
Valmistele peli
Vaihe 1: Avaa testin sivu
Siirry kohtaan “Testit” ja napsauta haluamasi testin vieressä “Käytä luokassa”.
Vaihe 2: Valitse “Live-kisa”
Se löytyy kohdasta “Luokassa live”. “Live-peli”-sivu avautuu pelin asetuksineen.
Vaihe 3: Valitse kohderyhmä ja pelaamistapa
Valitse taso kohdasta “Kenelle se on?”. Kohdassa “Miten oppilaat pelaavat?” valitse “Jokainen itsenäisesti”, “Joukkueissa” tai “Ryhmät yhdellä laitteella”. Joukkueet voi muodostaa “Tasaisesti automaattisesti” tai oppilaat voivat valita itse.
Vaihe 4: Valitse maisema ja pelitila
“Pelikuva” asettaa kilpailukuvan näytölle, ja “Miten oppilaat vastaavat” voi muuttaa kysymykset peliksi. Nämä ovat tarjolla kaikilla muilla tasoilla paitsi kohdassa “College”.
Vaihe 5: Aseta säännöt
Kohdassa “Kuka voi tehdä sen” päätät, kuka saa liittyä. Kohdassa “Säännöt” määritä “Aikaraja”, milloin oppilaat näkevät oikein tai väärin, “Näytä tulostaulu oppilaille” ja kysymysten sekoittaminen.
Vaihe 6: Napsauta “Avaa peli”
Pelinäyttösi avautuu täysikokoisena odotustilan kanssa. Aseta se projektoriin.
Anna oppilaiden liittyä
Vaihe 1: Näytä koodi
Odotustila näyttää koodin, QR-koodin ja linkin (“Kopioi linkki”). Oppilaat avaavat liittymisosoitteen, kirjoittavat koodin ja nimensä.

Vaihe 2: Seuraa luokan saapumista
Nimet tulevat näkyviin sitä mukaa kun oppilaat liittyvät. Poista joku painamalla nimen vieressä olevaa poistopainiketta tai lukitse peli painamalla lukituspainiketta, jotta uusia pelaajia ei pääse mukaan.
Vaihe 3: Napsauta “Aloita”
“Aloita” toimii, kun ainakin yksi oppilas on liittynyt. Myöhemmin liittyvät oppilaat siirtyvät suoraan kysymyksiin.
Pyöritä peliä
Vaihe 1: Seuraa live-sijoitusta
“Live-sijoitus” näyttää, kuinka pitkällä kukin oppilas on, kuinka moneen kysymykseen hän on vastannut ja kuka on valmis. Joukkuepelissä näet myös joukkueiden sijoituksen.

Vaihe 2: Pysäytä, kun tarvitset huomiota
Napsauta “Keskeytä”, ja oppilaat näkevät, että peli on tauolla. Aikapelin ajastimet pysähtyvät myös. Jatka painamalla “Jatka”.
Vaihe 3: Näytä koodi uudelleen
Napsauta yläpalkin koodia näyttääksesi koodin, QR-koodin ja linkin uudelleen myöhästyneille.
Lopeta peli
Vaihe 1: Napsauta “Lopeta peli”
Vahvista, niin kaikkien vastaukset palautetaan. Palkintokoroke näyttää voittajat.
Vaihe 2: Tai anna oppilaiden viimeistellä kotona
Tunti päättyy ennen kuin kaikki ovat valmiita? Klikkaa “Jatka kotona”, valitse “Määräaika” ja klikkaa “Tee siitä kotitehtävä”. Oppilaat säilyttävät vastauksensa ja jatkavat kotitehtäväkoodilla.
Vaihe 3: Pelaa uudelleen
Klikkaa “Uusi peli” aloittaaksesi uuden kierroksen tai “Takaisin testiin”.
Kysymykset
Tarvitsevatko oppilaat tilin pelatakseen?
Eivät. Kohdassa “Kuka tahansa koodilla” oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja nimellään. Valitse “Kirjautuneet oppilaat” tai “Yksi luokistani”, jos haluat heidän kirjautuvan sisään.
Näkevätkö kaikki saman kysymyksen samaan aikaan?
Eivät. Live-kisassa jokainen oppilas vastaa omaan tahtiin ja näyttösi näyttää kisan etenemisen. Jos haluat näyttää yhden kysymyksen kerrallaan ajastimen ja pistetaulukon kanssa, valitse sen sijaan “Live-visailupeli”.
Kuinka monta joukkuetta minulla voi olla?
2–8. Voit siirtää oppilaan toiseen joukkueeseen pelinäkymästä.
Entä jos oppilaillani ei ole laitteita?
Käytä sen sijaan joukkuepeliä: yksi näyttö, joukkueet vastaavat vuorotellen ääneen.
Aiheeseen liittyvät
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- Live-visailupeliAikaan sidottu visailushow, jossa on pisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
- PelimuodotMuuta mikä tahansa koe arcade-peliksi, sanapeliksi, lautapeliksi tai pakohuoneeksi.
- JoukkuepeliPelaa visailua yhdellä näytöllä joukkueiden kanssa, pelilaudalla ja ilman oppilaiden laitteita.
- Pohjautuva oppiminen peleilläKysymyksistäsi tehdyt pelit, joista tulee silti arvosana