
Налаштуйте гру
Крок 1: Відкрийте сторінку свого тесту
Перейдіть до «Тестів» і натисніть «Використати з класом» біля тесту, у який хочете зіграти.
Крок 2: Виберіть «Перегони наживо»
Ця картка в групі «Наживо в класі». Відкриється сторінка «Гра наживо» з налаштуваннями гри.
Крок 3: Виберіть аудиторію й спосіб гри
Виберіть рівень у розділі «Для кого це?». У розділі «Як грають учні?» виберіть «Кожен окремо», «Командами» чи «Групи на одному пристрої». Команди можуть формуватися «Автоматично, порівну», або учні вибирають самі.
Крок 4: Виберіть сцену й ігровий режим
«Ігрова сцена» задає зображення перегонів на вашому екрані, а «Як відповідають учні» може перетворити запитання на гру. Обидва параметри доступні для всіх рівнів, крім «Студенти».
Крок 5: Установіть правила
У розділі «Хто може виконувати» вирішіть, хто може приєднатися. У розділі «Правила» встановіть «Обмеження часу», коли учні бачать, правильно чи ні, «Показувати учням рейтинг» і перемішування.
Крок 6: Натисніть «Відкрити гру»
Відкриється екран гри на повний розмір із залом очікування. Виведіть його на проєктор.
Дайте учням приєднатися
Крок 1: Покажіть код
Зал очікування показує код, QR-код і посилання («Копіювати посилання»). Учні відкривають адресу приєднання, вводять код і своє ім’я.

Крок 2: Стежте, як збирається клас
Імена з’являються, коли учні приєднуються. Кнопкою видалення біля імені можна вилучити учасника, а кнопкою замка — «Закрити для нових гравців».
Крок 3: Натисніть «Почати»
«Почати» працює, щойно приєднався хоча б один учень. Учні, які приєднуються пізніше, одразу переходять до запитань.
Проведіть гру
Крок 1: Стежте за рейтингом наживо
«Рейтинг наживо» показує, наскільки просунувся кожен учень, на скільки запитань відповів і хто завершив. У командній грі також видно рейтинг команд.

Крок 2: Ставте на паузу, коли потрібна увага
Натисніть «Пауза», і учні побачать, що гру призупинено. У грі на час їхні таймери теж зупиняються. Натисніть «Продовжити», щоб продовжити.
Крок 3: Покажіть код ще раз
Натисніть на код на верхній панелі, щоб знову показати код, QR-код і посилання для тих, хто запізнився.
Завершіть гру
Крок 1: Натисніть «Завершити гру»
Підтвердіть — і відповіді всіх буде здано. П’єдестал покаже переможців.
Крок 2: Або дайте учням завершити вдома
Урок закінчився раніше, ніж усі встигли? Натисніть «Продовжити вдома», виберіть «Термін» і натисніть «Зробити домашнім завданням». Учні збережуть свої відповіді й продовжать за кодом домашнього завдання.
Крок 3: Зіграти ще раз
Натисніть «Нова гра», щоб налаштувати ще один раунд, або «Назад до тесту».
Запитання
Чи потрібен учням обліковий запис для гри?
Ні. З варіантом «Будь-хто з кодом» учні приєднуються за кодом і своїм іменем. Виберіть «Учні з входом» або «Один із моїх класів», якщо хочете, щоб вони входили.
Чи всі бачать те саме запитання одночасно?
Ні. У перегонах наживо кожен учень відповідає у своєму темпі, а ваш екран показує перегони. Щоб показувати по одному запитанню з таймером і рейтингом, виберіть натомість «Гра-вікторина наживо».
Скільки може бути команд?
Від 2 до 8. Перемістити учня до іншої команди можна з вашого екрана гри.
Що, як мої учні не мають пристроїв?
Скористайтеся натомість командною грою: один екран, команди відповідають по черзі вголос.
Пов’язані статті
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення
- Гра-вікторина наживоТелевікторина на час із балами, рейтингом і п’єдесталом
- Ігрові режимиПеретворіть будь-який тест на аркаду, словесну гру, ігрове поле чи квест-кімнату.
- Командна граГрайте у вікторину на одному екрані командами, з ігровим полем і без пристроїв учнів.
- Навчання через груІгри з ваших запитань, які все одно зараховуються