Gå til innholdet
5 minutter lesetid

Slik spiller du et direkte quizspill med tidsur og poengtavle

Det direkte quizspillet viser ett spørsmål om gangen på skjermen din med tidsur. Elevene blir med med en kode på sine egne enheter og svarer før tiden er ute; raske riktige svar gir flest poeng. Etter hvert spørsmål viser du svaret og en poengtavle, og spillet avsluttes med pallplasser og en rapport.

Slik spiller du et direkte quizspill med tidsur og poengtavle

Start et direkte quizspill

  1. Steg 1: Åpne måtene å bruke det på

    Gå til «Prøver» eller «Arbeidsark» og klikk på «Bruk med klassen», til «Undervisningsopplegg» og klikk på «Undervis», eller til «Videoer» og klikk på «Tildel».

  2. Steg 2: Velg «Direkte quizspill»

    Det ligger i gruppen «Direkte i klassen». Undervisningsopplegg og videoundervisning viser det når de har spørsmål.

    Måtene å bruke en prøve på, med kortet «Direkte quizspill» i gruppen «Direkte i klassen»
  3. Steg 3: Velg tid for hvert spørsmål

    Under «Tid per spørsmål» velger du 10 s, 20 s, 30 s, 60 s eller 120 s. Alle spørsmålene får samme tid; 20 s er valgt for deg.

    Startvinduet for direktequiz med tid per spørsmål og hvem som kan bli med
  4. Steg 4: Velg hvem som kan bli med

    Under «Hvem kan bli med?» velger du «Alle», «Innlogget» eller «Én klasse». Med «Alle» lar du «Be elevene om navnet deres» stå på, så poengtavla viser navn.

  5. Steg 5: Klikk på «Start»

    Quizskjermen åpnes med bli med-kortet. Vis den på prosjektoren.

La elevene bli med med koden eller QR-koden

  1. Steg 1: Vis bli med-kortet

    Bli med-kortet viser koden, en QR-kode og lenken. Elevene åpner bli med-siden og skriver inn den sekssifrede koden og navnet sitt, eller skanner QR-koden.

    Bli med-kortet for direktequiz med koden, QR-koden og navnene på elevene som har blitt med
  2. Steg 2: Se navnene komme inn

    Hvert navn dukker opp på bli med-kortet når eleven blir med, og på elevens enhet står det «Du er med!».

  3. Steg 3: Klikk på «Start quizen»

    Det første spørsmålet vises på skjermen din og på alle enhetene, og tidsuret starter.

Spill spørsmål for spørsmål

  1. Steg 1: Elevene svarer før tidsuret går ut

    En nedtelling går på skjermen din og på alle enhetene. Ett trykk på et flervalgssvar sender det; andre spørsmål har en «Send svar»-knapp. Det første svaret er endelig: Eleven ser «Svaret er låst!».

    Et spørsmål i direktequiz på prosjektoren med nedtellingen og hvor mange elever som har svart
  2. Steg 2: Svaret avsløres når tiden er ute

    Når nedtellingen når null, eller så snart alle har svart («Alle har svart»), vises det riktige svaret og klassens svar. Klikk på «Stopp tidsuret» for å avsløre det tidligere. Svar som sendes for sent, får «Tiden er ute!».

  3. Steg 3: Vis poengtavla

    Klikk på «Poengtavle» for å vise topp fem med poengene og hva de vant på dette spørsmålet. Hver elevs enhet viser poengene eleven vant, rekken av riktige svar og plasseringen.

    Poengtavla i direktequiz med poeng og poengene som ble vunnet på det siste spørsmålet
  4. Steg 4: Gå til neste spørsmål

    Klikk på «Neste spørsmål». Det neste spørsmålet vises, og tidsuret starter.

Avslutt med pallplasser og rapport

  1. Steg 1: Klikk på «Sluttresultater»

    Etter poengtavla for det siste spørsmålet viser pallplassene topp tre. Hver elevs enhet viser den endelige plasseringen og poengene.

    Pallplassene i direktequiz med de tre beste spillerne
  2. Steg 2: Klikk på «Avslutt og se rapporten»

    Quizen avsluttes, og rapporten vises under pallplassene: hver elevs svar på hvert spørsmål, poengsummen og en kolonne for «Spillpoeng» med plasseringen.

    Rapporten fra direktequiz med hver elevs svar, poengsum og spillpoeng
  3. Steg 3: Gi det som lekse eller åpne det igjen senere

    Klikk på «Gi som lekse» for å gi de samme spørsmålene til øving. Quizen står som «Direktequiz» under «Gitt tidligere» på siden med måtene å bruke den på; klikk på «Resultater» for å åpne rapporten igjen.

Spørsmål

Kan jeg endre tiden per spørsmål under quizen?

Nei. Du velger tiden når du starter, og alle spørsmålene får samme tid. For å avslutte et spørsmål tidlig klikker du på «Stopp tidsuret».

Kan elevene endre svaret sitt?

Nei. I quizspillet er det første svaret endelig, og svar som sendes etter at tiden er ute, godtas ikke.

Trenger elevene en konto?

Nei. Med «Alle» blir elevene med med koden og navnet sitt. Velg «Innlogget» eller «Én klasse» hvis du vil at de skal logge inn.

Hva er forskjellen fra direkteløpet?

I det direkte quizspillet svarer alle på det samme spørsmålet samtidig, og du bestemmer tempoet. I direkteløpet svarer hver elev i sitt eget tempo mens skjermen din viser klassen som beveger seg gjennom en scene.

Klar til å prøve selv?

Opprett en gratis lærerkonto og følg med – det tar omtrent ett minutt.

  • Gratis for lærere
  • Ingen betalingskort
  • Fungerer på alle enheter