Siirry sisältöön
Aloita ilmaiseksi

Luokkapelit

Kertauspelit, joita luokkasi pyytää yhä uudelleen

Pelaa mitä tahansa visailua ajastettuna visailupelinä pistetaulukon kanssa, live-kilpailuna, joukkuepelinä taululla tai arcade-pelinä, jota oppilaat pelaavat omaan tahtiin. Samat kysymykset, joka päivä eri peli — eikä mitään tarvitse valmistella kahdesti.

  • 27 pelitilaa yhdestä visailusta
  • Pelaa laitteilla tai yhdellä näytöllä
  • Ilmainen opettajille
Pelimuodon valinta, jossa näkyvät sanapelit, arcade-pelit ja lautapelit

Mitä ovat Edformin luokkapelit?

Edformin luokan kertauspelit rakentuvat valmiista tehtävistäsi. Valitse visailu ja päätä, miten pelaatte: live-visailu ajastimella, pisteet nopeudesta ja pistetaulukko jokaisen tehtävän jälkeen; live-kisa, jossa oppilaat vastaavat omaan tahtiin ja kilpailevat läpi maiseman; tiimipeli yhdellä yhteisellä näytöllä luokkiin, joissa ei ole laitteita; tai jokin 27 pelitilasta — sanapelejä kuten ristisanatehtävä ja anagrammit, arcade-pelejä, muistipelejä ja yhdistelytauluja sekä seikkailuja kuten pakohuone. Jokainen peli päättyy silti asianmukaisesti arvioituun vastaukseen.

Edform lyhyesti

Hinta
Ilmainen opettajille: Basic on ilmainen ikuisesti, ilman luottokorttia, ja siihen sisältyvät kaikki ominaisuudet.
Tekoälytyökalut
Tekoälytyökalut opettajille: Basicissa 5 tekoälypistettä kuukaudessa ja Pro-paketissa 300 kuukaudessa.
Oppilaat
Oppilaat liittyvät koodilla. He eivät tarvitse sähköpostiosoitetta eivätkä tiliä.
Arviointi
Visailut ja tehtävämonisteet arvioidaan automaattisesti, ja tulokset näkyvät oppilaittain ja kysymyksittäin.
Laitteet
Toimii selaimessa kannettavilla tietokoneilla, tableteilla, puhelimilla ja interaktiivisilla tauluilla. Mitään ei tarvitse asentaa.
Kielet
Saatavilla 32 kielellä.
Yhteensopiva
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink ja LTI 1.3:a tukevat oppimisalustat.
Kirjasto
Ilmainen kirjasto valmiita visailuja, tehtävämonisteita ja oppitunteja, joita opettajat voivat kopioida ja muokata.

Näin pelaat kertauspeliä

  1. 1

    Valitse visailu

    Käytä yhtä visailuistasi, tee uusi tekoälyllä tai kopioi sellainen yhteisökirjastosta.

  2. 2

    Valitse peli

    Aloita live-visailu tai live-kisa, pelaa tiimipeliä näytöllä tai anna oppilaiden pelata pelitilaa omaan tahtiin.

  3. 3

    Pelaa ja juhli

    Oppilaat liittyvät mukaan koodilla tai QR-koodilla. Seuraa pistetaulukkoa livenä ja päätä peli palkintokorokkeelle.

Kokeile itse

Pelaa visailusta tehtyä peliä

Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.

Live-pelit, joihin koko luokka liittyy

Näytä liittymiskortti taululla — oppilaat skannaavat QR-koodin tai kirjoittavat koodin ja ilmestyvät näytöllesi. Pidä käynnissä visailupeli, jossa jokaisessa tehtävässä on ajastin ja jokaisen tehtävän jälkeen pistetaulukko, tai kisa, jossa kaikki pelaavat omaan tahtiin.

  • Liity koodilla, QR-koodilla tai linkillä
  • Visailupeli: ajastin, nopeuspisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
  • Kisa: oma tahti, yksin, pareittain tai ryhmissä
Livepelin isäntänäkymä, jossa näkyvät pelaajat ja sijoitukset

Ei laitteita? Pelaa yhdellä näytöllä

Jaa luokka tiimeihin ja pelaa näytöllä. Tiimit vastaavat vuorotellen ja valtaavat ruutuja, avaavat aarrearkkuja tai pyörittävät pyörää — yllätykset pitävät kaikki mukana loppuun asti.

  • 2–6 tiimiä
  • Tauluja kuten neljän suora ja ristinolla
  • Nimirengas luokan oppilaslistasta
Yhden näytön tiimipelaamisen taulu, jossa näkyvät tiimien pisteet

27 tapaa pelata samoilla tehtävillä

Oppilaat voivat harjoitella sanapeleillä, ajastetuilla haasteilla, arcade-peleillä ja seikkailuilla. Edform ehdottaa oppilaidesi ikään sopivia pelimuotoja ja tarjoaa vain tehtäviisi sopivat vaihtoehdot.

