Конструктор квест-кімнат
Створіть цифрову квест-кімнату з будь-якої вікторини
Учні проходять кімнати — бібліотеку, лабораторію, обсерваторію, — відповідаючи на підказки, щоб зібрати цифри коду дверей. Вам лише треба вибрати «Квест-кімната» для вікторини, яка вже є.
- До 30 запитань, 3 підказки на кімнату
- Працює будь-який тип запитання
- Безкоштовно для вчителів

Як працює конструктор квест-кімнат?
Конструктор квест-кімнат Edform перетворює вікторину на цифрову квест-кімнату одним вибором. Ваші запитання розподіляються по кімнатах із трьох підказок. Учні відповідають на кожну підказку, щоб зібрати цифру коду дверей, відчиняють двері й переходять до наступної кімнати, доки не виберуться. Квест-кімната вміщує до 30 запитань будь-якого типу — вибір, відповідність, упорядкування, пропуски, числа та інше, — і кожна підказка відкривається у звичайному плеєрі запитань. Призначте як домашнє завдання або грайте в грі наживо; кожна відповідь оцінюється як зазвичай.
Як створити цифрову квест-кімнату
- 1
Напишіть або виберіть вікторину
Використайте вікторину щонайменше з трьох запитань або доручіть ШІ підготувати її на вашу тему.
- 2
Виберіть «Квест-кімната»
Призначте вікторину як домашнє завдання чи відкрийте гру наживо, а потім виберіть «Квест-кімната» в розділі «Як відповідають учні».
- 3
Учні вибираються, ви бачите результати
Учні проходять кімнату за кімнатою, а їхні відповіді оцінюються по ходу.
Спробуйте самі
Зіграйте в гру, створену з вікторини
Ті самі запитання — різні ігри. Виберіть одну й грайте.
Усі картки відкриті: торкніться запитання, а потім його відповіді.
8 пар у цьому тесті
Кімната за кімнатою до виходу
Кожна кімната має власну назву й три підказки. Відповіді на підказки відкривають цифри коду, а потім учні відчиняють двері до наступної кімнати.
- До десяти кімнат
- Підказки — це ваші власні запитання
- Ніхто не застрягне за дверима

Налаштування у формі домашнього завдання
Виберіть «Квест-кімната» разом зі звичайними налаштуваннями. Учні можуть грати поодинці, командами на власних пристроях чи групою на одному пристрої.
- Термін, спроби й обмеження часу
- Поодинці, командами чи групою
- Підходить учням від 11 років

Справжні результати за грою
Сюжет — для розваги, а оцінювання — ні. Кожна підказка зараховується як звичайна відповідь із частковими балами у звіті домашнього завдання.
- Бали за кожним учнем
- Відсоток правильних відповідей на кожне запитання
- Завантаження як CSV

Чому це подобається вчителям
Будь-який тип запитання
Не лише вибір відповіді: відповідність, упорядкування, розподіл, пропуски й відповіді-числа — усе працює як підказки.
Нічого не треба створювати
Не треба налаштовувати замки чи вигадувати коди. Edform будує кімнати й код із вашої вікторини.
Оцінюється як зазвичай
Кожна підказка — звичайна відповідь із частковими балами; цифри коду — лише частина сюжету.
Домашнє завдання чи наживо
Дайте додому з терміном або проведіть як гру наживо з рейтингом на вашому екрані.
Команди й групи
Грайте командами на власних пристроях або малою групою на одному пристрої.
Зіграйте ще раз інакше
Наступного разу зіграйте ту саму вікторину як ігрове табло, настільну гру чи кросворд.
Учителі використовують його для
- 01
Повторення наприкінці розділу
Увесь розділ як місія, яку учні хочуть завершити.
- 02
Розуміння прочитаного
Підказки до тексту — кімната за кімнатою, розділ за розділом.
- 03
Математичних головоломок
Відповіді-числа як цифри коду — обчислення з метою.
- 04
Перед канікулами
Веселий останній урок, що все одно перевіряє, що учні пам’ятають.
Дізнайтеся більше
- Ігрові режими27 способів зіграти з тими самими запитаннями
- Ігрове таблоТабло для повторення із запитаннями та балами
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення
- ТестТест із вибором відповіді з будь-якої теми, тексту, файлу чи відео з ключем відповідей.
- Навчання через груІгри з ваших запитань, які все одно зараховуються
- Середня школаІгри, команди й домашні завдання, що мотивують учнів 6–8 класів
Поширені запитання
Як створити цифрову квест-кімнату?
Відкрийте вікторину, призначте її як домашнє завдання чи відкрийте гру наживо й виберіть «Квест-кімната» в розділі «Як відповідають учні». Edform побудує кімнати з ваших запитань.
Скільки потрібно запитань?
Щонайменше три. Квест-кімната вміщує до 30 запитань у кімнатах по три; на решту відповідають як у класичному тесті наприкінці.
Що стається, коли учень неправильно відповідає на підказку?
Відповідь оцінюється як неправильна, а учень продовжує. Якщо бракує цифр, двері все одно відчиняються, тож ніхто не застрягає.
Для якого віку це?
Вибір позначає її 11+, і вона найкраще підходить для середньої та старшої школи й студентів. Утім, її можна вибрати для будь-якого класу.
Чи може ШІ написати запитання?
Так. ШІ-генератор вікторин готує запитання з теми, тексту чи відео. Збережіть їх як вікторину й зіграйте як квест-кімнату.
Чи є готові квест-кімнати?
У будь-яку вікторину з бібліотеки спільноти можна зіграти як у квест-кімнату. Відкрийте вікторину, натисніть «Використати», щоб скопіювати її до свого облікового запису, і виберіть «Квест-кімната», коли призначаєте.
Створіть свою першу квест-кімнату за хвилину
Безкоштовно для вчителів. Будь-яка вікторина стає місією, яку учні хочуть завершити.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої