Pagrindinė mokykla
Leiskite pagrindinės mokyklos mokiniams žaisti ir praktikuotis
Paverskite klausimus, kuriuos jau dėstote, tiesioginėmis lenktynėmis, komandų iššūkiais ir arkadinio stiliaus žaidimais, o tada tęskite namų darbais, kurie patys įvertinami ir parodo, kam reikia pagalbos.
- 27 žaidimo režimai iš bet kurios viktorinos
- Komandų lenktynės su tiesiogine rikiuote
- Mokytojams nemokama

Kuo Edform skirtas pagrindinės mokyklos mokytojams?
Edform suteikia Jums nemokamas pagrindinės mokyklos mokymo priemones, kurios paverčia Jūsų klausimus į žaidimus, kuriuos nori žaisti 6–8 klasių mokiniai, ir į namų darbus, kuriuos jie iš tikrųjų užbaigia. Viena viktorina gali tapti tiesioginėmis lenktynėmis, kur mokiniai žaidžia savo tempu, o Jūsų ekranas rodo rikiuotę, komandų lenktynėmis su 2–8 komandomis arba vienu iš 27 žaidimo režimų, pavyzdžiui, pabėgimo kambariu, labirinto bėgimu ar TV viktorina. Kiekvienas žaidimas baigiasi įvertintu atsakymu, todėl praktika tiesiai keliauja į Jūsų ataskaitas, o tie patys klausimai gali būti skiriami kaip namų darbai su terminu ir pakartotiniu bandymu.
Kaip naudoti Edform pagrindinėje mokykloje
- 1
Rašykite arba raskite klausimus
Įrašykite juos, leiskite DI parengti juodraštį arba nukopijuokite viktoriną iš bendruomenės bibliotekos.
- 2
Pradėkite tiesioginį žaidimą
Mokiniai prisijungia kodu, žaidžia po vieną arba komandomis, o Jūsų ekranas rodo rikiuotę.
- 3
Tęskite namų darbais
Išsiųskite tuos pačius klausimus į namus su terminu ir pakartotiniu bandymu, kuris išsaugo teisingus atsakymus.
Išbandykite patys
Registruotis nereikia — išbandykite kaip mokinys
Tai tikrasis Edform mokinio režimas. Atsakykite į klausimus ir pamatykite, kaip jie vertinami.
Augalai ir vandens ciklas
Kurias dujas augalai pasisavina, kad pasigamintų maistą?
Tiesioginiai žaidimai Jūsų ekrane
Mokiniai prisijungia kodu, QR kodu arba nuoroda ir žaidžia savo tempu, o Jūsų ekranas rodo tiesioginę rikiuotę ir pabaigoje – apdovanojimų pakylą. Žaidimą bet kada galite pristabdyti arba nebeleisti prisijungti naujiems žaidėjams.
- Po vieną arba 2–8 komandose
- Pristabdyti, nebeleisti jungtis naujiems žaidėjams, pašalinti žaidėją
- „Tęsti namuose“ paverčia tai namų darbais

Namų darbai su aiškiomis taisyklėmis
Nustatykite terminą, nuspręskite, ar pavėluoti darbai priimami, kiek bandymų gauna mokiniai ir kada jie matys teisingus atsakymus.
- Terminai ir pavėluoti darbai
- Sumaišyti klausimai ir atsakymų variantai
- Kiek kartų mokiniai išėjo iš skirtuko

Ataskaitos, kurios parodo spragas
Matykite kiekvieno mokinio rezultatą ir kiekvieno klausimo teisingų atsakymų procentą, kad žinotumėte, kurią temą grįžti prieš testą.
- Rezultatai pagal mokinį ir pagal klausimą
- Kas dar nepradėjo
- CSV eksportas

Sukurta įtraukti 6–8 klases
27 žaidimo režimai
Žodiniai žaidimai, arkadiniai žaidimai ir nuotykiai, tokie kaip pabėgimo kambarys, viktorinos lenta ir stalo žaidimas.
Reitingai ir pakylos
Tiesioginis reitingas žaidimo metu ir pakyla pabaigoje.
Žaidimas komandomis
Komandos automatiškai subalansuojamos arba pasirenkamos mokinių, su komandų reitingu ir komandinėmis lenktynėmis ekrane.
Namų darbai ir pakartotiniai bandymai
Terminai, bandymai ir „Ištaisykite klaidas“ pakartotiniai bandymai, kuriuose išsaugomi teisingi atsakymai.
Sąžiningas žaidimas
Sumaišyti klausimai ir atsakymai bei skaičius, kiek kartų mokinys išėjo iš viktorinos kortelės.
Prisijungimas su Google
Mokiniai prisijungia naudodamiesi savo Google paskyromis arba mokytojo suteiktu naudotojo vardu.
Vidurinės mokyklos mokytojai Edform naudoja
- 01
Pasikartojimui prieš testą
Komandinės lenktynės ketvirtadienį, praktinė viktorina namuose ir galutinis pasitikrinimas penktadienį.
- 02
Žodyno praktikai
Kryžiažodžių, anagramų ir trūkstamų raidžių žaidimai pagal svarbiausius skyriaus terminus.
- 03
Įvadinėms užduotims
Trys greiti klausimai pamokos pradžioje, kad būtų prisiminta paskutinės pamokos tema.
- 04
Namų darbams, kuriuos mokiniai užbaigia
Namie žaiskite žaidimo režimu vietoj paprasto užduočių lapo; rezultatai vis tiek įskaičiuojami.
Sužinokite daugiau
- Klasės žaidimaiTiesioginė viktorina, lenktynės, komandų ir arkadiniai kartojimo žaidimai
- Tiesioginė viktorinaLaikui ribotas viktorinos žaidimas su taškais, lyderių lentele ir pakyla
- Žaidimo režimai27 būdai atsakyti į tuos pačius klausimus
- Internetiniai namų darbaiSkirkite namų darbus su kodu ir terminu
- Įžangos veiklosĮšildymo veiklos, paruoštos lentoje, kai mokiniai įeina
Nuoseklūs žingsnis po žingsnio vadovai
- Tiesioginės lenktynėsPradėkite tiesiogines lenktynes: mokiniai prisijungia kodu ir lenktyniauja Jūsų ekrane savo tempu.
- Žaidimo režimaiPaverskite bet kurį testą arkadiniu, žodžių, stalo ar pabėgimo kambario žaidimu.
- Skirti namų darbusSkirkite testą kaip namų darbus su kodu, nuoroda arba QR kodu ir nustatykite terminą.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar mokiniams reikia paskyrų, kad galėtų žaisti?
Ne. Mokiniai prisijungia naudodami kodą ir vardą. Jei norite, galite apriboti veiklą savo klasei, kad rezultatai būtų išsaugoti jų paskyrose.
Kuo skiriasi tiesioginis žaidimas nuo komandinio žaidimo?
Tiesioginiame žaidime kiekvienas mokinys žaidžia savo įrenginyje, o Jūsų ekranas rodo reitingą. Komandiniame žaidime klasė žaidžia viename ekrane komandomis, paeiliui, be mokinių įrenginių.
Ar žaidimo režimai vertinami?
Taip. Kiekvienas žaidimo režimas baigiasi įprastu vertinamu atsakymu, todėl rezultatai rodomi toje pačioje ataskaitoje kaip ir namų darbai.
Ar galiu matyti, jei mokiniai išeina iš viktorinos?
Taip. Edform fiksuoja, kiek kartų mokinys perėjo iš viktorinos kortelės, kad galėtumėte imtis veiksmų.
Ar tai veikia „Chromebook“ įrenginiuose?
Taip. Edform veikia naršyklėje „Chromebook“ kompiuteriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, planšetėse ir telefonuose. Nieko nereikia įdiegti.
Ar galiu naudoti vaizdo įrašus savo pamokose?
Taip. Pasirinkite „YouTube“ vaizdo įrašą, nukirpkite iki reikiamos dalies ir pririškite klausimus prie tinkamų momentų. Vaizdo įrašas sustoja ties kiekvienu klausimu, o ataskaita rodo, kiek kiekvienas mokinys žiūrėjo ir kaip atsakė.
Ar tai veikia anglų kalbos, matematikos, gamtos mokslų ir socialinių mokslų pamokose?
Taip. Kiekvienas dalykas naudoja tuos pačius 13 klausimo tipų. DI įrankiai parašo skaitymo tekstus su klausimais ir pritaiko tekstą Jūsų skaitytojams, skaitiniai klausimai priima trupmenas ir dešimtainius skaičius, mokiniai Jūsų užduočių lapuose žymi schemas, o DI debatų temos įtraukia į diskusijas.
Kur galiu rasti paruoštų veiklų?
Bendruomenės bibliotekoje: kitų mokytojų paskelbtos viktorinos, užduočių lapai, pamokos ir klasės ekranai. Paspauskite „Naudoti šį“, kad nukopijuotumėte į savo paskyrą ir galėtumėte keisti, ką norite.
Ar tai nemokama?
Taip. Visos funkcijos mokytojams nemokamos.
Suplanuokite kitą kartojimo žaidimą per kelias minutes
Mokytojams nemokama. Mokiniai prisijungia kodu iš bet kurio įrenginio.
- Nemokama mokytojams
- Kreditinė kortelė nereikalinga
- Veikia bet kuriame įrenginyje