Oppiminen peleillä
Pelioppimista ilman että oppiminen katoaa
Oppilaat pelaavat visailushow’ta, pakohuoneita, lautapelejä, arcade-haasteita ja joukkuekilpailuja, ja jokainen siirto on vastaus yhteen kysymyksistäsi – arvioituna ja tallennettuna raportteihin.
- 27 pelitilaa yhdestä visailusta
- Jokainen peli päättyy arvioituun vastaukseen
- Ilmainen opettajille

Mitä oppiminen peleillä on?
Oppiminen peleillä hyödyntää pelien motivaatiota oikean oppimissisällön harjoitteluun. Edformissa peli on kerros kysymystesi päällä, ei erillinen tehtävä, joka pitäisi rakentaa alusta asti. Voit järjestää live-visailun ajastimella ja pistetaulukolla, valita yhden 27 tilasta – sanapeleistä kuten anagrammi ja ristikko arcade-peleihin, pakohuoneisiin, visailulaudoille ja lautapeleihin – tai pelata tiimeissä livenä projektorin etenemisnäkymällä. Jokainen siirto on vastaus yhteen kysymyksistäsi, joten tulokset päätyvät samoihin raportteihin kuin kotitehtävätkin, ja näet, mitä oppilaat oikeasti oppivat.
Näin tuot pelioppimisen luokkaasi
- 1
Lähde liikkeelle kysymyksistäsi
Minkä tahansa visailun, tehtävämonisteen tai video-oppitunnin kysymyksistä voi tehdä pelin. Anna Tekoälytyökalujen kirjoittaa ne, jos aika on vähissä.
- 2
Valitse peli
Valitse luokkaasi sopiva tila; valitsin näyttää ensin oppilaidesi ikäryhmälle sopivimmat vaihtoehdot.
- 3
Pelaa ensin, katso sitten tulokset
Pelaa live-visailua, kilpavisaa, tiimipeliä tai kotitehtävää ja tarkista sen jälkeen kysymyskohtainen raportti.
Kokeile itse
Pelaa visailusta tehtyä peliä
Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.
Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin: napauta ensin kysymystä ja sitten sen vastausta.
8 paria tässä testissä
27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
Sanapelejä, ajastettuja haasteita, arcade-pelejä ja seikkailuja. Palvelin pitää vastaukset piilossa, ja jokainen peli päättyy tavalliseen arvioitavaan vastaukseen.
- Arvaa sana, anagrammi, sanaristikko
- Arcade-pelit, kuten sokkeloralli ja ilmapallojen poksautus
- Pakohuone, visailutaulu ja lautapeli

Tiimipeli yhdellä näytöllä
Jaa luokka 2–6 tiimiin, jotka vuorottelevat pelilaudalla, jossa on laattoja, arkuja, pyörä, Connect Four tai ristinolla, ja matkan varrella tulee yllätyksiä.
- Oppilaiden laitteita ei tarvita
- Yllätyksiä ja ajastin
- Nimipyörä luokkasi listasta

Tuloksia, joilla on merkitystä
Koska jokainen peli rakentuu sinun kysymyksistäsi, näet jokaisen vastauksen oppilaskohtaisesti ja kysymyskohtaisesti, aivan kuten kotitehtävissä.
- Pisteet oppilasta kohden
- Tulokset kysymyksittäin
- CSV-vienti

