Pelimuodot
27 pelitilaa mihin tahansa visailuun
Kirjoita tehtävät kerran ja anna sitten oppilaiden vastata ristisanana, ilmapallojen poksauttelupelinä, labyrinttina, bingona tai pakohuoneena. Jokainen vastaus arvioidaan silti ja näkyy raportissasi.
- 27 tilaa 4 ryhmässä
- Arvioidaan kuin tavallinen visailu
- Ilmainen opettajille

Mitä pelitilat ovat?
Pelitilat ovat eri tapoja, joilla oppilaat voivat vastata samaan visailuun. Edformissa on niitä 27 neljässä ryhmässä: klassiset tehtävät sekä TV-visailu ja kirjoituskisa; sanapelit kuten sanan arvaaminen, anagrammi, ristikko ja sanahaku; arcade-pelit kuten ilmapallon poksautus, labyrinttijuoksu ja rangaistuspotku; sekä laudat ja seikkailut, bingosta ja muistipelistä aina visailulautaan, pakohuoneeseen ja lautapeliin. Valitset tilan, kun annat kotitehtävän tai avaat live-pelin. Jokaisesta vastauksesta tulee tavallinen vastaus, joten arviointi ja raportit pysyvät samoina.
Näin pelaat visailua pelinä
- 1
Anna visailu tehtäväksi
Valitse visailun Käytä luokan kanssa -sivulta Kotitehtävä tai Live-visailu.
- 2
Valitse, miten oppilaat vastaavat
Kohdasta Miten oppilaat vastaavat voit valita tilan. Jokaisessa kortissa näkyy, mille ikäryhmälle se sopii ja kuinka monta tehtävää se käyttää.
- 3
Oppilaat pelaavat, sinä näet tulokset
Tehtävät, jotka eivät sovi tilaan, vastataan tavallisena testinä, ja jokainen vastaus menee tuloksiisi.
Kokeile itse
Pelaa visailusta tehtyä peliä
Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.
Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin: napauta ensin kysymystä ja sitten sen vastausta.
8 paria tässä testissä
Pelit, jotka silti mittaavat oppimista
Arcade-pelit näyttävät ensin tehtävän ja käynnistävät kellon vasta, kun oppilas painaa Aloita. Sanapeleissä tarvitaan oikea vastaus kirjain kirjaimelta.
- Sanapelit yhden sanan vastauksille
- Arcade-pelit 2–4 lyhyelle vaihtoehdolle
- Laudat ja seikkailut koko visailulle

Valitsin tekee tarkistamisen
Edform katsoo tehtäväsi puolestasi: se näyttää, mitkä tilat sopivat, kuinka monta tehtävää kukin käyttää ja mitkä sopivat oppilaidesi ikäryhmälle.
- Tilat lajiteltu ikäryhmällesi
- Näyttää, kuinka monta tehtävää mahtuu
- Ei koskaan estä valintaasi

Yksi raportti joka tilalle
Peli on mikä tahansa, tulokset näyttävät samoilta: jokaiselle oppilaalle oma pistemäärä ja joka tehtävän oikein vastattujen vastausten prosentti.
- Pistemäärät oppilaskohtaisesti ja tehtäväkohtaisesti
- Sama arviointi kuin perinteisessä kokeessa
- Lataa CSV-tiedostona

Neljä pelitilaryhmää
Sanapelit
Arvaa sana, anagrammi, puuttuvat kirjaimet, ristisana ja sanahaku yhden sanan vastauksille.
Ajastetut muodot
TV-visailu, jossa on kaksi 50:50-korttia, ja kirjoituskisa kelloa vastaan.
Arcade-pelit
Lyö vastaus, paperilennokki, sokkelijuoksu, ilmapalloräjähdys, koripallo, kalastus, avaruuspuolustus, kaistakisa, käärme, rangaistuspotku ja sammakkohyppy.
Taulut
Parita, löydä pari, bingo ja muistipeli tehtäville, joissa on lyhyet vastaukset.
Seikkailut
Visailutaulu, pakohuone, lautapeli ja torninrakentaja kaikille kysymystyypeille.
Ei kurkistuksia
Oikeat vastaukset pysyvät Edformin palvelimilla, joten oppilaat eivät löydä niitä pelin sisältä.
Opettajat käyttävät tätä
- 01
Kotitehtäviin, jotka oppilaat tekevät loppuun
Sama harjoitus, mutta pelinä, jonka he haluavat pelata loppuun asti.
- 02
Sanastoon
Oikeinkirjoitusharjoittelua: arvaa sana, anagrammeja ja ristikoita.
- 03
Nuoret oppijat
Ilmapallon poksautus, kalastus ja muistipeli isoilla painikkeilla ja ääneen luetuilla kysymyksillä.
- 04
Kertausviikko
Joka päivä eri pelitila samalla kysymyssarjalla.
Tutustu lisää
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- Pakohuoneen tekijäMuuta visailu digitaaliseksi pakohuoneeksi
- VisailulautapeliKertauslauta kysymyksillä ja pistearvoilla
- Live-visailupeliAikaan sidottu visailushow, jossa on pisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
- Pohjautuva oppiminen peleilläKysymyksistäsi tehdyt pelit, joista tulee silti arvosana
- OppimispelitPelejä aiheen kertaamiseen ja syventämiseen ilman valmistelua tai vähin välinein.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pelitilaa on?
27: perinteinen koe, TV-visailu, kirjoituskisa, viisi sanapeliä, yksitoista arcade-peliä, neljä lautapeliä ja neljä seikkailua.
Pitääkö minun tehdä erillinen peli?
Ei. Jokainen pelitila käyttää visailusi tai tehtävämonisteesi tehtäviä. Sinä valitset vain tilan, kun annat sen tehtäväksi.
Entä jos jotkin tehtävät eivät sovi pelitilaan?
Ne vastataan klassisena kokeena peliosuuden jälkeen, joten yksikään tehtävä ei mene hukkaan. Valitsija kertoo, kuinka monta tehtävää tila käyttää.
Muuttavatko pelitilat pistemäärää?
Eivät. Jokainen vastaus arvioidaan kuten tavallisessa visailussa. Pisteet, koodinumerot ja tornipalikat pelissä ovat vain hauskaa varten.
Mitkä tilat sopivat nuorille oppilaille?
Valitse kohdeyleisöksi Nuoret oppijat, niin valitsija nostaa sopivat tilat ensin, kuten ilmapallon poksautuksen, kalastuksen, puuttuvat kirjaimet, muistipelin ja lautapelin.
Voinko käyttää pelitiloja live-pelissä?
Kyllä. Valitse miten oppilaat vastaavat, kun avaat live-pelin, aivan kuten teet kotitehtävissä.
Tee seuraavasta visailustasi peli
Opettajille ilmainen. 27 tilaa, yksi tehtäväsarja, yksi raportti.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella