Перейти до вмісту
Почати безкоштовно
5 хвилин читання

Як провести гру-вікторину наживо з таймером і рейтингом

Гра-вікторина наживо показує на вашому екрані по одному запитанню з таймером. Учні приєднуються за кодом на власних пристроях і відповідають, поки не вийшов час; найбільше балів дають швидкі правильні відповіді. Після кожного запитання ви показуєте відповідь і рейтинг, а гра завершується п’єдесталом і звітом.

Як провести гру-вікторину наживо з таймером і рейтингом

Почніть гру-вікторину наживо

  1. Крок 1: Відкрийте способи використання

    Перейдіть до «Тестів» чи «Робочих аркушів» і натисніть «Використати з класом», до «Уроків» і натисніть «Провести» або до «Відео» й натисніть «Призначити».

  2. Крок 2: Виберіть «Гра-вікторина наживо»

    Ця картка в групі «Наживо в класі». Уроки й відеоуроки показують її, щойно в них з’являються запитання.

    Способи використання тесту з карткою «Гра-вікторина наживо» в групі «Наживо в класі»
  3. Крок 3: Виберіть час на кожне запитання

    У розділі «Час на кожне запитання» виберіть 10 с, 20 с, 30 с, 60 с або 120 с. Кожне запитання отримує однаковий час; за замовчуванням вибрано 20 с.

    Вікно запуску вікторини наживо з часом на кожне запитання й тим, хто може приєднатися
  4. Крок 4: Виберіть, хто може приєднатися

    У розділі «Хто може приєднатися?» виберіть «Будь-хто», «З входом» або «Один клас». З варіантом «Будь-хто» залиште ввімкненим «Запитувати в учнів ім’я», щоб рейтинг показував імена.

  5. Крок 5: Натисніть «Почати»

    Відкриється екран вікторини з карткою приєднання. Виведіть його на проєктор.

Дайте учням приєднатися за кодом або QR-кодом

  1. Крок 1: Покажіть картку приєднання

    Картка приєднання показує код, QR-код і посилання. Учні відкривають сторінку приєднання, вводять 6-значний код і своє ім’я або сканують QR-код.

    Картка приєднання вікторини наживо з кодом, QR-кодом та іменами учнів, які приєдналися
  2. Крок 2: Стежте, як з’являються імена

    Кожне ім’я з’являється на картці приєднання, щойно учень приєднується, а на пристрої учня з’являється «Ви в грі!».

  3. Крок 3: Натисніть «Почати вікторину»

    Перше запитання з’являється на вашому екрані й на кожному пристрої, і запускається його таймер.

Грайте запитання за запитанням

  1. Крок 1: Учні відповідають, поки не закінчився таймер

    Зворотний відлік іде на вашому екрані й на кожному пристрої. Один дотик до варіанта відповіді надсилає її; для інших запитань є кнопка «Надіслати відповідь». Перша відповідь остаточна: учень бачить «Відповідь зараховано!».

    Запитання вікторини наживо на проєкторі зі зворотним відліком і кількістю учнів, які відповіли
  2. Крок 2: Відповідь показується, коли час вийшов

    Коли відлік доходить до нуля або щойно всі відповіли («Усі відповіли»), з’являються правильна відповідь і відповіді класу. Натисніть «Зупинити таймер», щоб показати її раніше. Відповіді, надіслані запізно, отримують «Час вийшов!».

  3. Крок 3: Покажіть рейтинг

    Натисніть «Рейтинг», щоб показати п’ятірку лідерів із їхніми балами й тим, скільки вони здобули за це запитання. Пристрій кожного учня показує здобуті бали, серію правильних відповідей і місце.

    Рейтинг вікторини наживо з балами й балами, здобутими за останнє запитання
  4. Крок 4: Перейдіть до наступного запитання

    Натисніть «Наступне запитання». З’явиться наступне запитання, і запуститься його таймер.

Завершіть п’єдесталом і звітом

  1. Крок 1: Натисніть «Підсумкові результати»

    Після рейтингу останнього запитання п’єдестал показує трійку лідерів. Пристрій кожного учня показує його підсумкове місце й бали.

    П’єдестал вікторини наживо з трьома найкращими гравцями
  2. Крок 2: Натисніть «Завершити й переглянути звіт»

    Вікторина завершується, і під п’єдесталом з’являється звіт: відповідь кожного учня на кожне запитання, його бал і стовпець «Ігрові бали» з місцем.

    Звіт вікторини наживо з відповідями, балом та ігровими балами кожного учня
  3. Крок 3: Призначте як домашнє завдання або відкрийте пізніше

    Натисніть «Призначити як домашнє завдання», щоб дати ті самі запитання для тренування. Вікторину буде перелічено як «Вікторина наживо» в розділі «Призначено раніше» на сторінці зі способами використання; натисніть «Результати», щоб знову відкрити звіт.

Запитання

Чи можна змінити час на запитання під час вікторини?

Ні. Час вибирається на старті, і кожне запитання отримує однаковий час. Щоб завершити запитання раніше, натисніть «Зупинити таймер».

Чи можуть учні змінити відповідь?

Ні. У грі-вікторині перша відповідь остаточна, а відповіді, надіслані після завершення часу, не приймаються.

Чи потрібен учням обліковий запис?

Ні. З варіантом «Будь-хто» учні приєднуються за кодом і своїм іменем. Виберіть «З входом» або «Один клас», якщо хочете, щоб вони входили.

Чим це відрізняється від перегонів наживо?

У грі-вікторині наживо всі відповідають на те саме запитання одночасно, а темп задаєте ви. У перегонах наживо кожен учень відповідає у своєму темпі, а ваш екран показує, як клас рухається сценою.

Готові спробувати самі?

Створіть безкоштовний обліковий запис учителя й повторюйте кроки — це займе близько хвилини.

  • Безкоштовно для вчителів
  • Без кредитної картки
  • Працює на будь-якому пристрої