  • Ristisanatehtävä, sanahaku, anagrammit ja paljon muuta
  • Arcade-pelit kuten labyrintti, käärme ja avaruustorjuja
  • Pakohuone, visailutaulu ja lautapeliseikkailut
Oppilas pelaamassa kertauspelitilaa

Suunniteltu oikeisiin luokkiin

  • 27 pelitilaa

    Sanapelejä, ajastettuja visailuja, arcade-pelejä, muisti- ja paritauluja sekä seikkailuja — kaikki yhdestä visailusta.

  • Tiimit ja ryhmät

    Pelaa 2–8 tasavahvassa tiimissä tai anna pienryhmien jakaa yksi laite.

  • Yhden näytön tiimipeli

    Oppilaslaitteita ei tarvita: tiimit pelaavat yhdessä taululla tai projektorilla.

  • Tulostaulukot ja palkintokorokkeet

    Pisteitä nopeista oikeista vastauksista ja putkista visailupelissä; 17 etenemisskenaariota, kuten vuorikiipeily kilpailussa.

  • Reilu suunniteltu

    Vastaukset pysyvät palvelimella, kunnes oppilaat vastaavat, joten kukaan ei voi vilkuilla oikeaa vaihtoehtoa.

  • Sopii kaikenikäisille

    Pelitilat on lajiteltu ikätason mukaan suurista, selkeistä painikkeista nuorille oppilaille rauhalliseen keskittymiseen vanhemmille.

Opettajat pelaavat pelejä

Tutustu lisää

Vaiheittaiset ohjeet

Usein kysytyt kysymykset

Mitä pelejä voin pelata Edformissa?

Live-visailu, jossa on ajastin ja pistetaulukko, live-kisa koodilla, yhden näytön joukkuepeli sekä 27 pelitilaa, kuten ristisanatehtävä, sanahaku, anagrammit, arvaa sana, yhdistämispeli, muistipeli, bingo, visailutaulu, pakohuone ja arcade-pelit.

Voinko pitää visailupelin ajastimella ja pistetaulukolla?

Kyllä. Valitse Live-visailu ja määritä 10–120 sekuntia per kysymys. Kaikki vastaavat samaan kysymykseen samaan aikaan; nopeat oikeat vastaukset ja peräkkäiset oikeat vastaukset tuovat enemmän pisteitä, pistetaulukko päivittyy jokaisen kysymyksen jälkeen ja peli päättyy palkintokorokkeeseen.

Tarvitsevatko oppilaat laitteita?

Eivät joukkuepelissä: se toimii yhdellä näytöllä, ja luokka jaetaan joukkueisiin. Live-visailussa, live-kisassa ja pelitiloissa oppilaat voivat käyttää mitä tahansa puhelinta, tablettia tai kannettavaa tietokonetta.

Tarvitsevatko oppilaat tilejä?

Eivät. Oppilaat liittyvät PIN-koodilla, QR-koodilla tai linkillä ja kirjoittavat nimensä.

Voinko käyttää omia kysymyksiäni?

Kyllä. Jokainen peli pelataan visailun pohjalta — joko itse laatimasi, tekoälyn puolestasi luonnosteleman tai yhteisökirjastosta löytyvän visailun.

Voinko pelata kertauspelejä oppilaiden kanssa, jotka opiskelevat kotoa käsin?

Kyllä. Oppilaat voivat liittyä live-peliin miltä tahansa laitteelta PIN-koodilla tai linkillä missä tahansa ovatkin, ja voit antaa minkä tahansa pelitilan kotitehtäväksi määräajalla. Tulokset näkyvät samassa raportissa kuin tunnilla.

Voivatko oppilaat jatkaa pelaamista kotona?

Kyllä. Live-kilpailun jälkeen voit jatkaa sitä kotitehtävänä yhdellä napsautuksella, ja live-visailun jälkeen voit antaa samat kysymykset kotitehtäväksi raportista.

Onko se ilmainen?

Kyllä, kaikki pelitilat ovat opettajille ilmaisia.

Toimivatko pelit Google Classroomin kanssa?

Kyllä, kotitehtävinä: anna peli tehtäväksi ja paina Jaa Classroomiin: Google Classroomin jakamisikkuna avautuu valmiiksi täytettynä otsikolla, linkillä ja liittymiskoodilla, joten valitset luokan ja julkaiset. Live-pelit pelataan oppitunnin aikana PIN-koodilla ja QR-koodilla näytölläsi. Voit myös tuoda Classroom-luokkasi kaikkine oppilaineen.

Google Classroom on Google LLC:n tavaramerkki. Microsoft ja Microsoft Teams ovat Microsoft-yhtiöryhmän tavaramerkkejä.

Pelaa ensimmäinen kertauspelisi huomenna

Tee visailu minuuteissa tai valitse yksi kirjastosta — ja paina sitten pelaa. Opettajille ilmainen.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella