Pakohuoneen tekijä
Tee mistä tahansa visailusta digitaalinen pakohuone
Oppilaat etenevät huoneesta toiseen — kirjastoon, laboratorioon, observatorioon — ja ratkovat vihjeitä kerätäkseen oven koodin numerot. Sinun tarvitsee vain valita Pakohuone jo olemassa olevalle visailullesi.
- Enintään 30 tehtävää, 3 vihjettä per huone
- Kaikki tehtävätyypit toimivat
- Maksuton opettajille

Miten pakohuonetyökalu toimii?
Edformin pakohuonetyökalu muuttaa visailun digitaaliseksi pakohuoneeksi yhdellä valinnalla. Tehtäväsi jaetaan huoneisiin, joissa on kolme vihjettä. Oppilaat vastaavat kuhunkin vihjeeseen kerätäkseen oven koodin numeron, avaavat oven ja siirtyvät seuraavaan huoneeseen, kunnes pääsevät ulos. Mukaan mahtuu enintään 30 mitä tahansa tehtävää — valinta-, yhdistely-, järjestämis-, aukkotehtäviä, numeroita ja muuta — ja jokainen vihje avautuu tavallisessa tehtävienäkymässä. Anna se kotitehtäväksi tai pelaa se livessä; jokainen vastaus arvioidaan tavalliseen tapaan.
Näin teet digitaalisen pakohuoneen
- 1
Kirjoita tai valitse visailu
Käytä visailua, jossa on vähintään kolme tehtävää, tai anna tekoälyn luonnostella sellainen aiheesi pohjalta.
- 2
Valitse Pakohuone
Anna visailu kotitehtäväksi tai avaa live-peli ja valitse sitten Pakohuone kohdasta Miten oppilaat vastaavat.
- 3
Oppilaat pakenevat, sinä näet tulokset
Oppilaat etenevät huone kerrallaan, ja heidän vastauksensa arvioidaan sitä mukaa.
Kokeile itse
Pelaa visailusta tehtyä peliä
Samat kysymykset, eri pelit. Valitse yksi ja pelaa.
Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin: napauta ensin kysymystä ja sitten sen vastausta.
8 paria tässä testissä
Huoneesta toiseen uloskäynnille
Jokaisella huoneella on oma nimi ja kolme vihjettä. Vihjeisiin vastaaminen paljastaa koodin numerot, ja sen jälkeen oppilaat avaavat oven seuraavaan huoneeseen.
- Jopa kymmenen huonetta
- Vihjeet ovat omia tehtäviäsi
- Kukaan ei jää jumiin oven taakse

Määritä kotitehtävämuodossa
Valitse Pakohuone tavallisten asetusten rinnalta. Oppilaat voivat pelata yksin, ryhmissä omilla laitteillaan tai yhdessä yhdellä laitteella.
- Määräaika, yrityskerrat ja aikaraja
- Yksin, ryhmissä tai yhdessä
- Sopii 11-vuotiaille ja sitä vanhemmille

Pelin takana on oikeat tulokset
Tarina on huviksi, arviointi ei. Jokainen vihje lasketaan tavalliseksi vastaukseksi, ja siitä voi saada osittaiset pisteet kotitehtäväraportissa.
- Pisteet oppilasta kohden
- Oikeiden vastausten prosentti per tehtävä
- Lataa CSV-tiedostona

Miksi opettajat pitävät tästä
Mikä tahansa kysymystyyppi
Ei vain monivalinta: myös yhdistäminen, järjestäminen, lajittelu, aukot ja numeroavaukset toimivat vihjeinä.
Ei mitään rakennettavaa
Ei lukkoja määritettäväksi eikä koodeja keksittäväksi. Edform rakentaa huoneet ja koodin visailustasi.
Arvioidaan kuten tavallisesti
Jokainen vihje on tavallinen vastaus, josta voi saada osittaiset pisteet; koodin numerot ovat vain osa tarinaa.
Kotitehtävänä tai livenä
Anna se kotitehtäväksi määräajalla tai pelaa se live-pelinä, jonka ranking näkyy näytölläsi.
Tiimit ja ryhmät
Pelaa tiimeissä omilla laitteilla tai pienryhmissä yhdellä yhteisellä laitteella.
Pelaa uudelleen eri tavalla
Seuraavalla kerralla voit pelata saman visailun visailulautana, lautapelinä tai ristisanana.
Opettajat käyttävät sitä tähän
- 01
Jakson loppukertaus
Kokonainen jakso tehtävänä, jonka oppilaat haluavat saada loppuun.
- 02
Luetun ymmärtäminen
Vihjeitä tekstistä, huone huoneelta, luku luvulta.
- 03
Matematiikkapulmat
Muunna vastaukset koodin numeroiksi – laskemista ja päämäärä.
- 04
Ennen lomia
Hauska viimeinen oppitunti, joka kuitenkin testaa, mitä oppilaat muistavat.
Tutustu lisää
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- VisailulautapeliKertauslauta kysymyksillä ja pistearvoilla
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- TietovisaMonivalintatesti mistä tahansa aiheesta, tekstistä, tiedostosta tai videosta, vastausavaimen kera.
- Pohjautuva oppiminen peleilläKysymyksistäsi tehdyt pelit, joista tulee silti arvosana
- YläkouluPelit, joukkueet ja kotitehtävät, jotka pitävät vuosiluokat 6–8 motivoituneina
Usein kysytyt kysymykset
Miten teen digitaalisen pakohuoneen?
Avaa visailu, anna se kotitehtäväksi tai käynnistä live-peli, ja valitse Oppilaiden vastaustapa -kohdasta Pakohuone. Edform rakentaa huoneet kysymyksistäsi.
Kuinka monta kysymystä tarvitsen?
Vähintään kolme. Pakohuone muodostaa enintään 30 kysymystä kolmen kysymyksen huoneiksi; loput vastataan tavallisena testinä lopuksi.
Mitä tapahtuu, kun oppilas vastaa vihjeeseen väärin?
Vastaus merkitään vääräksi ja oppilas jatkaa eteenpäin. Jos joitain numeroita puuttuu, ovi avautuu silti, joten kukaan ei jää jumiin.
Kenelle se sopii?
Valitsin merkitsee sen 11+-ikäisille, ja se sopii parhaiten yläkouluun, lukioon ja korkeakouluun. Voit silti valita sen mille tahansa luokalle.
Voiko tekoäly kirjoittaa kysymykset?
Kyllä. Tekoälyn avulla toimiva visailugeneraattori laatii kysymyksiä aiheesta, tekstistä tai videosta. Tallenna ne visailuksi ja pelaa sitä pakohuoneena.
Onko valmiita pakohuoneita?
Minkä tahansa Yhteisökirjaston visailun voi pelata pakohuoneena. Avaa yksi, paina Käytä tätä kopioidaksesi sen tilillesi ja valitse Pakohuone, kun annat sen.
Rakenna ensimmäinen pakohuoneesi minuutissa
Opettajille ilmainen. Mistä tahansa visailusta tulee oppilaille tehtävä, jonka he haluavat saada valmiiksi.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella