Перейти до вмісту
Почати безкоштовно

Навчання через гру

Навчання через гру без утрати навчання

Учні грають у телевікторини, квест-кімнати, настільні ігри, аркадні завдання й командні перегони, а кожен хід — це відповідь на одне з ваших запитань, оцінена й збережена у ваших звітах.

  • 27 ігрових режимів з однієї вікторини
  • Кожна гра завершується оціненою відповіддю
  • Безкоштовно для вчителів
Вибір ігрового режиму зі словесними, аркадними іграми й пригодами

Що таке навчання через гру?

Навчання через гру використовує мотивацію ігор, щоб тренувати справжній навчальний матеріал. В Edform гра — це шар поверх ваших запитань, а не окрема активність, яку треба створювати. Проведіть гру-вікторину наживо з таймером і рейтингом, виберіть один із 27 режимів — від словесних ігор на кшталт анаграм і кросворду до аркадних ігор, квест-кімнат, ігрових табло й настільних ігор — або грайте наживо командами зі сценою поступу на проєкторі. Кожен хід — це відповідь на одне з ваших запитань, тож результати потрапляють у ті самі звіти, що й домашні завдання, і ви бачите, чого учні справді навчилися.

Як запровадити навчання через гру у своєму класі

  1. 1

    Почніть зі своїх запитань

    Запитання будь-якої вікторини, робочого аркуша чи відеоуроку можна запустити як гру. Якщо бракує часу, доручіть їх написати ШІ.

  2. 2

    Вибрати гру

    Виберіть режим, що підходить вашому класу; вибір спершу показує найкращі для віку ваших учнів.

  3. 3

    Грайте, а потім перегляньте результати

    Проведіть гру-вікторину наживо, перегони, командну гру чи домашнє завдання, а потім перегляньте звіт за запитаннями.

Спробуйте самі

Зіграйте в гру, створену з вікторини

Ті самі запитання — різні ігри. Виберіть одну й грайте.

Усі картки відкриті: торкніться запитання, а потім його відповіді.

8 пар у цьому тесті

27 способів зіграти з тими самими запитаннями

Словесні ігри, завдання на час, аркадні ігри й пригоди. Сервер приховує відповіді, а кожна гра завершується звичайною оціненою відповіддю.

  • «Вгадай слово», анаграма, кросворд
  • Аркадні ігри на кшталт лабіринту й «Лусни кульку»
  • Квест-кімната, ігрове табло й настільна гра
Учень грає в аркадний ігровий режим

Командна гра на одному екрані

Поділіть клас на 2–6 команд, які по черзі ходять на ігровому полі з плитками, скринями, колесом, «Чотири в ряд» чи хрестиками-нуликами, із сюрпризами дорогою.

  • Пристрої учнів не потрібні
  • Сюрпризи й таймер
  • Колесо імен зі списку вашого класу
Поле командної гри на екрані в класі з рахунком команд

Результати, які зараховуються

Оскільки кожна гра створена з ваших запитань, ви бачите кожну відповідь за учнями й запитаннями — як і в домашньому завданні.

  • Бали за кожним учнем
  • Результати за кожним запитанням
  • Експорт у CSV
Звіт із результатами ігрової активності

Ігри зі справжнім навчанням усередині

  • 27 ігрових режимів

    Словесні ігри, аркади, ігрові поля й пригоди з будь-якої вікторини.

  • Гра-вікторина наживо

    Таймер на кожне запитання, бали за швидкі правильні відповіді, рейтинг і п’єдестал.

  • Команди

    Командні перегони наживо з 2–8 командами, які формуються автоматично порівну або за вибором учнів.

  • Квест-кімнати

    Учні відповідають, щоб зібрати цифри коду й відімкнути замки кімната за кімнатою.

  • Командна гра на одному екрані

    Настільна гра для всього класу на вашому проєкторі.

  • Результати, які зараховуються

    Кожна гра завершується оціненою відповіддю, що з’являється у ваших звітах.

Учителі використовують навчання через гру для

Дізнайтеся більше

Покрокові інструкції

Поширені запитання

Навчання через гру — це те саме, що гейміфікація?

Не зовсім. Гейміфікація додає бали чи значки до звичайних завдань, а в навчанні через гру сама гра стає тренуванням. В Edform кожен хід у грі — це відповідь на одне з ваших запитань.

Чи підходять ігри для будь-якого предмета?

Так. Пригоди на кшталт ігрового табло, квест-кімнати й настільної гри працюють з усіма типами запитань. Словесні ігри, як-от анаграма й кросворд, потребують запитань, відповіді на які — слова.

Чи оцінюються ігри?

Так. Кожен ігровий режим завершується звичайною оціненою відповіддю, тож результати з’являються в тому самому звіті, що й домашні завдання.

Чи є гра-вікторина наживо з балами й рейтингом?

Так. Виберіть «Гра-вікторина наживо», і всі відповідають на те саме запитання на час. Швидкі правильні відповіді приносять до 1000 балів, серії правильних відповідей додають бонус, після кожного запитання показується рейтинг, а гра завершується п’єдесталом. Звіт показує відповіді й ігрові бали кожного учня.

Чи можна грати без пристроїв учнів?

Так. Командна гра працює на одному екрані: клас грає 2–6 командами, а бали нараховуєте ви.

Які ігри підходять молодшим учням?

Коли ви вибираєте, для кого активність, вибір ігор спершу показує режими, що підходять цьому вікові.

Як почати з навчанням через гру?

Почніть з однієї навчальної мети, а не з гри. Напишіть або використайте кілька запитань до неї, виберіть режим, що підходить віку учнів, скажіть класу, що вони тренують, — і грайте. Потім обговоріть запитання, у яких помилилася більшість, або завершіть швидкою вихідною карткою.

Чи можна використовувати навчання через гру онлайн чи як домашнє завдання?

Так. Учні приєднуються до ігор наживо з дому за кодом, а будь-який режим можна призначити як домашнє завдання з терміном. Результати в будь-якому разі потрапляють у ті самі звіти.

Чи підходить це учням, яким потрібна більша підтримка?

Так. У командних іграх учні обговорюють кожну відповідь разом, тож ніхто не відповідає сам. Для ігор-домашніх завдань можна дозволити повторні спроби й надати окремим учням ще одну спробу чи пізніший термін зі звіту.

Це безкоштовно?

Так. Усі ігри й режими безкоштовні для вчителів.

Перетворіть наступну вікторину на гру

Безкоштовно для вчителів. Учні приєднуються за кодом з будь-якого пристрою.

  • Безкоштовно для вчителів
  • Без кредитної картки
  • Працює на будь-якому пристрої