Siirry sisältöön

Yläkoulu

Pidä yläkoululaiset pelaamassa ja harjoittelemassa

Muunna jo opettamasi tehtävät live-kilpailuiksi, joukkuehaasteiksi ja arcade-tyylisiksi peleiksi ja jatka sitten kotitehtävillä, jotka arvioituvat automaattisesti ja näyttävät, ketkä tarvitsevat apua.

  • 27 pelitilaa mistä tahansa visailusta
  • Joukkuekilpailut live-sijoituksilla
  • Ilmainen opettajille
Oppilas vastaa visailukysymyksiin peliarkadimaisessa pelimuodossa

Mihin Edformia käytetään yläkoulussa?

Edform antaa sinulle ilmaisia yläkoulun opetusmateriaaleja, joilla muutat kysymyksesi peleiksi, joita 7.–9.-luokkalaiset haluavat pelata, ja kotitehtäviksi, jotka he myös oikeasti palauttavat. Yksi visailu voi olla live-kisa, jossa oppilaat pelaavat omaan tahtiin ja näyttösi näyttää järjestyksen, joukkuekisa 2–8 joukkueelle tai yksi 27 pelimuodosta, kuten pakohuone, labyrinttijuoksu tai TV-visailu. Jokainen peli päättyy pisteytettyyn vastaukseen, joten harjoittelu siirtyy suoraan raportteihisi, ja samoista kysymyksistä voi tehdä kotitehtävän määräajalla ja uusintakerralla.

Näin käytät Edformia yläkoulussa

  1. 1

    Kirjoita tai etsi kysymyksiä

    Kirjoita ne itse, anna KI:n tehdä ensimmäinen luonnos tai kopioi visailu yhteisökirjastosta.

  2. 2

    Aloita live-peli

    Oppilaat liittyvät koodilla, pelaavat yksin tai joukkueissa, ja näyttösi näyttää järjestyksen.

  3. 3

    Jatka kotitehtävillä

    Lähetä samat kysymykset kotiin määräajan kanssa ja uusintamahdollisuudella, joka säilyttää oikeat vastaukset.

Kokeile itse

Ei rekisteröitymistä — kokeile oppilaana

Tämä on Edformin oikea oppilasnäkymä. Vastaa kysymyksiin ja näe, miten ne tarkistetaan.

Kasvit ja veden kierto

Kysymys 1/5

Minkä kaasun kasvit ottavat sisään valmistaakseen ravintonsa?

Live-pelit näytölläsi

Oppilaat liittyvät koodilla, QR-koodilla tai linkillä ja pelaavat omaan tahtiin samalla kun näyttösi näyttää live-järjestyksen ja lopussa palkintokorokkeen. Voit keskeyttää pelin tai sulkea sen uusilta pelaajilta milloin tahansa.

  • Yksin tai 2–8 joukkueessa
  • Keskeytä, sulje uusilta pelaajilta, poista pelaaja
  • “Jatka kotona” tekee siitä kotitehtävän
Live-pelin isännän näyttö, jossa näkyy liittymiskoodi ja live-järjestys

Kotitehtävät selkeillä säännöillä

Aseta määräaika, päätä hyväksytäänkö myöhästyneet palautukset, montako yritystä oppilaat saavat ja milloin he näkevät oikeat vastaukset.

  • Määräajat ja myöhästyneet palautukset
  • Sekoitetut kysymykset ja vastausvaihtoehdot
  • Laskuri siitä, montako kertaa oppilaat poistuivat välilehdeltä
Kotitehtävien asetukset, joissa näkyvät määräaika, yritykset ja vastausten näyttöasetukset

Raportit, jotka näyttävät aukot

Näe jokaisen oppilaan pistemäärä ja kunkin kysymyksen oikeiden vastausten osuus, niin tiedät, mitä aihetta kannattaa käydä läpi uudelleen ennen koetta.