Pelejä, joiden sisällä on oikeaa oppimista
27 pelitilaa
Sanapelejä, arcade-pelejä, lautapelejä ja seikkailuja mistä tahansa visailusta.
Live-visailu
Ajastin jokaisessa kysymyksessä, pisteitä nopeista oikeista vastauksista, pistetaulukko ja palkintopallisijoitus.
Joukkueet
Reaaliaikaiset joukkuekilpailut 2–8 joukkueella, jotka muodostetaan automaattisesti tai oppilaat valitsevat ne itse.
Pakohuoneet
Oppilaat vastaavat kerätäkseen koodin numerot ja avataksesi lukot huone huoneelta.
Yhden näytön joukkuepeli
Lautapeli koko luokalle projektorillasi.
Tuloksia, joilla on merkitystä
Jokainen peli päättyy arvioituun vastaukseen, joka näkyy raporteissasi.
Opettajat käyttävät pelillistä oppimista
- 01
Perjantain kertaus
Live-visailupeli, joukkuekilpailu tai visailulauta viikon kysymyksillä.
- 02
Sanasto ja oikeinkirjoitus
Anagrammi, puuttuvat kirjaimet ja ristisanatehtävä sanalistasta.
- 03
Kotitehtävä, jonka oppilaat haluavat tehdä
Arcade- tai seikkailutila kotona tavallisen tehtävämonisteen sijaan.
- 04
Vaivan palkitseminen
Etenemisnäytöt näyttävät jokaisen oikean vastauksen askeleena eteenpäin.
Tutustu lisää
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- Pakohuoneen tekijäMuuta visailu digitaaliseksi pakohuoneeksi
- VisailulautapeliKertauslauta kysymyksillä ja pistearvoilla
- TiimivisailupeliYksi näyttö, ei oppilaslaitteita, 2–6 tiimiä
- Jeopardy-kertauspeliKertauspelin pelilauta: 5 kategoriaa ja 25 kysymystä 100–500 pisteen arvosta.
- Kokeeseen valmistautuminenHarjoituskokeita, muistilappuja ja kertauspelejä ennen kokeita
Vaiheittaiset ohjeet
- PelimuodotMuuta mikä tahansa koe arcade-peliksi, sanapeliksi, lautapeliksi tai pakohuoneeksi.
- Live-visailupeliPelaa kysymyksiä ajastimen, pisteiden, pistetaulukon ja palkintokorokkeen kanssa.
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.
- JoukkuepeliPelaa visailua yhdellä näytöllä joukkueiden kanssa, pelilaudalla ja ilman oppilaiden laitteita.
Usein kysytyt kysymykset
Onko pelillinen oppiminen sama asia kuin gamifikaatio?
Ei aivan. Gamifikaatiossa tavallisiin tehtäviin lisätään pisteitä tai merkkejä; pelillisessä oppimisessa itse peli on harjoitus. Edformissa jokainen pelin siirto on vastaus yhteen kysymyksistäsi.
Toimivatko pelit missä tahansa oppiaineessa?
Kyllä. Visailulauta, pakohuone ja lautapeli toimivat kaikilla kysymystyypeillä. Sanapelit, kuten anagrammi ja ristisanatehtävä, tarvitsevat kysymyksiä, joiden vastaukset ovat sanoja.
Arvioidaanko pelit?
Kyllä. Jokainen pelitila päättyy tavalliseen arvioituun vastaukseen, joten tulokset näkyvät samassa raportissa kuin kotitehtävät.
Onko olemassa live-visailupeli, jossa on pisteitä ja pistetaulukko?
Kyllä. Valitse Live-visailupeli, niin kaikki vastaavat samaan kysymykseen ajastinta vastaan. Nopeat oikeat vastaukset tuovat jopa 1 000 pistettä, peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat bonuksen, pistetaulukko seuraa jokaista kysymystä ja peli päättyy palkintokorokkeelle. Raportti näyttää jokaisen oppilaan vastaukset ja pelipisteet.
Voinko pelata ilman oppilaslaitteita?
Kyllä. Joukkuepeli toimii yhdellä näytöllä: luokka pelaa 2–6 joukkueessa ja sinä annat pisteet.
Mitkä pelit sopivat nuorille oppilaille?
Kun valitset, kenelle tehtävä on tarkoitettu, pelivalitsin näyttää ensin ikäryhmään sopivat pelitilat.
Miten aloitan pelillisen oppimisen?
Aloita yhdestä oppimistavoitteesta, älä pelistä. Tee tai ota käyttöön siihen muutama tehtävä, valitse oppilaidesi ikään sopiva tila, kerro luokalle, mitä harjoitellaan, ja pelaa sitten. Käy lopuksi läpi tehtävät, joissa useimmat oppilaat kompastuivat, tai päätä tunti nopealla poistumislapulla.
Voinko käyttää pelillistä oppimista verkossa tai kotitehtävänä?
Kyllä. Oppilaat liittyvät live-peleihin kotoa koodilla, ja minkä tahansa pelitilan voi antaa kotitehtäväksi määräajalla. Tulokset näkyvät samoissa raporteissa molemmissa tapauksissa.
Toimiiko se oppilaille, jotka tarvitsevat enemmän tukea?
Kyllä. Joukkuepeleissä oppilaat pohtivat jokaisen vastauksen yhdessä, joten kukaan ei vastaa yksin. Kotitehtäväpeleissä voit sallia uusintakerrat ja antaa yksittäiselle oppilaalle uuden yrityksen tai myöhemmän määräajan raportista.
Onko se ilmainen?
Kyllä. Kaikki pelit ja pelitilat ovat opettajille ilmaisia.
Muuta seuraava visailusi peliksi
Ilmainen opettajille. Oppilaat liittyvät millä tahansa laitteella koodilla.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella