Langkau ke kandungan
Baca 5 minit

Cara bermain permainan kuiz langsung dengan pemasa dan papan pendahulu

Permainan kuiz langsung memaparkan satu soalan pada satu masa pada skrin anda dengan pemasa. Murid menyertai dengan kod pada peranti masing-masing dan menjawab sebelum masa tamat; jawapan betul yang pantas mendapat mata paling tinggi. Selepas setiap soalan, anda tunjukkan jawapan dan papan pendahulu, dan permainan tamat dengan podium serta laporan.

Cara bermain permainan kuiz langsung dengan pemasa dan papan pendahulu

Mulakan permainan kuiz langsung

  1. Langkah 1: Buka cara untuk menggunakannya

    Pergi ke “Ujian” atau “Lembaran kerja” dan klik “Gunakan dengan kelas”, ke “Pelajaran” dan klik “Mengajar”, atau ke “Video” dan klik “Tugaskan”.

  2. Langkah 2: Pilih “Permainan kuiz langsung”

    Ia berada dalam kumpulan “Langsung di kelas”. Pelajaran dan pelajaran video akan memaparkannya apabila ia mempunyai soalan.

    Cara untuk menggunakan ujian, dengan kad “Permainan kuiz langsung” dalam kumpulan “Langsung di kelas”
  3. Langkah 3: Pilih masa untuk setiap soalan

    Di bawah “Masa untuk setiap soalan”, pilih 10 s, 20 s, 30 s, 60 s atau 120 s. Setiap soalan mendapat masa yang sama; 20 s dipilih untuk anda.

    Dialog mula kuiz langsung dengan masa bagi setiap soalan dan siapa yang boleh menyertai
  4. Langkah 4: Pilih siapa yang boleh menyertai

    Di bawah “Siapa yang boleh menyertai?” pilih “Sesiapa sahaja”, “Log masuk” atau “Satu kelas”. Dengan “Sesiapa sahaja”, kekalkan “Minta murid masukkan nama mereka” dihidupkan supaya papan pendahulu memaparkan nama.

  5. Langkah 5: Klik “Mula”

    Skrin kuiz anda akan dibuka dengan kad penyertaan. Paparkannya pada projektor.

Benarkan murid menyertai dengan kod atau kod QR

  1. Langkah 1: Paparkan kad penyertaan

    Kad penyertaan memaparkan kod, kod QR dan pautan. Murid membuka halaman penyertaan, menaip kod 6 digit dan nama mereka, atau mengimbas kod QR.

    Kad penyertaan kuiz langsung dengan kod, kod QR dan nama murid yang telah menyertai
  2. Langkah 2: Lihat nama muncul satu demi satu

    Setiap nama muncul pada kad penyertaan apabila murid menyertai, dan peranti murid memaparkan “Anda telah masuk!”.

  3. Langkah 3: Klik “Mula kuiz”

    Soalan pertama muncul pada skrin anda dan pada setiap peranti, dan pemasa bermula.

Main soalan demi soalan

  1. Langkah 1: Murid menjawab sebelum pemasa tamat

    Kiraan detik berjalan pada skrin anda dan pada setiap peranti. Satu ketikan pada jawapan pilihan berganda akan menghantarnya; jenis soalan lain mempunyai butang “Hantar jawapan”. Jawapan pertama adalah muktamad: murid melihat “Jawapan dikunci!”.

    Soalan kuiz langsung pada projektor dengan kiraan detik dan bilangan murid yang telah menjawab
  2. Langkah 2: Jawapan didedahkan apabila masa tamat

    Apabila kiraan detik mencecah sifar, atau sebaik sahaja semua orang telah menjawab (“Semua orang telah menjawab”), jawapan yang betul dan jawapan kelas akan dipaparkan. Klik “Hentikan pemasa” untuk mendedahkannya lebih awal. Jawapan yang dihantar terlalu lewat akan memaparkan “Masa tamat!”.

  3. Langkah 3: Paparkan papan kedudukan

    Klik “Papan kedudukan” untuk memaparkan lima teratas beserta mata mereka dan apa yang mereka peroleh untuk soalan ini. Setiap peranti murid memaparkan mata yang mereka peroleh, rentak kemenangan mereka dan kedudukan mereka.

    Papan kedudukan kuiz langsung dengan mata dan mata yang diperoleh pada soalan terakhir
  4. Langkah 4: Pergi ke soalan seterusnya

    Klik “Soalan seterusnya”. Soalan seterusnya akan muncul dan pemasa akan bermula.

Tamatkan dengan podium dan laporan

  1. Langkah 1: Klik “Keputusan akhir”

    Selepas papan kedudukan soalan terakhir, podium memaparkan tiga teratas. Setiap peranti murid memaparkan kedudukan akhir dan mata mereka.

    Podium kuiz langsung dengan tiga pemain teratas
  2. Langkah 2: Klik “Tamat dan lihat laporan”

    Kuiz tamat dan laporan muncul di bawah podium: jawapan setiap murid bagi setiap soalan, skor mereka dan lajur “Mata permainan” dengan kedudukan mereka.

    Laporan kuiz langsung dengan jawapan, skor dan mata permainan setiap murid
  3. Langkah 3: Jadikannya kerja rumah atau buka semula kemudian

    Klik “Berikan sebagai kerja rumah” untuk memberikan soalan yang sama sebagai latihan. Kuiz ini disenaraikan sebagai “Kuiz langsung” di bawah “Diberikan sebelum” pada halaman dengan cara menggunakannya; klik “Keputusan” untuk membuka laporan semula.

Soalan

Bolehkah saya menukar masa bagi setiap soalan semasa kuiz?

Tidak. Anda pilih masa apabila anda memulakan, dan setiap soalan mendapat masa yang sama. Untuk menamatkan soalan lebih awal, klik “Hentikan pemasa”.

Bolehkah murid menukar jawapan mereka?

Tidak. Dalam permainan kuiz, jawapan pertama adalah muktamad, dan jawapan yang dihantar selepas masa tamat tidak akan diterima.

Adakah murid memerlukan akaun?

Tidak. Dengan “Sesiapa sahaja”, murid menyertai menggunakan kod dan nama mereka. Pilih “Log masuk” atau “Satu kelas” jika anda mahu mereka log masuk.

Apakah perbezaannya dengan perlumbaan langsung?

Dalam permainan kuiz langsung, semua orang menjawab soalan yang sama pada masa yang sama dan anda menetapkan rentaknya. Dalam perlumbaan langsung, setiap murid menjawab mengikut rentak sendiri sementara skrin anda menunjukkan kelas bergerak melalui satu latar.

Sedia untuk cuba sendiri?

Cipta akaun guru percuma dan ikut langkah demi langkah — hanya ambil masa kira-kira seminit.

  • Percuma untuk guru
  • Tiada kad kredit
  • Boleh digunakan pada mana-mana peranti