  • Pisteet oppilasta ja kysymystä kohden
  • Ketkä eivät ole vielä aloittaneet
  • CSV-vienti
Kotitehtäväraportti, jossa näkyvät kunkin oppilaan ja tehtävän pisteet

Suunniteltu pitämään vuosiluokat 6–8 mukana

  • 27 pelitilaa

    Sanapelejä, arcade-pelejä ja seikkailuja, kuten pakohuone, visa-alusta ja lautapeli.

  • Tulostaulukot ja palkintokorokkeet

    Live-sijoitus pelin aikana ja palkintokoroke lopussa.

  • Tiimipeli

    Tasapainotetut tiimit automaattisesti tai oppilaiden valitsemina, mukana tiimisijoitus ja tiimikisa-tila.

  • Kotitehtävät ja uusinnat

    Määräajat, yritykset ja “Korjaa virheesi” -uusinnat, jotka säilyttävät oikeat vastaukset.

  • Reilu peli

    Tehtävien ja vaihtoehtojen satunnaistus sekä laskuri siitä, kuinka usein oppilas poistui visailuvälilehdeltä.

  • Google-kirjautuminen

    Oppilaat kirjautuvat omilla Google-tileillään tai opettajan antamalla käyttäjätunnuksella.

Yläkoulun opettajat käyttävät Edformia

Tutustu lisää

Vaiheittaiset ohjeet

Usein kysytyt kysymykset

Tarvitsevatko oppilaat tilit pelatakseen?

Eivät. Oppilaat liittyvät koodilla ja nimellä. Halutessasi voit rajata toiminnon vain omalle luokallesi, jolloin tulokset tallentuvat heidän tileilleen.

Mitä eroa on live-pelillä ja tiimipelillä?

Live-pelissä jokainen oppilas pelaa omalla laitteellaan ja sinun näytölläsi näkyy sijoitus. Tiimipelissä luokka pelaa yhdellä näytöllä joukkueissa vuorotellen, eikä oppilailla ole omia laitteita.

Arvioidaanko pelimuodot?

Kyllä. Jokainen pelimuoto päättyy tavalliseen arvioitavaan vastaukseen, joten tulokset näkyvät samassa raportissa kuin kotitehtävät.

Näenkö, jos oppilaat poistuvat visailusta?

Kyllä. Edform laskee, kuinka monta kertaa oppilas on vaihtanut pois visailun välilehdeltä, joten voit seurata tilannetta.

Toimiiko se Chromebookeilla?

Kyllä. Edform toimii selaimessa Chromebookeilla, kannettavilla, tableteilla ja puhelimilla. Mitään ei tarvitse asentaa.

Voinko käyttää videoita oppitunneillani?

Kyllä. Valitse YouTube-video, rajaa se tarvitsemaasi kohtaan ja kiinnitä kysymykset oikeisiin hetkiin. Video pysähtyy jokaisen kysymyksen kohdalla, ja raportti näyttää, kuinka paljon kukin oppilas katsoi videota ja miten hän vastasi.

Toimiiko se äidinkielessä, matematiikassa, luonnontieteissä ja yhteiskuntaopissa?

Kyllä. Jokaisessa oppiaineessa on samat 13 kysymystyyppiä. Tekoälytyökalut kirjoittavat lukutekstejä kysymyksineen ja mukauttavat tekstin oppilaillesi sopivalle tasolle, numerokysymykset hyväksyvät murtoluvut ja desimaalit, oppilaat merkitsevät kaavioita tehtävämonisteisiisi, ja tekoälyllä luodut väittelyaiheet saavat keskustelun käyntiin.

Mistä löydän valmiita tehtäviä?

Yhteisökirjastosta: siellä on muiden opettajien julkaisemia visailuja, tehtävämonisteita, oppitunteja ja luokan näyttöjä. Paina “Käytä tätä”, niin kopioit sen omalle tilillesi ja voit muokata mitä tahansa.

Onko se ilmainen?

Kyllä. Kaikki ominaisuudet ovat opettajille ilmaisia.

Suunnittele seuraava kertauspelisi minuuteissa

Ilmainen opettajille. Oppilaat liittyvät koodilla millä tahansa laitteella.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella