq. Pyetjet e tjera marrin përgjigje si në testin klasik. Mënyrat që shfaqin shkronja ose përgjigje kërkojnë që „Shfaq përgjigjet e sakta” të jetë vendosur te „Menjëherë pas çdo pyetjeje”.
Hapi 5: Shtoni një skenë loje (opsionale)
Te „Skena e lojës” zgjidhni një pamje si ngjitja në majë ose misioni në Hënë. Çdo përgjigje e saktë e çon nxënësin përpara; pikët nuk ndryshojnë. Zgjidhni „Pa skenë” për një shirit të thjeshtë përparimi.
Hapi 6: Jepni detyrën e shtëpisë ose hapni lojën
Nxënësit e luajnë mënyrën në pajisjet e tyre, dhe ju i shihni rezultatet si zakonisht.

Cilat mënyra ka
Klasike: “Test klasik”, “Kuiz televiziv” (kundër kohës, me dy 50:50), “Garë shtypjeje”. Në mënyrat me kohë, ora e një pyetjeje fillon kur nxënësi shtyp “Fillo”. Lojëra me fjalë, për përgjigje me një fjalë: “Gjej fjalën”, “Anagram”, “Shkronjat që mungojnë”, “Fjalëkryq”, “Kërkim fjalësh”. Arcade, për pyetje me 2–4 opsione të shkurtra dhe një përgjigje të saktë: “Godit përgjigjen”, “Shpërthe tullumbacen”, “Peshkim”, “Kërcim bretkose”, “Basketboll”, “Goditje penalltie”, “Aeroplan prej letre”, “Garë në korsi”, “Mbrojtës i hapësirës”, “Vrapim në labirint”, “Gjarpër”. Tabela dhe aventura: “Përputh”, “Gjej përputhjen”, “Bingo”, “Kujtesë”, dhe aventura me gjithë testin: “Tabela e kuizit” (një tabelë si Jeopardy: nxënësit zgjedhin një kategori dhe një vlerë), “Dhomë arratisjeje”, “Lojë tavoline”, “Ndërtues kullash”. Pyetjet në një fjalëkryq, kërkim fjalësh ose tabelë përputhjesh përgjigjen në tabelë, dhe te “Kujtesë” ruhen vetëm çiftet që përputhen, prandaj një përmbysje e gabuar nuk humb kurrë pikë.
Mënyra të tjera për të luajtur të njëjtat pyetje
Faqja „Përdorni këtë test” ka gjithashtu një lojë në ekipe për një ekran, karta mësimore, çifte (lidhje çiftesh dhe kujtesë) dhe enigma për printim. Të gjitha përdorin pyetjet që keni shkruar tashmë.
Pyetjet
A i ndryshojnë mënyrat e lojës rezultatet e nxënësve?
Jo. Çdo mënyrë përfundon me një përgjigje normale që vlerësohet njësoj, kështu që raporti juaj duket njësoj pavarësisht nga mënyra që kanë luajtur nxënësit.
Pse nuk mund të zgjedh një mënyrë për testin tim?
Çdo mënyrë kërkon pyetje që i përshtaten, si përgjigje me një fjalë ose opsione të shkurtra me një përgjigje të saktë. Shtoni pyetje që përputhen ose zgjidhni një mënyrë tjetër.
A mund t’i përdor mënyrat e lojës në një lojë drejtpërdrejt?
Po. Cilësimet e lojës drejtpërdrejt kanë të njëjtin përzgjedhës “Si përgjigjen nxënësit” dhe të njëjtat skena loje.
A ka një lojë në stilin Jeopardy?
Po: “Tabela e kuizit”. Hapni cilësimet e detyrës shtëpie ose të lojës drejtpërdrejt (“Testet” → “Përdor me klasën”), zgjidhni një audiencë tjetër nga “Universitet” dhe zgjidhni “Tabela e kuizit” te “Si përgjigjen nxënësit”, te “Tabela dhe aventura”. Çdo pyetje e testit është në tabelë.
Të ngjashme
- Mënyrat e lojës27 mënyra për të luajtur të njëjtat pyetje
- Krijuesi i escape room-itKthejeni një kuiz në një escape room dixhital
- Lojë bordi me kuizNjë tabelë rishikimi me pyetje dhe vlera pikësh
- Caktoni detyrë shtëpieJepni një test si detyrë shtëpie me një kod, lidhje ose kod QR dhe vendosni afatin.
- Garë drejtpërdrejtZhvilloni një garë drejtpërdrejt: nxënësit hyjnë me një kod dhe garojnë në ekranin tuaj me ritmin e tyre.