Preskoči na sadržaj
5 minuta za čitanje

Kako igrati igru kviza uživo s tajmerom i ljestvicom

Igra kviza uživo prikazuje po jedno pitanje na Vašem ekranu s tajmerom. Učenici se pridružuju pomoću koda na svojim uređajima i odgovaraju prije nego što istekne vrijeme; brzi tačni odgovori donose najviše bodova. Nakon svakog pitanja prikazujete odgovor i ljestvicu, a igra završava postoljem i izvještajem.

Kako igrati igru kviza uživo s tajmerom i ljestvicom

Pokrenite igru kviza uživo

  1. Korak 1: Otvorite načine korištenja

    Idite na „Testovi” ili „Radni listovi” i kliknite „Koristi s razredom”, na „Lekcije” i kliknite „Poduči”, ili na „Videozapisi” i kliknite „Zadaj”.

  2. Korak 2: Odaberite „Igru kviza uživo”

    Nalazi se u grupi „U učionici uživo”. Lekcije i video lekcije je prikazuju kada imaju pitanja.

    Načini korištenja testa, s karticom „Igra kviza uživo” u grupi „U učionici uživo”
  3. Korak 3: Odaberite vrijeme za svako pitanje

    Pod „Vrijeme za svako pitanje” odaberite 10 s, 20 s, 30 s, 60 s ili 120 s. Svako pitanje dobija isto vrijeme; 20 s je unaprijed odabrano.

    Dijalog za pokretanje kviza uživo s vremenom za svako pitanje i osobama koje se mogu pridružiti
  4. Korak 4: Odaberite ko se može pridružiti

    Pod „Ko se može pridružiti?” odaberite „Svi”, „Prijavljeni” ili „Jedan razred”. Ako odaberete „Svi”, uključite „Zatraži od učenika da unesu svoje ime” kako bi se na tabeli poretka prikazivala imena.

  5. Korak 5: Kliknite „Pokreni”

    Vaš ekran kviza se otvara s karticom za pridruživanje. Postavite ga na projektor.

Neka se učenici pridruže pomoću koda ili QR koda

  1. Korak 1: Prikažite karticu za pridruživanje

    Kartica za pridruživanje prikazuje kod, QR kod i link. Učenici otvaraju stranicu za pridruživanje, upisuju šifru od 6 cifara i svoje ime ili skeniraju QR kod.

    Kartica za pridruživanje kvizu uživo s kodom, QR kodom i imenima učenika koji su se pridružili
  2. Korak 2: Pratite kako imena pristižu

    Svako ime se prikazuje na kartici za pridruživanje čim se učenik pridruži, a na uređaju učenika se prikazuje „Ušli ste!”.

  3. Korak 3: Kliknite „Pokreni kviz”

    Prvo pitanje se prikazuje na Vašem ekranu i na svakom uređaju, a tajmer kreće.

Igrajte pitanje po pitanje

  1. Korak 1: Učenici odgovaraju prije nego što istekne vrijeme

    Odbrojavanje se prikazuje na Vašem ekranu i na svakom uređaju. Jedan dodir na odgovor s višestrukim izborom ga šalje; za ostala pitanja postoji dugme „Pošalji odgovor”. Prvi odgovor je konačan: učenik vidi „Odgovor je zaključan!”.

    Pitanje kviza uživo na projektoru s odbrojavanjem i brojem učenika koji su odgovorili
  2. Korak 2: Odgovor se otkriva kada istekne vrijeme

    Kada odbrojavanje dođe do nule ili čim svi odgovore („Svi su odgovorili”), prikazuju se tačan odgovor i odgovori razreda. Kliknite „Zaustavi tajmer” da biste ga otkrili ranije. Odgovori poslani prekasno dobijaju poruku „Vrijeme je isteklo!”.

  3. Korak 3: Prikažite tabelu poretka

    Kliknite „Tabela poretka” da biste prikazali prvih pet s njihovim bodovima i onim što su osvojili na ovom pitanju. Na uređaju svakog učenika prikazuju se osvojeni bodovi, njihov niz tačnih odgovora i njihov plasman.

    Tabela poretka kviza uživo s bodovima i bodovima osvojenim na posljednjem pitanju
  4. Korak 4: Pređite na sljedeće pitanje

    Kliknite „Sljedeće pitanje”. Sljedeće pitanje se prikazuje i njegov tajmer kreće.

Završite podijumom i izvještajem

  1. Korak 1: Kliknite „Konačni rezultati”

    Nakon tabele poretka za posljednje pitanje, podijum prikazuje prva tri mjesta. Na uređaju svakog učenika prikazuju se konačan plasman i bodovi.

    Podijum kviza uživo s tri najbolja igrača
  2. Korak 2: Kliknite „Završi i pogledaj izvještaj”

    Kviz se završava i izvještaj se prikazuje ispod podijuma: odgovori svakog učenika na svako pitanje, njihov rezultat i kolona „Bodovi u igri” s njihovim plasmanom.

    Izvještaj kviza uživo sa odgovorima svakog učenika, rezultatom i bodovima u igri
  3. Korak 3: Zadajte ga kao domaću zadaću ili ga otvorite ponovo kasnije

    Kliknite „Zadaj kao domaću zadaću” da biste dali ista pitanja za vježbu. Kviz je na stranici s načinima korištenja naveden kao „Kviz uživo” pod „Ranije dato”; kliknite „Rezultati” da biste ponovo otvorili izvještaj.

Pitanja

Mogu li promijeniti vrijeme po pitanju tokom kviza?

Ne. Vrijeme birate prilikom pokretanja i svako pitanje dobija isto vrijeme. Da biste pitanje završili ranije, kliknite „Zaustavi tajmer”.

Mogu li učenici promijeniti svoj odgovor?

Ne. U kvizu je prvi odgovor konačan, a odgovori poslani nakon isteka vremena ne prihvataju se.

Da li učenicima treba račun?

Ne. Uz „Anyone” učenici se pridružuju pomoću koda i svog imena. Odaberite „Signed in” ili „One class” ako želite da se prijave.

Koja je razlika u odnosu na live race?

U kvizu uživo svi odgovaraju na isto pitanje u isto vrijeme i Vi određujete tempo. U live raceu svaki učenik odgovara vlastitim tempom, dok Vaš ekran prikazuje kako se razred kreće kroz scenu.

Spremni da i sami isprobate?

Kreirajte besplatan nastavnički račun i pratite upute — potrebno je oko minuta.

  • Besplatno za nastavnike
  • Nije potrebna kreditna kartica
  • Radi na svakom uređaju