
Pokrenite igru kviza uživo
Korak 1: Otvorite načine korištenja
Idite na „Testovi” ili „Radni listovi” i kliknite „Koristi s razredom”, na „Lekcije” i kliknite „Poduči”, ili na „Videozapisi” i kliknite „Zadaj”.
Korak 2: Odaberite „Igru kviza uživo”
Nalazi se u grupi „U učionici uživo”. Lekcije i video lekcije je prikazuju kada imaju pitanja.

Korak 3: Odaberite vrijeme za svako pitanje
Pod „Vrijeme za svako pitanje” odaberite 10 s, 20 s, 30 s, 60 s ili 120 s. Svako pitanje dobija isto vrijeme; 20 s je unaprijed odabrano.

Korak 4: Odaberite ko se može pridružiti
Pod „Ko se može pridružiti?” odaberite „Svi”, „Prijavljeni” ili „Jedan razred”. Ako odaberete „Svi”, uključite „Zatraži od učenika da unesu svoje ime” kako bi se na tabeli poretka prikazivala imena.
Korak 5: Kliknite „Pokreni”
Vaš ekran kviza se otvara s karticom za pridruživanje. Postavite ga na projektor.
Neka se učenici pridruže pomoću koda ili QR koda
Korak 1: Prikažite karticu za pridruživanje
Kartica za pridruživanje prikazuje kod, QR kod i link. Učenici otvaraju stranicu za pridruživanje, upisuju šifru od 6 cifara i svoje ime ili skeniraju QR kod.

Korak 2: Pratite kako imena pristižu
Svako ime se prikazuje na kartici za pridruživanje čim se učenik pridruži, a na uređaju učenika se prikazuje „Ušli ste!”.
Korak 3: Kliknite „Pokreni kviz”
Prvo pitanje se prikazuje na Vašem ekranu i na svakom uređaju, a tajmer kreće.
Igrajte pitanje po pitanje
Korak 1: Učenici odgovaraju prije nego što istekne vrijeme
Odbrojavanje se prikazuje na Vašem ekranu i na svakom uređaju. Jedan dodir na odgovor s višestrukim izborom ga šalje; za ostala pitanja postoji dugme „Pošalji odgovor”. Prvi odgovor je konačan: učenik vidi „Odgovor je zaključan!”.

Korak 2: Odgovor se otkriva kada istekne vrijeme
Kada odbrojavanje dođe do nule ili čim svi odgovore („Svi su odgovorili”), prikazuju se tačan odgovor i odgovori razreda. Kliknite „Zaustavi tajmer” da biste ga otkrili ranije. Odgovori poslani prekasno dobijaju poruku „Vrijeme je isteklo!”.
Korak 3: Prikažite tabelu poretka
Kliknite „Tabela poretka” da biste prikazali prvih pet s njihovim bodovima i onim što su osvojili na ovom pitanju. Na uređaju svakog učenika prikazuju se osvojeni bodovi, njihov niz tačnih odgovora i njihov plasman.

Korak 4: Pređite na sljedeće pitanje
Kliknite „Sljedeće pitanje”. Sljedeće pitanje se prikazuje i njegov tajmer kreće.
Završite podijumom i izvještajem
Korak 1: Kliknite „Konačni rezultati”
Nakon tabele poretka za posljednje pitanje, podijum prikazuje prva tri mjesta. Na uređaju svakog učenika prikazuju se konačan plasman i bodovi.

Korak 2: Kliknite „Završi i pogledaj izvještaj”
Kviz se završava i izvještaj se prikazuje ispod podijuma: odgovori svakog učenika na svako pitanje, njihov rezultat i kolona „Bodovi u igri” s njihovim plasmanom.

Korak 3: Zadajte ga kao domaću zadaću ili ga otvorite ponovo kasnije
Kliknite „Zadaj kao domaću zadaću” da biste dali ista pitanja za vježbu. Kviz je na stranici s načinima korištenja naveden kao „Kviz uživo” pod „Ranije dato”; kliknite „Rezultati” da biste ponovo otvorili izvještaj.
Pitanja
Mogu li promijeniti vrijeme po pitanju tokom kviza?
Ne. Vrijeme birate prilikom pokretanja i svako pitanje dobija isto vrijeme. Da biste pitanje završili ranije, kliknite „Zaustavi tajmer”.
Mogu li učenici promijeniti svoj odgovor?
Ne. U kvizu je prvi odgovor konačan, a odgovori poslani nakon isteka vremena ne prihvataju se.
Da li učenicima treba račun?
Ne. Uz „Anyone” učenici se pridružuju pomoću koda i svog imena. Odaberite „Signed in” ili „One class” ako želite da se prijave.
Koja je razlika u odnosu na live race?
U kvizu uživo svi odgovaraju na isto pitanje u isto vrijeme i Vi određujete tempo. U live raceu svaki učenik odgovara vlastitim tempom, dok Vaš ekran prikazuje kako se razred kreće kroz scenu.
Povezano
- Kviz uživoVremenski ograničen kviz sa bodovima, rang listom i postoljem
- Igre u učioniciKviz uživo, trka, timske i arkadne igre za ponavljanje
- Učenje kroz igruIgre napravljene od vaših pitanja koje se ipak računaju
- Trka uživoPokrenite trku uživo: učenici se pridružuju pomoću koda i trče na Vašem ekranu vlastitim tempom.
- Izvještaji domaće zadaćePogledajte rezultat svakog učenika, svaki odgovor i kako je razred uradio na svakom pitanju.