Liigu sisu juurde
5 minutit lugemist

Kuidas mängida taimeri ja edetabeliga otseviktoriini mängu

Otseviktoriini mäng kuvab sinu ekraanil ühe küsimuse korraga koos taimeriga. Õpilased liituvad oma seadmetes koodiga ja vastavad enne aja lõppemist; kiireimad õiged vastused teenivad kõige rohkem punkte. Pärast iga küsimust näitad vastust ja edetabelit ning mäng lõpeb poodiumi ja aruandega.

Kuidas mängida taimeri ja edetabeliga otseviktoriini mängu

Alusta otseviktoriini mängu

  1. Samm 1: Ava kasutusvõimalused

    Mine jaotisse „Testid” või „Töölehed” ja klõpsa „Kasuta klassiga”, jaotisse „Tunnid” ja klõpsa „Õpeta” või jaotisse „Videod” ja klõpsa „Anna”.

  2. Samm 2: Vali „Otseviktoriini mäng”

    See asub jaotises „Klassis elus”. Tunnid ja videotunnid näitavad seda siis, kui neil on küsimused olemas.

    Testi kasutusvõimalused, kus kaardina on näha „Otseviktoriini mäng” jaotises „Klassis elus”
  3. Samm 3: Vali iga küsimuse aeg

    Valiku „Aeg iga küsimuse jaoks” alt vali 10 s, 20 s, 30 s, 60 s või 120 s. Iga küsimus saab sama aja; vaikimisi on valitud 20 s.

    Otseviktoriini käivitamise dialoog koos iga küsimuse aja ja liitumisvõimalustega
  4. Samm 4: Vali, kes saavad liituda

    Valiku „Kes saavad liituda?” alt vali „Kõik”, „Sisselogitud” või „Üks klass”. Valiku „Kõik” korral jäta sisse „Küsi õpilastelt nime”, et edetabelis kuvataks nimesid.

  5. Samm 5: Klõpsa „Alusta”

    Sinu viktoriiniekraan avaneb liitumiskaardiga. Pane see projektorisse.

Lase õpilastel liituda koodi või QR-koodiga

  1. Samm 1: Kuva liitumiskaart

    Liitumiskaardil on kood, QR-kood ja link. Õpilased avavad liitumislehe, sisestavad 6-kohalise koodi ja oma nime või skaneerivad QR-koodi.

    Otseviktoriini liitumiskaart koos koodi, QR-koodi ja liitunud õpilaste nimedega
  2. Samm 2: Vaata, kuidas nimed ilmuvad

    Iga nimi ilmub liitumiskaardile, kui õpilane liitub, ja õpilase seadmes kuvatakse „Sa oled sees!”.

  3. Samm 3: Klõpsa „Alusta viktoriini”

    Esimene küsimus ilmub sinu ekraanile ja igasse seadmesse ning taimer käivitub.

Mängi küsimus küsimuse haaval

  1. Samm 1: Õpilased vastavad enne, kui taimer otsa saab

    Sinu ekraanil ja igas seadmes käib loendus. Mitmikvaliku vastuse saadad ühe puudutusega; teiste küsimuste juures on nupp „Saada vastus”. Esimene vastus on lõplik: õpilane näeb „Vastus lukustatud!”.

    Reaalajas viktoriini küsimus projektoril koos loenduse ja vastanud õpilaste arvuga
  2. Samm 2: Aegade lõppedes avaldatakse vastus

    Kui loendus jõuab nulli või niipea, kui kõik on vastanud („Kõik on vastanud”), ilmuvad õige vastus ja klassi vastused. Vajuta vastuse varasemaks avaldamiseks „Peata taimer”. Liiga hilja saadetud vastused saavad teate „Aeg on läbi!”.

  3. Samm 3: Näita paremusjärjestust

    Klõpsa „Paremusjärjestus”, et näha viit parimat koos punktidega ja sel küsimusel saaduga. Iga õpilase seade näitab saadud punkte, nende seeriat ja kohta.

    Reaalajas viktoriini paremusjärjestus punktide ja viimasel küsimusel saadud punktidega
  4. Samm 4: Liigu järgmise küsimuse juurde

    Klõpsa „Järgmine küsimus”. Järgmine küsimus ilmub ja taimer käivitub.

Lõpeta poodiumi ja aruandega

  1. Samm 1: Klõpsa „Lõpptulemused”

    Pärast viimase küsimuse paremusjärjestust näitab poodium kolme parimat. Iga õpilase seade kuvab lõpliku koha ja punktid.

    Reaalajas viktoriini poodium kolme parima mängijaga
  2. Samm 2: Klõpsa „Lõpeta ja vaata aruannet”

    Viktoriin lõpeb ja aruande kuvatakse poodiumi all: iga õpilase vastus igale küsimusele, tema tulemus ja veerg „Mängupunktid” koos kohaga.

    Reaalajas viktoriini aruanne iga õpilase vastuste, tulemuse ja mängupunktidega
  3. Samm 3: Anna see kodutööna või ava hiljem uuesti

    Klõpsa „Anna kodutööna”, et anda samad küsimused harjutamiseks. Viktoriin kuvatakse lehel „Antud varem” kui „Reaalajas viktoriin”; aruande uuesti avamiseks klõpsa „Tulemused”.

Küsimused

Kas ma saan viktoriini ajal küsimuse aega muuta?

Ei. Sa valid aja viktoriini alustamisel ja igale küsimusele kehtib sama aeg. Küsimuse varem lõpetamiseks klõpsa „Peata taimer”.

Kas õpilased saavad oma vastust muuta?

Ei. Viktoriinimängus on esimene vastus lõplik ning pärast aja lõppemist saadetud vastuseid ei aktsepteerita.

Kas õpilased vajavad kontot?

Ei. Valikuga „Igaüks” liituvad õpilased koodi ja oma nimega. Kui tahad, et nad sisse logiksid, vali „Sisselogitud” või „Üks klass”.

Mis vahe on reaalajas võidujooksul?

Reaalajas viktoriinimängus vastavad kõik samale küsimusele samal ajal ja sina määrad tempo. Reaalajas võidujooksus vastab iga õpilane omas tempos, samal ajal kui sinu ekraan näitab, kuidas klass liigub läbi stseeni.

Kas tahad ise proovida?

Loo tasuta õpetajakonto ja tule kaasa — see võtab umbes minuti.

  • Tasuta õpetajatele
  • Krediitkaarti pole vaja
  • Töötab igas seadmes