Onnenpyörä
Pyöritä värikästä pyörää, jossa on nimiä, kysymyksiä tai aiheita – sopii peleihin ja vuoroihin.
Ilmainen · ei rekisteröitymistä · toimii ilman verkkoa
Lisää se luokan näytölleYhdistä se ajastimeen, melumittariin ja muuhun samalla taululla.Onnenpyörä luokkaan – ilmainen arvontapyörä
Tee jokaisesta valinnasta jännittävä hetki. Kirjoita nimiä, kysymyksiä, aiheita tai palkintoja – yksi per rivi – ja pyöritä pyörää. Se hidastuu, naksuttaa ja pysähtyy satunnaiseen kohtaan. Poista jokainen tulos, jotta kaikki pääsevät vuorolle, tai lataa tallennettu luokkalistasi yhdellä napautuksella.
Näin käytät sitä
- 1Kirjoita kohdat, yksi per rivi, tai napauta ”Käytä luokkalistaani”.
- 2Paina Pyöritä (tai välilyöntiä) ja katso, kun pyörä hidastuu.
- 3Laita ”Poista tulos” päälle, niin mikään ei tule kahdesti.
Ideoita luokkaasi
- Pyöräytä seuraava vastaamaan, esittämään tai valitsemaan palkinnon.
- Laita kertauskysymykset pyörään ja anna sen valita seuraava.
- Valitse kirjoitusaihe, väittelyteema tai aivotaukoaktiviteetti.
- Päätä ryhmäesitysten järjestys ja poista jokainen ryhmä vuorollaan.
Opettajien kysymyksiä
Onko onnenpyörä ilmainen?
Kyllä. Se on ilmainen, eikä tiliä tarvita, ja se toimii myös offline-tilassa sen jälkeen, kun sivu on avattu.
Onko jokainen siivu yhtä todennäköinen?
Kyllä. Tulos valitaan ensin oikeudenmukaisella satunnaisluvulla; animaatio sitten pysähtyy siihen.
Kuinka monta kohtaa pyörään mahtuu?
Enintään 100. Kun kohtia on paljon, tekstistä tulee pienempää, joten pidä merkinnät lyhyinä projektoria varten.
Voinko palauttaa poistetut kohdat?
Kyllä. Paina “Palauta kaikki kohdat”, niin saat koko pyörän takaisin uutta kierrosta varten.
Voinko käyttää luokkani oppilaslistaa?
Kyllä. Napauta “Käytä oppilaslistaani”, niin saat jokaisen oppilaan pyörään. Nimet tallennetaan vain selaimeesi.
Toimiiko se puhelimella?
Kyllä. Pyörä mukautuu minkä tahansa näytön kokoiseksi, ja voit napauttaa isoa Pyöritä-painiketta.
Lisää luokkahuoneen työkaluja
Kaikki luokkahuoneen työkalut- NimiarvontaArpoo reilusti luokkalistalta, kuka vastaa seuraavaksi – ohittaa poissaolijat ja toistot.
- Noppa ja kolikonheittoHeitä jopa kuutta noppaa tai kolikkoa, arvo satunnaisluku tai saa kyllä / ei -vastaus.
Tee koko oppitunnistasi vuorovaikutteinen
Luo ilmainen Edform-tili, niin voit tehdä vuorovaikutteisia oppitunteja, jakaa ne luokallesi ja nähdä jokaisen vastauksen.
Luo ilmainen tili