Yläkoulu
Pidä yläkoululaiset pelaamassa ja harjoittelemassa
Muunna jo opettamasi tehtävät live-kilpailuiksi, joukkuehaasteiksi ja arcade-tyylisiksi peleiksi ja jatka sitten kotitehtävillä, jotka arvioituvat automaattisesti ja näyttävät, ketkä tarvitsevat apua.
- 27 pelitilaa mistä tahansa visailusta
- Joukkuekilpailut live-sijoituksilla
- Ilmainen opettajille

Mihin Edformia käytetään yläkoulussa?
Edform antaa sinulle ilmaisia yläkoulun opetusmateriaaleja, joilla muutat kysymyksesi peleiksi, joita 7.–9.-luokkalaiset haluavat pelata, ja kotitehtäviksi, jotka he myös oikeasti palauttavat. Yksi visailu voi olla live-kisa, jossa oppilaat pelaavat omaan tahtiin ja näyttösi näyttää järjestyksen, joukkuekisa 2–8 joukkueelle tai yksi 27 pelimuodosta, kuten pakohuone, labyrinttijuoksu tai TV-visailu. Jokainen peli päättyy pisteytettyyn vastaukseen, joten harjoittelu siirtyy suoraan raportteihisi, ja samoista kysymyksistä voi tehdä kotitehtävän määräajalla ja uusintakerralla.
Näin käytät Edformia yläkoulussa
- 1
Kirjoita tai etsi kysymyksiä
Kirjoita ne itse, anna KI:n tehdä ensimmäinen luonnos tai kopioi visailu yhteisökirjastosta.
- 2
Aloita live-peli
Oppilaat liittyvät koodilla, pelaavat yksin tai joukkueissa, ja näyttösi näyttää järjestyksen.
- 3
Jatka kotitehtävillä
Lähetä samat kysymykset kotiin määräajan kanssa ja uusintamahdollisuudella, joka säilyttää oikeat vastaukset.
Kokeile itse
Ei rekisteröitymistä — kokeile oppilaana
Tämä on Edformin oikea oppilasnäkymä. Vastaa kysymyksiin ja näe, miten ne tarkistetaan.
Kasvit ja veden kierto
Minkä kaasun kasvit ottavat sisään valmistaakseen ravintonsa?
Live-pelit näytölläsi
Oppilaat liittyvät koodilla, QR-koodilla tai linkillä ja pelaavat omaan tahtiin samalla kun näyttösi näyttää live-järjestyksen ja lopussa palkintokorokkeen. Voit keskeyttää pelin tai sulkea sen uusilta pelaajilta milloin tahansa.
- Yksin tai 2–8 joukkueessa
- Keskeytä, sulje uusilta pelaajilta, poista pelaaja
- “Jatka kotona” tekee siitä kotitehtävän

Kotitehtävät selkeillä säännöillä
Aseta määräaika, päätä hyväksytäänkö myöhästyneet palautukset, montako yritystä oppilaat saavat ja milloin he näkevät oikeat vastaukset.
- Määräajat ja myöhästyneet palautukset
- Sekoitetut kysymykset ja vastausvaihtoehdot
- Laskuri siitä, montako kertaa oppilaat poistuivat välilehdeltä

Raportit, jotka näyttävät aukot
Näe jokaisen oppilaan pistemäärä ja kunkin kysymyksen oikeiden vastausten osuus, niin tiedät, mitä aihetta kannattaa käydä läpi uudelleen ennen koetta.
- Pisteet oppilasta ja kysymystä kohden
- Ketkä eivät ole vielä aloittaneet
- CSV-vienti

Suunniteltu pitämään vuosiluokat 6–8 mukana
27 pelitilaa
Sanapelejä, arcade-pelejä ja seikkailuja, kuten pakohuone, visa-alusta ja lautapeli.
Tulostaulukot ja palkintokorokkeet
Live-sijoitus pelin aikana ja palkintokoroke lopussa.
Tiimipeli
Tasapainotetut tiimit automaattisesti tai oppilaiden valitsemina, mukana tiimisijoitus ja tiimikisa-tila.
Kotitehtävät ja uusinnat
Määräajat, yritykset ja “Korjaa virheesi” -uusinnat, jotka säilyttävät oikeat vastaukset.
Reilu peli
Tehtävien ja vaihtoehtojen satunnaistus sekä laskuri siitä, kuinka usein oppilas poistui visailuvälilehdeltä.
Google-kirjautuminen
Oppilaat kirjautuvat omilla Google-tileillään tai opettajan antamalla käyttäjätunnuksella.
Yläkoulun opettajat käyttävät Edformia
- 01
Kertaukseen ennen koetta
Tiimikisa torstaina, harjoitteluvisailu kotona ja lopullinen kertaus perjantaina.
- 02
Sanaston harjoitteluun
Ristikko-, anagrammi- ja puuttuva kirjain -pelit jakson avainkäsitteistä.
- 03
Lämmittelyihin
Kolme nopeaa kysymystä oppitunnin alussa palauttamaan mieleen edellisen tunnin aihe.
- 04
Kotitehtäviin, jotka oppilaat viimeistelevät
Pelimuoto kotona tavallisen tehtävämonisteen sijaan; tulokset lasketaan silti mukaan.
Tutustu lisää
- LuokkapelitLive-visailu, kilpailu-, joukkue- ja arcade-kertauspeli
- Live-visailupeliAikaan sidottu visailushow, jossa on pisteet, pistetaulukko ja palkintokoroke
- Pelimuodot27 tapaa pelata samoilla kysymyksillä
- Verkossa annettava kotitehtäväAnna kotitehtävä koodilla ja määräajalla
- AlkutehtävätLämmittelytehtävät valmiina taululla, kun oppilaat saapuvat
Vaiheittaiset ohjeet
- Live-kisaJärjestä live-kisa: oppilaat liittyvät mukaan koodilla ja kisaavat omassa tahdissaan sinun näytölläsi.
- PelimuodotMuuta mikä tahansa koe arcade-peliksi, sanapeliksi, lautapeliksi tai pakohuoneeksi.
- Anna kotitehtäväksiAnna koe kotitehtäväksi koodilla, linkillä tai QR-koodilla ja aseta määräaika.
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitsevatko oppilaat tilit pelatakseen?
Eivät. Oppilaat liittyvät koodilla ja nimellä. Halutessasi voit rajata toiminnon vain omalle luokallesi, jolloin tulokset tallentuvat heidän tileilleen.
Mitä eroa on live-pelillä ja tiimipelillä?
Live-pelissä jokainen oppilas pelaa omalla laitteellaan ja sinun näytölläsi näkyy sijoitus. Tiimipelissä luokka pelaa yhdellä näytöllä joukkueissa vuorotellen, eikä oppilailla ole omia laitteita.
Arvioidaanko pelimuodot?
Kyllä. Jokainen pelimuoto päättyy tavalliseen arvioitavaan vastaukseen, joten tulokset näkyvät samassa raportissa kuin kotitehtävät.
Näenkö, jos oppilaat poistuvat visailusta?
Kyllä. Edform laskee, kuinka monta kertaa oppilas on vaihtanut pois visailun välilehdeltä, joten voit seurata tilannetta.
Toimiiko se Chromebookeilla?
Kyllä. Edform toimii selaimessa Chromebookeilla, kannettavilla, tableteilla ja puhelimilla. Mitään ei tarvitse asentaa.
Voinko käyttää videoita oppitunneillani?
Kyllä. Valitse YouTube-video, rajaa se tarvitsemaasi kohtaan ja kiinnitä kysymykset oikeisiin hetkiin. Video pysähtyy jokaisen kysymyksen kohdalla, ja raportti näyttää, kuinka paljon kukin oppilas katsoi videota ja miten hän vastasi.
Toimiiko se äidinkielessä, matematiikassa, luonnontieteissä ja yhteiskuntaopissa?
Kyllä. Jokaisessa oppiaineessa on samat 13 kysymystyyppiä. Tekoälytyökalut kirjoittavat lukutekstejä kysymyksineen ja mukauttavat tekstin oppilaillesi sopivalle tasolle, numerokysymykset hyväksyvät murtoluvut ja desimaalit, oppilaat merkitsevät kaavioita tehtävämonisteisiisi, ja tekoälyllä luodut väittelyaiheet saavat keskustelun käyntiin.
Mistä löydän valmiita tehtäviä?
Yhteisökirjastosta: siellä on muiden opettajien julkaisemia visailuja, tehtävämonisteita, oppitunteja ja luokan näyttöjä. Paina “Käytä tätä”, niin kopioit sen omalle tilillesi ja voit muokata mitä tahansa.
Onko se ilmainen?
Kyllä. Kaikki ominaisuudet ovat opettajille ilmaisia.
Suunnittele seuraava kertauspelisi minuuteissa
Ilmainen opettajille. Oppilaat liittyvät koodilla millä tahansa laitteella.
- Ilmainen opettajille
- Ei luottokorttia
- Toimii millä tahansa laitteella