Перейти до вмісту
Почати безкоштовно

Середня школа

Нехай підлітки грають і тренуються

Перетворіть запитання, які ви вже викладаєте, на перегони наживо, командні змагання й аркадні ігри, а потім закріпіть домашнім завданням, що оцінюється само й показує, кому потрібна допомога.

  • 27 ігрових режимів з будь-якої вікторини
  • Командні перегони з рейтингом наживо
  • Безкоштовно для вчителів
Учень відповідає на запитання вікторини в аркадному ігровому режимі

Що таке Edform для вчителів 6–8 класів?

Edform дає безкоштовні матеріали для вчителів 6–8 класів, які перетворюють ваші запитання на ігри, у які учні хочуть грати, і домашні завдання, які вони справді виконують. Одна вікторина може стати перегонами наживо, де учні грають у своєму темпі, а ваш екран показує рейтинг, командними перегонами з 2–8 командами або одним із 27 ігрових режимів, як-от квест-кімната, лабіринт чи телевікторина. Кожна гра завершується оціненою відповіддю, тож тренування одразу потрапляє у ваші звіти, а ті самі запитання можна дати додому як домашнє завдання з терміном і повторною спробою.

Як використовувати Edform у 6–8 класах

  1. 1

    Напишіть або знайдіть запитання

    Введіть їх, доручіть ШІ першу чернетку або скопіюйте вікторину з бібліотеки спільноти.

  2. 2

    Почніть гру наживо

    Учні приєднуються за кодом, грають поодинці чи командами, а ваш екран показує рейтинг.

  3. 3

    Закріпіть домашнім завданням

    Дайте ті самі запитання додому з терміном і повторною спробою, що зберігає правильні відповіді.

Спробуйте самі

Без реєстрації — спробуйте як учень

Це справжній плеєр Edform. Дайте відповіді на запитання й подивіться, як їх перевіряють.

Рослини й кругообіг води

Запитання 1 з 5

Який газ поглинають рослини, щоб виробляти собі поживу?

Ігри наживо на вашому екрані

Учні приєднуються за кодом, QR-кодом чи посиланням і грають у своєму темпі, а ваш екран показує рейтинг наживо й п’єдестал наприкінці. Будь-коли призупиняйте гру чи закривайте її для нових гравців.

  • Поодинці або 2–8 командами
  • Пауза, закриття для нових гравців, вилучення гравця
  • «Продовжити вдома» перетворює гру на домашнє завдання
Екран ведучого гри наживо з кодом приєднання й рейтингом наживо

Домашні завдання з чіткими правилами

Установіть термін, вирішіть, чи приймати запізнілі роботи, скільки спроб мають учні й коли вони бачать правильні відповіді.

  • Терміни й запізнілі роботи
  • Перемішані запитання й варіанти відповіді
  • Лічильник того, скільки разів учні залишали вкладку
Налаштування домашнього завдання з терміном, спробами й показом відповідей

Звіти, що показують прогалини

Бачте бал кожного учня й відсоток правильних відповідей на кожне запитання, щоб знати, яку тему повторити перед контрольною.

  • Бали за кожного учня й кожне запитання
  • Хто ще не почав
  • Експорт у CSV
Звіт про домашнє завдання з балами кожного учня за кожне запитання

Створено, щоб утримувати увагу 6–8 класів

  • 27 ігрових режимів

    Словесні ігри, аркадні ігри й пригоди, як-от квест-кімната, ігрове табло й настільна гра.

  • Рейтинги й п’єдестали

    Рейтинг наживо під час гри й п’єдестал наприкінці.

  • Командна гра

    Команди формуються автоматично порівну або за вибором учнів, із рейтингом команд і сценою командних перегонів.

  • Домашні завдання й повторні спроби

    Терміни, спроби й повторні спроби «Виправ свої помилки», що зберігають правильні відповіді.

  • Чесна гра

    Перемішані запитання й варіанти та лічильник того, скільки разів учень залишав вкладку з вікториною.

  • Вхід через Google

    Учні входять через облікові записи Google або з іменем користувача від учителя.

Учителі 6–8 класів використовують Edform для

Дізнайтеся більше

Покрокові інструкції

Поширені запитання

Чи потрібні учням облікові записи для гри?

Ні. Учні приєднуються за кодом та іменем. За бажання обмежте активність своїм класом, щоб результати зберігалися в їхніх облікових записах.

Чим гра наживо відрізняється від командної гри?

У грі наживо кожен учень грає на пристрої, а ваш екран показує рейтинг. У командній грі клас грає на одному екрані командами, по черзі, без пристроїв учнів.

Чи оцінюються ігрові режими?

Так. Кожен ігровий режим завершується звичайною оціненою відповіддю, тож результати з’являються в тому самому звіті, що й домашні завдання.

Чи можна бачити, що учні виходять із вікторини?

Так. Edform рахує, скільки разів учень переключався з вкладки вікторини, щоб ви могли з’ясувати причину.

Чи працює це на Chromebook?

Так. Edform працює в браузері на Chromebook, ноутбуках, планшетах і телефонах. Нічого не треба встановлювати.

Чи можна використовувати відео на уроках?

Так. Виберіть відео з YouTube, обріжте його до потрібного фрагмента й прикріпіть запитання в потрібні моменти. Відео зупиняється на кожному запитанні, а звіт показує, скільки переглянув кожен учень і як відповідав.

Чи підходить це для мови й літератури, математики, природничих і суспільних наук?

Так. Кожен предмет використовує ті самі 13 типів запитань. ШІ-інструменти пишуть тексти для читання із запитаннями й адаптують текст для ваших читачів, числові запитання приймають дроби й десяткові числа, учні підписують схеми на ваших робочих аркушах, а теми для дебатів від ШІ запускають обговорення.

Де знайти готові активності?

У бібліотеці спільноти: вікторини, робочі аркуші, уроки й екрани для класу, опубліковані іншими вчителями. Натисніть «Використати», щоб скопіювати матеріал до свого облікового запису, і змінюйте що завгодно.

Це безкоштовно?

Так. Усі можливості безкоштовні для вчителів.

Сплануйте наступну гру для повторення за хвилини

Безкоштовно для вчителів. Учні приєднуються за кодом з будь-якого пристрою.

  • Безкоштовно для вчителів
  • Без кредитної картки
  • Працює на будь-якому пристрої