Към съдържанието
Започнете безплатно
четене за 5 минути

Как да играете викторина на живо с таймер и класация

Играта „Викторина на живо“ показва по един въпрос наведнъж на Вашия екран с таймер. Учениците се присъединяват с код от собствените си устройства и отговарят, преди времето да изтече; най-бързите верни отговори носят най-много точки. След всеки въпрос показвате отговора и класацията, а играта завършва с подиум и отчет.

Как да играете викторина на живо с таймер и класация

Стартиране на викторина на живо

  1. Стъпка 1: Отворете начините за използване

    Отидете в „Тестове“ или „Работни листове“ и натиснете „Използване в клас“, в „Уроци“ и натиснете „Преподаване“, или в „Видеа“ и натиснете „Задаване“.

  2. Стъпка 2: Изберете „Викторина на живо“

    Тя е в групата „На живо в клас“. Уроците и видеоуроците я показват, когато вече имат въпроси.

    Начините за използване на тест, с картата „Викторина на живо“ в групата „На живо в клас"
  3. Стъпка 3: Изберете времето за всеки въпрос

    Под „Време за всеки въпрос“ изберете 10 сек., 20 сек., 30 сек., 60 сек. или 120 сек. Всеки въпрос получава едно и също време; по подразбиране е избрано 20 сек.

    Диалоговият прозорец за стартиране на викторината на живо с времето за всеки въпрос и кой може да се присъедини
  4. Стъпка 4: Изберете кой може да се присъедини

    Под „Кой може да се присъедини?“ изберете „Всеки“, „Влязъл в акаунт“ или „Един клас“. При „Всеки“ оставете включено „Поискай името на учениците“, за да се показват имената в класацията.

  5. Стъпка 5: Натиснете „Старт“

    Вашият екран на викторината се отваря с картата за присъединяване. Пуснете я на проектор.

Позволете на учениците да се присъединят с кода или QR кода

  1. Стъпка 1: Покажете картата за присъединяване

    Картата за присъединяване показва кода, QR код и връзката. Учениците отварят страницата за присъединяване, въвеждат 6-цифрения код и името си или сканират QR кода.

    Картата за присъединяване за викторината на живо с кода, QR кода и имената на присъединилите се ученици
  2. Стъпка 2: Следете как пристигат имената

    Всяко име се появява на картата за присъединяване, когато ученикът се присъедини, а на устройството на ученика се показва „Влязохте!“.

  3. Стъпка 3: Натиснете „Стартиране на викторината“

    Първият въпрос се появява на Вашия екран и на всяко устройство, и таймерът му започва.

Игра по въпрос

  1. Стъпка 1: Учениците отговарят, преди таймерът да изтече

    Отброяването върви на Вашия екран и на всяко устройство. Едно докосване върху отговор при множествен избор го изпраща; при другите въпроси има бутон „Изпращане на отговора“. Първият отговор е окончателен: ученикът вижда „Отговорът е фиксиран!“.

    Въпрос от викторина на живо на прожектора с отброяването и колко ученици са отговорили
  2. Стъпка 2: Отговорът се разкрива, когато времето изтече

    Когато броенето стигне нула или щом всички са отговорили („Всички са отговорили“), се показват верният отговор и отговорите на класа. Щракнете върху „Спиране на таймера“, за да го покажете по-рано. Отговорите, изпратени твърде късно, получават „Времето изтече!“.

  3. Стъпка 3: Показване на класирането

    Щракнете върху „Класиране“, за да покажете първите петима с техните точки и какво са спечелили за този въпрос. На устройството на всеки ученик се показват спечелените точки, поредицата му и мястото му.

    Класирането на викторината на живо с точките и спечелените точки за последния въпрос
  4. Стъпка 4: Отидете на следващия въпрос

    Щракнете върху „Следващ въпрос“. Появява се следващият въпрос и таймерът му стартира.

Завършете с подиума и отчета

  1. Стъпка 1: Щракнете върху „Крайни резултати“

    След класирането за последния въпрос подиумът показва първите трима. На устройството на всеки ученик се показват крайното му място и точки.

    Подиумът на викторината на живо с тримата най-добри играчи
  2. Стъпка 2: Щракнете върху „Приключване и преглед на отчета“

    Викторината приключва и под подиума се появява отчетът: отговорите на всеки ученик на всеки въпрос, резултатът му и колона „Игрови точки“ с мястото му.

    Отчетът на викторината на живо с отговорите, резултатите и игровите точки на всеки ученик
  3. Стъпка 3: Дайте го като домашна работа или го отворете отново по-късно

    Щракнете върху „Дайте като домашна работа“, за да зададете същите въпроси за упражнение. Викторината е показана като „Викторина на живо“ под „Дадени преди“ на страницата с начините за използване; щракнете върху „Резултати“, за да отворите отново отчета.

Въпроси

Мога ли да променям времето за въпрос по време на викторината?

Не. Избирате времето при стартиране и всеки въпрос получава едно и също време. За да приключите даден въпрос по-рано, щракнете върху „Спиране на таймера“.

Могат ли учениците да променят отговора си?

Не. В играта с викторина първият отговор е окончателен и отговорите, изпратени след изтичане на времето, не се приемат.

Нужен ли е акаунт на учениците?

Не. С „Всеки“ учениците се присъединяват с кода и името си. Изберете „Влезли в системата“ или „Един клас“, ако искате да влязат в акаунт.

Каква е разликата с надпреварата на живо?

В играта с викторина на живо всички отговарят на един и същ въпрос едновременно и Вие определяте темпото. В надпреварата на живо всеки ученик отговаря със собствено темпо, докато Вашият екран показва как класът преминава през сцена.

Готови ли сте да опитате сами?

Създайте безплатен учителски акаунт и следвайте стъпките — отнема около минута.

  • Безплатно за учители
  • Без кредитна карта
  • Работи на всяко устройство