Навчання через гру
Навчання через гру без утрати навчання
Учні грають у телевікторини, квест-кімнати, настільні ігри, аркадні завдання й командні перегони, а кожен хід — це відповідь на одне з ваших запитань, оцінена й збережена у ваших звітах.
- 27 ігрових режимів з однієї вікторини
- Кожна гра завершується оціненою відповіддю
- Безкоштовно для вчителів

Що таке навчання через гру?
Навчання через гру використовує мотивацію ігор, щоб тренувати справжній навчальний матеріал. В Edform гра — це шар поверх ваших запитань, а не окрема активність, яку треба створювати. Проведіть гру-вікторину наживо з таймером і рейтингом, виберіть один із 27 режимів — від словесних ігор на кшталт анаграм і кросворду до аркадних ігор, квест-кімнат, ігрових табло й настільних ігор — або грайте наживо командами зі сценою поступу на проєкторі. Кожен хід — це відповідь на одне з ваших запитань, тож результати потрапляють у ті самі звіти, що й домашні завдання, і ви бачите, чого учні справді навчилися.
Як запровадити навчання через гру у своєму класі
- 1
Почніть зі своїх запитань
Запитання будь-якої вікторини, робочого аркуша чи відеоуроку можна запустити як гру. Якщо бракує часу, доручіть їх написати ШІ.
- 2
Вибрати гру
Виберіть режим, що підходить вашому класу; вибір спершу показує найкращі для віку ваших учнів.
- 3
Грайте, а потім перегляньте результати
Проведіть гру-вікторину наживо, перегони, командну гру чи домашнє завдання, а потім перегляньте звіт за запитаннями.
Спробуйте самі
Зіграйте в гру, створену з вікторини
Ті самі запитання — різні ігри. Виберіть одну й грайте.
Усі картки відкриті: торкніться запитання, а потім його відповіді.
8 пар у цьому тесті
27 способів зіграти з тими самими запитаннями
Словесні ігри, завдання на час, аркадні ігри й пригоди. Сервер приховує відповіді, а кожна гра завершується звичайною оціненою відповіддю.
- «Вгадай слово», анаграма, кросворд
- Аркадні ігри на кшталт лабіринту й «Лусни кульку»
- Квест-кімната, ігрове табло й настільна гра

Командна гра на одному екрані
Поділіть клас на 2–6 команд, які по черзі ходять на ігровому полі з плитками, скринями, колесом, «Чотири в ряд» чи хрестиками-нуликами, із сюрпризами дорогою.
- Пристрої учнів не потрібні
- Сюрпризи й таймер
- Колесо імен зі списку вашого класу

Результати, які зараховуються
Оскільки кожна гра створена з ваших запитань, ви бачите кожну відповідь за учнями й запитаннями — як і в домашньому завданні.
- Бали за кожним учнем
- Результати за кожним запитанням
- Експорт у CSV

Ігри зі справжнім навчанням усередині
27 ігрових режимів
Словесні ігри, аркади, ігрові поля й пригоди з будь-якої вікторини.
Гра-вікторина наживо
Таймер на кожне запитання, бали за швидкі правильні відповіді, рейтинг і п’єдестал.
Команди
Командні перегони наживо з 2–8 командами, які формуються автоматично порівну або за вибором учнів.
Квест-кімнати
Учні відповідають, щоб зібрати цифри коду й відімкнути замки кімната за кімнатою.
Командна гра на одному екрані
Настільна гра для всього класу на вашому проєкторі.
Результати, які зараховуються
Кожна гра завершується оціненою відповіддю, що з’являється у ваших звітах.
Учителі використовують навчання через гру для
- 01
П’ятничного повторення
Гра-вікторина наживо, командні перегони чи ігрове табло із запитаннями тижня.
- 02
Лексики й правопису
Анаграма, пропущені літери й кросворд зі списку слів.
- 03
Домашніх завдань, які учні хочуть виконувати
Аркадний режим чи пригода вдома замість звичайного робочого аркуша.
- 04
Заохочення зусиль
Сцени поступу показують кожну правильну відповідь як крок уперед.
Дізнайтеся більше
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення
- Конструктор квест-кімнатПеретворіть вікторину на цифрову квест-кімнату
- Ігрове таблоТабло для повторення із запитаннями та балами
- Командна гра-вікторинаОдин екран, без пристроїв учнів, 2–6 команд
- Гра для повторення «Своя гра»Ігрове поле для повторення: 5 категорій і 25 запитань вартістю від 100 до 500 балів.
- Підготовка до контрольнихТренувальні тести, картки й ігри для повторення перед іспитами
Покрокові інструкції
- Ігрові режимиПеретворіть будь-який тест на аркаду, словесну гру, ігрове поле чи квест-кімнату.
- Гра-вікторина наживоГрайте із запитаннями з таймером, балами, рейтингом і п’єдесталом.
- Перегони наживоПроведіть перегони наживо: учні приєднуються за кодом і змагаються на вашому екрані у власному темпі.
- Командна граГрайте у вікторину на одному екрані командами, з ігровим полем і без пристроїв учнів.
Поширені запитання
Навчання через гру — це те саме, що гейміфікація?
Не зовсім. Гейміфікація додає бали чи значки до звичайних завдань, а в навчанні через гру сама гра стає тренуванням. В Edform кожен хід у грі — це відповідь на одне з ваших запитань.
Чи підходять ігри для будь-якого предмета?
Так. Пригоди на кшталт ігрового табло, квест-кімнати й настільної гри працюють з усіма типами запитань. Словесні ігри, як-от анаграма й кросворд, потребують запитань, відповіді на які — слова.
Чи оцінюються ігри?
Так. Кожен ігровий режим завершується звичайною оціненою відповіддю, тож результати з’являються в тому самому звіті, що й домашні завдання.
Чи є гра-вікторина наживо з балами й рейтингом?
Так. Виберіть «Гра-вікторина наживо», і всі відповідають на те саме запитання на час. Швидкі правильні відповіді приносять до 1000 балів, серії правильних відповідей додають бонус, після кожного запитання показується рейтинг, а гра завершується п’єдесталом. Звіт показує відповіді й ігрові бали кожного учня.
Чи можна грати без пристроїв учнів?
Так. Командна гра працює на одному екрані: клас грає 2–6 командами, а бали нараховуєте ви.
Які ігри підходять молодшим учням?
Коли ви вибираєте, для кого активність, вибір ігор спершу показує режими, що підходять цьому вікові.
Як почати з навчанням через гру?
Почніть з однієї навчальної мети, а не з гри. Напишіть або використайте кілька запитань до неї, виберіть режим, що підходить віку учнів, скажіть класу, що вони тренують, — і грайте. Потім обговоріть запитання, у яких помилилася більшість, або завершіть швидкою вихідною карткою.
Чи можна використовувати навчання через гру онлайн чи як домашнє завдання?
Так. Учні приєднуються до ігор наживо з дому за кодом, а будь-який режим можна призначити як домашнє завдання з терміном. Результати в будь-якому разі потрапляють у ті самі звіти.
Чи підходить це учням, яким потрібна більша підтримка?
Так. У командних іграх учні обговорюють кожну відповідь разом, тож ніхто не відповідає сам. Для ігор-домашніх завдань можна дозволити повторні спроби й надати окремим учням ще одну спробу чи пізніший термін зі звіту.
Це безкоштовно?
Так. Усі ігри й режими безкоштовні для вчителів.
Перетворіть наступну вікторину на гру
Безкоштовно для вчителів. Учні приєднуються за кодом з будь-якого пристрою.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої