Середня школа
Нехай підлітки грають і тренуються
Перетворіть запитання, які ви вже викладаєте, на перегони наживо, командні змагання й аркадні ігри, а потім закріпіть домашнім завданням, що оцінюється само й показує, кому потрібна допомога.
- 27 ігрових режимів з будь-якої вікторини
- Командні перегони з рейтингом наживо
- Безкоштовно для вчителів

Що таке Edform для вчителів 6–8 класів?
Edform дає безкоштовні матеріали для вчителів 6–8 класів, які перетворюють ваші запитання на ігри, у які учні хочуть грати, і домашні завдання, які вони справді виконують. Одна вікторина може стати перегонами наживо, де учні грають у своєму темпі, а ваш екран показує рейтинг, командними перегонами з 2–8 командами або одним із 27 ігрових режимів, як-от квест-кімната, лабіринт чи телевікторина. Кожна гра завершується оціненою відповіддю, тож тренування одразу потрапляє у ваші звіти, а ті самі запитання можна дати додому як домашнє завдання з терміном і повторною спробою.
Як використовувати Edform у 6–8 класах
- 1
Напишіть або знайдіть запитання
Введіть їх, доручіть ШІ першу чернетку або скопіюйте вікторину з бібліотеки спільноти.
- 2
Почніть гру наживо
Учні приєднуються за кодом, грають поодинці чи командами, а ваш екран показує рейтинг.
- 3
Закріпіть домашнім завданням
Дайте ті самі запитання додому з терміном і повторною спробою, що зберігає правильні відповіді.
Спробуйте самі
Без реєстрації — спробуйте як учень
Це справжній плеєр Edform. Дайте відповіді на запитання й подивіться, як їх перевіряють.
Рослини й кругообіг води
Який газ поглинають рослини, щоб виробляти собі поживу?
Ігри наживо на вашому екрані
Учні приєднуються за кодом, QR-кодом чи посиланням і грають у своєму темпі, а ваш екран показує рейтинг наживо й п’єдестал наприкінці. Будь-коли призупиняйте гру чи закривайте її для нових гравців.
- Поодинці або 2–8 командами
- Пауза, закриття для нових гравців, вилучення гравця
- «Продовжити вдома» перетворює гру на домашнє завдання

Домашні завдання з чіткими правилами
Установіть термін, вирішіть, чи приймати запізнілі роботи, скільки спроб мають учні й коли вони бачать правильні відповіді.
- Терміни й запізнілі роботи
- Перемішані запитання й варіанти відповіді
- Лічильник того, скільки разів учні залишали вкладку

Звіти, що показують прогалини
Бачте бал кожного учня й відсоток правильних відповідей на кожне запитання, щоб знати, яку тему повторити перед контрольною.
- Бали за кожного учня й кожне запитання
- Хто ще не почав
- Експорт у CSV

Створено, щоб утримувати увагу 6–8 класів
27 ігрових режимів
Словесні ігри, аркадні ігри й пригоди, як-от квест-кімната, ігрове табло й настільна гра.
Рейтинги й п’єдестали
Рейтинг наживо під час гри й п’єдестал наприкінці.
Командна гра
Команди формуються автоматично порівну або за вибором учнів, із рейтингом команд і сценою командних перегонів.
Домашні завдання й повторні спроби
Терміни, спроби й повторні спроби «Виправ свої помилки», що зберігають правильні відповіді.
Чесна гра
Перемішані запитання й варіанти та лічильник того, скільки разів учень залишав вкладку з вікториною.
Вхід через Google
Учні входять через облікові записи Google або з іменем користувача від учителя.
Учителі 6–8 класів використовують Edform для
- 01
Повторення перед контрольною
Командні перегони в четвер, тренувальна вікторина вдома й підсумкова перевірка в п’ятницю.
- 02
Тренування лексики
Кросворд, анаграми й пропущені літери з ключових термінів розділу.
- 03
Розминок
Три швидкі запитання на початку уроку, щоб повернути тему минулого уроку.
- 04
Домашніх завдань, які учні виконують
Ігровий режим удома замість звичайного робочого аркуша; результати все одно зараховуються.
Дізнайтеся більше
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення
- Гра-вікторина наживоТелевікторина на час із балами, рейтингом і п’єдесталом
- Ігрові режими27 способів зіграти з тими самими запитаннями
- Онлайн-домашні завданняДавайте домашнє завдання за кодом і з терміном
- Розминки на початку урокуЗавдання-розминки, готові на дошці, щойно учні заходять до класу
Покрокові інструкції
- Перегони наживоПроведіть перегони наживо: учні приєднуються за кодом і змагаються на вашому екрані у власному темпі.
- Ігрові режимиПеретворіть будь-який тест на аркаду, словесну гру, ігрове поле чи квест-кімнату.
- Призначення домашнього завданняПризначте тест як домашнє завдання з кодом, посиланням або QR-кодом і встановіть термін.
Поширені запитання
Чи потрібні учням облікові записи для гри?
Ні. Учні приєднуються за кодом та іменем. За бажання обмежте активність своїм класом, щоб результати зберігалися в їхніх облікових записах.
Чим гра наживо відрізняється від командної гри?
У грі наживо кожен учень грає на пристрої, а ваш екран показує рейтинг. У командній грі клас грає на одному екрані командами, по черзі, без пристроїв учнів.
Чи оцінюються ігрові режими?
Так. Кожен ігровий режим завершується звичайною оціненою відповіддю, тож результати з’являються в тому самому звіті, що й домашні завдання.
Чи можна бачити, що учні виходять із вікторини?
Так. Edform рахує, скільки разів учень переключався з вкладки вікторини, щоб ви могли з’ясувати причину.
Чи працює це на Chromebook?
Так. Edform працює в браузері на Chromebook, ноутбуках, планшетах і телефонах. Нічого не треба встановлювати.
Чи можна використовувати відео на уроках?
Так. Виберіть відео з YouTube, обріжте його до потрібного фрагмента й прикріпіть запитання в потрібні моменти. Відео зупиняється на кожному запитанні, а звіт показує, скільки переглянув кожен учень і як відповідав.
Чи підходить це для мови й літератури, математики, природничих і суспільних наук?
Так. Кожен предмет використовує ті самі 13 типів запитань. ШІ-інструменти пишуть тексти для читання із запитаннями й адаптують текст для ваших читачів, числові запитання приймають дроби й десяткові числа, учні підписують схеми на ваших робочих аркушах, а теми для дебатів від ШІ запускають обговорення.
Де знайти готові активності?
У бібліотеці спільноти: вікторини, робочі аркуші, уроки й екрани для класу, опубліковані іншими вчителями. Натисніть «Використати», щоб скопіювати матеріал до свого облікового запису, і змінюйте що завгодно.
Це безкоштовно?
Так. Усі можливості безкоштовні для вчителів.
Сплануйте наступну гру для повторення за хвилини
Безкоштовно для вчителів. Учні приєднуються за кодом з будь-якого пристрою.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої