Pāriet uz saturu
Lasīšanai 3 minūtes

Kā pārvērst testu klases spēlē

Spēļu režīmi maina to, kā skolēni atbild, nevis uz ko viņi atbild: tie paši jautājumi kļūst par arkādi, vārdu spēli, galda spēli vai bēgšanas istabu. Izvēlieties režīmu, kad uzdodat mājasdarbu vai sākat tiešraides spēli, un katra atbilde tiek vērtēta kā parasti.

Kā pārvērst testu klases spēlē

Izvēlieties spēles režīmu

  1. 1. solis: Atveriet mājasdarba vai tiešraides spēles iestatījumus

    Dodieties uz “Testi”, noklikšķiniet uz “Lietot ar klasi” un izvēlieties “Mājasdarbs” vai “Tiešraides spēle”.

  2. 2. solis: Izvēlieties auditoriju, kas nav “College”

    Spēļu režīmi un ainas ir pieejami “Young learners”, “Middle school” un “High school”. “College” izmanto mierīgu eksāmena izkārtojumu bez spēlēm.

  3. 3. solis: Sadaļā “Kā skolēni atbild” izvēlieties režīmu

    Režīmi ir sadalīti “Classic”, “Word games”, “Arcade” un “Boards & adventures”. Katrā kartītē redzams vecumam piemērotais līmenis un tas, cik no jūsu jautājumiem tā izmanto.

    Spēles režīmu izvēlne ar classic, word game, arcade un board režīmiem
  4. 4. solis: Pārbaudiet, kurus jautājumus tas izmanto

    Režīms var izmantot tikai tam atbilstošus jautājumus, piemēram, viena vārda atbildes krustvārdu mīklai. Pārējie jautājumi tiek atbildēti kā klasiskā testā. Režīmiem, kuros redzami burti vai atbildes, sadaļā “Rādīt pareizās atbildes” jāiestata “Tūlīt pēc katra jautājuma”.

  5. 5. solis: Pievienojiet spēles ainu (pēc izvēles)

    Sadaļā “Spēles aina” izvēlieties attēlu, piemēram, kāpšanu virsotnē vai Mēness misiju. Katrs pareizs atbildes variants virza skolēnu uz priekšu; rezultāti nemainās. Lai redzētu vienkāršu progresa joslu, izvēlieties “Nav ainas”.

  6. 6. solis: Uzdodiet mājasdarbu vai atveriet spēli

    Skolēni spēlē režīmu savās ierīcēs, un jūs redzat viņu rezultātus kā parasti.

    Skolēns spēlē viktorīnu kā arkādes spēli

Kādi ir pieejamie režīmi

Klasika: klasisks tests, TV viktorīna (pret pulksteni, ar divām 50:50 iespējām), rakstīšanas sacīkstes. Laika režīmos jautājuma taimeris sākas, kad skolēns nospiež “Sākt”. Vārdu spēles, ja atbildes ir viens vārds: Uzmini vārdu, Anagramma, Trūkstošie burti, Krustvārdu mīkla, Vārdu meklēšana. Arkāde, ja jautājumiem ir 2–4 īsas atbilžu iespējas un viena pareiza atbilde: Sit atbildi, Balonu spridzināšana, Makšķerēšana, Vardes lēciens, Basketbols, 11 metru soda sitiens, Papīra lidmašīna, Joslas sacīkstes, Kosmosa aizstāvji, Labirints, Čūska. Dēļi un piedzīvojumi: Saskaņot, Atrast pāri, Bingo, Atmiņa, kā arī visa testa piedzīvojumi: Viktorīnas dēlis, Bēgšanas istaba, Galda spēle, Torņa būvētājs. Jautājumi krustvārdu, vārdu meklēšanas vai saskaņošanas dēlī tiek atbildēti pašā dēlī, bet Atmiņā tiek saglabāti tikai saskanīgie pāri, tāpēc nepareizs apgrieziens nekad neatņem punktus.

Citi veidi, kā spēlēt tos pašus jautājumus

Testa lapā “Izmantot šo testu” ir arī komandas spēle vienam ekrānam, kartītes, pāri (saskaņošana un atmiņa) un izdrukājamas mīklas. Tās visas izmanto tos jautājumus, ko jau esat izveidojis.

Jautājumi

Vai spēļu režīmi maina skolēnu rezultātus?

Nē. Katrs režīms beidzas ar parastu atbildi, kas tiek vērtēta tāpat, tāpēc jūsu atskaite izskatās vienādi neatkarīgi no tā, kurā režīmā skolēni spēlējuši.

Kāpēc es nevaru izvēlēties režīmu savam testam?

Katram režīmam vajadzīgi tam atbilstoši jautājumi, piemēram, atbildes vienā vārdā vai īsas izvēles ar vienu pareizu atbildi. Pievienojiet atbilstošus jautājumus vai izvēlieties citu režīmu.

Vai varu izmantot spēļu režīmus tiešsaistes spēlē?

Jā. Tiešraides spēles iestatījumos ir tas pats “Kā skolēni atbild” izvēlētājs un spēļu ainas.

Gatavi izmēģināt paši?

Izveidojiet bezmaksas skolotāja kontu un sekojiet līdzi — tas aizņem apmēram minūti.

  • Skolotājiem bez maksas
  • Nav nepieciešama kredītkarte
  • Darbojas jebkurā ierīcē