
დაიწყეთ პირდაპირი ვიქტორინის თამაში
ნაბიჯი 1: გახსენით გამოყენების გზები
გადადით „ტესტები“ ან „სამუშაო ფურცლები“ განყოფილებაში და დააჭირეთ „კლასთან გამოყენება“-ს, „გაკვეთილები“-ში — „სწავლება“-ს, ან „ვიდეოები“-ში — „მიცემა“-ს.
ნაბიჯი 2: აირჩიეთ „პირდაპირი ვიქტორინის თამაში“
ის „კლასში პირდაპირი“ ჯგუფშია. გაკვეთილებსა და ვიდეოგაკვეთილებში ის მაშინ გამოჩნდება, როცა მათში კითხვებია.

ნაბიჯი 3: აირჩიეთ დრო თითოეული კითხვისთვის
„დრო თითოეული კითხვისთვის“ ქვეშ აირჩიეთ 10 წმ, 20 წმ, 30 წმ, 60 წმ ან 120 წმ. ყველა კითხვას ერთნაირი დრო აქვს; ნაგულისხმევად არჩეულია 20 წმ.

ნაბიჯი 4: აირჩიეთ, ვის შეუძლია შემოსვლა
„ვინ შეიძლება შემოუერთდეს?“ ქვეშ აირჩიეთ „ნებისმიერი“, „შესული მომხმარებლები“ ან „ერთი კლასი“. თუ აირჩევთ „ნებისმიერი“-ს, ჩართული დატოვეთ „მოსწავლეებს თავიანთი სახელი ჰკითხეთ“, რომ ლიდერბორდზე სახელები გამოჩნდეს.
ნაბიჯი 5: დააწკაპეთ „დაწყება“
თქვენი ვიქტორინის ეკრანი იხსნება შეერთების ბარათით. განათავსეთ ის პროექტორზე.
შეატანინეთ მოსწავლეებს კოდით ან QR კოდით
ნაბიჯი 1: აჩვენეთ შეერთების ბარათი
შეერთების ბარათზე ჩანს კოდი, QR კოდი და ბმული. მოსწავლეები ხსნიან შეერთების გვერდს, შეჰყავთ 6-ნიშნა კოდი და საკუთარი სახელი, ან QR კოდს სკანირებენ.

ნაბიჯი 2: უყურეთ, როგორ ჩნდება სახელები
თითოეული სახელი შეერთების ბარათზე ჩნდება, როცა მოსწავლე ერთვება, და მოსწავლის მოწყობილობაზე იწერება „შეერთდით!“.
ნაბიჯი 3: დააწკაპეთ „ვიქტორინის დაწყება“
პირველი კითხვა ჩნდება თქვენს ეკრანზე და ყველა მოწყობილობაზე, და მისი ტაიმერი იწყება.
ითამაშეთ კითხვა-კითხვით
ნაბიჯი 1: მოსწავლეები პასუხობენ ტაიმერის ამოწურვამდე
დათვლის ტაიმერი მუშაობს თქვენს ეკრანზე და ყველა მოწყობილობაზე. მრავალჯერადი არჩევანის პასუხზე ერთი შეხება მას აგზავნის; სხვა კითხვებს აქვს ღილაკი „პასუხის გაგზავნა“. პირველი პასუხი საბოლოოა: მოსწავლე ხედავს „პასუხი დაფიქსირდა!“.

ნაბიჯი 2: პასუხი ცხადდება, როცა დრო ამოიწურება
როცა დათვლა ნულს მიაღწევს, ან როგორც კი ყველა უპასუხებს („ყველამ უპასუხა“), გამოჩნდება სწორი პასუხი და კლასის პასუხები. დააჭირეთ „ტაიმერის შეჩერება“-ს, რომ პასუხი უფრო ადრე აჩვენოთ. ძალიან გვიან გაგზავნილ პასუხებზე გამოჩნდება „დრო ამოიწურა!“.
ნაბიჯი 3: აჩვენეთ ლიდერბორდი
დააჭირეთ „ლიდერბორდი“-ს, რომ აჩვენოთ საუკეთესო ხუთეული მათი ქულებით და ამ კითხვაზე მიღებული შედეგით. თითოეული მოსწავლის მოწყობილობაზე ჩანს მიღებული ქულები, მათი სერია და ადგილი.

ნაბიჯი 4: გადადით შემდეგ კითხვაზე
დააჭირეთ „შემდეგი კითხვა“-ს. შემდეგი კითხვა გამოჩნდება და მისი ტაიმერი დაიწყება.
დაასრულეთ პოდიუმით და ანგარიშით
ნაბიჯი 1: დააწკაპეთ „საბოლოო შედეგები“
ბოლო კითხვის ლიდერბორდის შემდეგ პოდიუმზე ჩანს საუკეთესო სამეული. თითოეული მოსწავლის მოწყობილობაზე ჩანს მათი საბოლოო ადგილი და ქულები.

ნაბიჯი 2: დააწკაპუნეთ „დასრულება და ანგარიშის ნახვა“
ვიქტორინა სრულდება და პოდიუმის ქვემოთ ჩნდება ანგარიში: თითოეული მოსწავლის პასუხი ყველა კითხვაზე, მათი ქულა და „თამაშის ქულები“ სვეტი მათი ადგილით.

ნაბიჯი 3: მიეცით ის საშინაო დავალებად ან გახსენით მოგვიანებით
დააწკაპუნეთ „საშინაო დავალებად მიცემა“, რომ პრაქტიკისთვის იგივე კითხვები მისცეთ. ვიქტორინა ნაჩვენებია როგორც „პირდაპირი ვიქტორინა“ „ადრე მიცემული“ განყოფილებაში, გვერდზე, სადაც გამოყენების სცენარებია; დააწკაპუნეთ „შედეგები“, რომ ანგარიში ისევ გახსნათ.
კითხვები
შეიძლება ვიქტორინის დროს თითოეული კითხვის დრო შევცვალო?
არა. დროს ირჩევთ დაწყებისას და ყველა კითხვას ერთნაირი დრო ეძლევა. თუ გსურთ კითხვა ადრე დაასრულოთ, დააწკაპუნეთ „ტაიმერის შეჩერება“.
შეიძლება მოსწავლემ პასუხი შეცვალოს?
არა. ვიქტორინის თამაშში პირველი პასუხი საბოლოოა, ხოლო დროის ამოწურვის შემდეგ გაგზავნილი პასუხები აღარ მიიღება.
სჭირდებათ მოსწავლეებს ანგარიში?
არა. „ნებისმიერი“ ვარიანტის შემთხვევაში მოსწავლეები შეერთების კოდითა და სახელით ერთიანდებიან. აირჩიეთ „შესული“ ან „ერთი კლასი“, თუ გსურთ, რომ ისინი სისტემაში შევიდნენ.
რა განსხვავებაა პირდაპირ რბოლასთან?
პირდაპირ ვიქტორინაში ყველა ერთსა და იმავე კითხვას ერთდროულად პასუხობს და ტემპს თქვენ განსაზღვრავთ. პირდაპირ რბოლაში კი თითოეული მოსწავლე საკუთარი ტემპით პასუხობს, ხოლო თქვენს ეკრანზე კლასი სცენაში მოძრაობს.
დაკავშირებული
- პირდაპირი ვიქტორინის თამაშიდროით შეზღუდული ვიქტორინის შოუ ქულებით, ლიდერბორდით და პოდიუმით
- საკლასო თამაშებიპირდაპირი ვიქტორინა, რბოლა, გუნდური და არკადული გამეორების თამაშები
- თამაშზე დაფუძნებული სწავლებათამაშები, შექმნილი თქვენი კითხვებიდან, რომლებიც მაინც ითვლება შეფასებაში
- პირდაპირი რბოლაგაუშვით პირდაპირი რბოლა: მოსწავლეები ერთიანდებიან კოდით და საკუთარ ტემპში, თქვენს ეკრანზე ეჯიბრებიან ერთმანეთს.
- საშინაო დავალების ანგარიშებიიხილეთ თითოეული მოსწავლის ქულა, ყველა პასუხი და როგორ გაართვა თავი კლასი თითოეულ კითხვას.