
Стартиране на викторина на живо
Стъпка 1: Отворете начините за използване
Отидете в „Тестове“ или „Работни листове“ и натиснете „Използване в клас“, в „Уроци“ и натиснете „Преподаване“, или в „Видеа“ и натиснете „Задаване“.
Стъпка 2: Изберете „Викторина на живо“
Тя е в групата „На живо в клас“. Уроците и видеоуроците я показват, когато вече имат въпроси.

Стъпка 3: Изберете времето за всеки въпрос
Под „Време за всеки въпрос“ изберете 10 сек., 20 сек., 30 сек., 60 сек. или 120 сек. Всеки въпрос получава едно и също време; по подразбиране е избрано 20 сек.

Стъпка 4: Изберете кой може да се присъедини
Под „Кой може да се присъедини?“ изберете „Всеки“, „Влязъл в акаунт“ или „Един клас“. При „Всеки“ оставете включено „Поискай името на учениците“, за да се показват имената в класацията.
Стъпка 5: Натиснете „Старт“
Вашият екран на викторината се отваря с картата за присъединяване. Пуснете я на проектор.
Позволете на учениците да се присъединят с кода или QR кода
Стъпка 1: Покажете картата за присъединяване
Картата за присъединяване показва кода, QR код и връзката. Учениците отварят страницата за присъединяване, въвеждат 6-цифрения код и името си или сканират QR кода.

Стъпка 2: Следете как пристигат имената
Всяко име се появява на картата за присъединяване, когато ученикът се присъедини, а на устройството на ученика се показва „Влязохте!“.
Стъпка 3: Натиснете „Стартиране на викторината“
Първият въпрос се появява на Вашия екран и на всяко устройство, и таймерът му започва.
Игра по въпрос
Стъпка 1: Учениците отговарят, преди таймерът да изтече
Отброяването върви на Вашия екран и на всяко устройство. Едно докосване върху отговор при множествен избор го изпраща; при другите въпроси има бутон „Изпращане на отговора“. Първият отговор е окончателен: ученикът вижда „Отговорът е фиксиран!“.

Стъпка 2: Отговорът се разкрива, когато времето изтече
Когато броенето стигне нула или щом всички са отговорили („Всички са отговорили“), се показват верният отговор и отговорите на класа. Щракнете върху „Спиране на таймера“, за да го покажете по-рано. Отговорите, изпратени твърде късно, получават „Времето изтече!“.
Стъпка 3: Показване на класирането
Щракнете върху „Класиране“, за да покажете първите петима с техните точки и какво са спечелили за този въпрос. На устройството на всеки ученик се показват спечелените точки, поредицата му и мястото му.

Стъпка 4: Отидете на следващия въпрос
Щракнете върху „Следващ въпрос“. Появява се следващият въпрос и таймерът му стартира.
Завършете с подиума и отчета
Стъпка 1: Щракнете върху „Крайни резултати“
След класирането за последния въпрос подиумът показва първите трима. На устройството на всеки ученик се показват крайното му място и точки.

Стъпка 2: Щракнете върху „Приключване и преглед на отчета“
Викторината приключва и под подиума се появява отчетът: отговорите на всеки ученик на всеки въпрос, резултатът му и колона „Игрови точки“ с мястото му.

Стъпка 3: Дайте го като домашна работа или го отворете отново по-късно
Щракнете върху „Дайте като домашна работа“, за да зададете същите въпроси за упражнение. Викторината е показана като „Викторина на живо“ под „Дадени преди“ на страницата с начините за използване; щракнете върху „Резултати“, за да отворите отново отчета.
Въпроси
Мога ли да променям времето за въпрос по време на викторината?
Не. Избирате времето при стартиране и всеки въпрос получава едно и също време. За да приключите даден въпрос по-рано, щракнете върху „Спиране на таймера“.
Могат ли учениците да променят отговора си?
Не. В играта с викторина първият отговор е окончателен и отговорите, изпратени след изтичане на времето, не се приемат.
Нужен ли е акаунт на учениците?
Не. С „Всеки“ учениците се присъединяват с кода и името си. Изберете „Влезли в системата“ или „Един клас“, ако искате да влязат в акаунт.
Каква е разликата с надпреварата на живо?
В играта с викторина на живо всички отговарят на един и същ въпрос едновременно и Вие определяте темпото. В надпреварата на живо всеки ученик отговаря със собствено темпо, докато Вашият екран показва как класът преминава през сцена.
Свързани
- Игра с викторина на живоВикторина на живо с таймер, точки, класация и почетна стълбичка
- Игри за класаИгри за преговор на живо: викторина, надбягване, отборни и аркадни игри
- Обучение чрез игриИгри, създадени от Вашите въпроси, които все пак се отчитат
- Жива надпревараПроведете жива надпревара: учениците се присъединяват с код и се състезават на Вашия екран със собствено темпо.
- Отчети за домашната работаВижте резултата на всеки ученик, всеки отговор и как се е справил класът на всеки въпрос.