Гра-вікторина наживо
Гра-вікторина наживо з таймером, рейтингом і п’єдесталом
Виведіть на великий екран по одному запитанню — і нехай клас змагається з часом. Найбільше балів приносять швидкі правильні відповіді, після кожного запитання — рейтинг, а трійка лідерів фінішує на п’єдесталі.
- Приєднання за 6-значним кодом чи QR-кодом
- Бали за швидкість і серії правильних відповідей
- Безкоштовно для вчителів

Що таке гра-вікторина наживо в Edform?
Гра-вікторина наживо в Edform перетворює ваші запитання на телевікторину для всього класу. Ви виводите гру на проєктор, а учні приєднуються з телефонів, планшетів чи ноутбуків за 6-значним кодом чи QR-кодом — без облікових записів. Усі бачать те саме запитання одночасно й відповідають, поки не вийшов час. Правильна відповідь приносить до 1000 балів — що швидше, то більше, — а серії правильних відповідей додають бонус. Після кожного запитання з’являються правильна відповідь і рейтинг, а гра завершується п’єдесталом. Вона працює з будь-якою вікториною, робочим аркушем, уроком чи відеоуроком, а кожна відповідь оцінюється й зберігається у звіті.
Як провести гру-вікторину наживо
- 1
Виберіть «Гра-вікторина наживо»
На сторінці з усіма способами використання вікторини, робочого аркуша, уроку чи відео виберіть «Гра-вікторина наживо» й час на кожне запитання — від 10 до 120 секунд.
- 2
Учні приєднуються
Вони вводять код на сторінці приєднання чи сканують QR-код, а потім вводять своє ім’я. Імена з’являються на вашому екрані; натисніть «Почати вікторину», коли всі приєднаються.
- 3
Грайте запитання за запитанням
Відповідь показується, коли час вийшов або всі відповіли. Покажіть рейтинг, перейдіть до наступного запитання й завершіть на п’єдесталі.
Спробуйте самі
Зіграйте в гру, створену з вікторини
Ті самі запитання — різні ігри. Виберіть одну й грайте.
Усі картки відкриті: торкніться запитання, а потім його відповіді.
8 пар у цьому тесті
Рейтинг після кожного запитання
Коли таймер закінчується, на великому екрані з’являються правильна відповідь і відповіді класу. Один клік показує рейтинг із балами кожного й тим, скільки вони щойно здобули; після останнього запитання трійка лідерів піднімається на п’єдестал.
- Правильна відповідь показується автоматично
- Топ-5 після кожного запитання
- П’єдестал для підсумкових результатів

Кожен учень грає на власному пристрої
Учні бачать запитання й смужку зворотного відліку. Один дотик до варіанта відповіді надсилає й фіксує її. Після кожного запитання їхній пристрій показує здобуті бали, серію й місце в класі.
- Один дотик для вибору відповіді
- Відповідь фіксується після надсилання
- Бали, серія й місце на кожному пристрої

Звіт, а не лише переможець
Коли ви завершуєте гру, звіт показує відповідь кожного учня на кожне запитання, його бал та ігрові бали з місцем. Призначте ті самі запитання як домашнє завдання одним кліком.
- Відповіді за учнями й запитаннями
- Ігрові бали й місце
- Домашнє завдання після гри

Усе, що потрібно для гри-вікторини
Таймер на кожне запитання
Виберіть 10, 20, 30, 60 чи 120 секунд на запитання. Відповіді закриваються, коли час вийшов.
Бали за швидкість
Правильна відповідь приносить до 1000 балів: що швидше, то більше. Частково правильні відповіді приносять частину.
Бонус за серію
Кожна правильна відповідь поспіль додає 100 бонусних балів, до 500.
Чесні відповіді
Перша відповідь учня остаточна, а відповіді, надіслані після таймера, не зараховуються.
Будь-яка вікторина, робочий аркуш, урок чи відео
Поля робочого аркуша стають картками із запитаннями, слайди уроку залишаються між запитаннями, а відео грається як набір його запитань.
Оцінювання, як у будь-якій вікторині
Кожна відповідь оцінюється звичайним способом і зберігається у звіті поруч з ігровими балами.
Учителі використовують його для
- 01
Розминки на уроці
П’ять швидких запитань за темою минулого уроку з 20-секундним таймером.
- 02
Повторення перед контрольною
Увесь розділ як телевікторина, щоб учні бачили, що ще треба вивчити.
- 03
Кінець тижня
П’ятнична гра-вікторина, яка все одно перевіряє, чого навчилися всі.
- 04
Великих груп
Лінійки, гуртки й дні відчинених дверей, де всі приєднуються за одним кодом.
Дізнайтеся більше
- Ігри для класуВікторини наживо, перегони, командні й аркадні ігри для повторення
- Командна гра-вікторинаОдин екран, без пристроїв учнів, 2–6 команд
- Ігрові режими27 способів зіграти з тими самими запитаннями
- Приєднуйся за кодомУчні вводять код — обліковий запис не потрібен
- Навчання через груІгри з ваших запитань, які все одно зараховуються
- Розминки на початку урокуЗавдання-розминки, готові на дошці, щойно учні заходять до класу
Поширені запитання
Чи потрібен учням обліковий запис для гри?
Ні. З варіантом «Будь-хто» учні вводять код і своє ім’я. Виберіть «З входом» чи «Один клас», якщо приєднуватися мають лише ваші учні.
Як нараховуються бали?
Правильна відповідь приносить від 500 до 1000 балів: 1000, якщо надіслана одразу, і 500 — перед самим сигналом. Частково правильні відповіді дають свою частку. Починаючи з другої правильної відповіді поспіль, кожна додає бонус 100 балів, але не більше 500. Неправильні чи відсутні відповіді балів не дають і переривають серію.
Скільки часу мають учні на кожне запитання?
Ви вибираєте 10, 20, 30, 60 чи 120 секунд на старті, і кожне запитання отримує однаковий час. Відповідь з’являється, щойно всі відповіли, а таймер можна зупинити раніше.
Чи можуть учні змінити відповідь?
Ні. У грі-вікторині перша відповідь остаточна, а відповіді, надіслані після завершення часу, не приймаються.
Чи можна запустити робочий аркуш, урок чи відеоурок як гру-вікторину?
Так. Кожне поле робочого аркуша стає окремою карткою із запитанням, урок показує свої слайди між запитаннями, а відеоурок показує свої запитання без відео.
Чим це відрізняється від перегонів наживо?
У грі-вікторині наживо всі відповідають на те саме запитання одночасно, а темп задаєте ви. У перегонах наживо кожен учень відповідає у своєму темпі, а ваш екран показує, як клас рухається сценою. Обидві запускаються з тієї самої сторінки.
Що, як мої учні не мають пристроїв?
Скористайтеся командною грою: вона працює лише на вашому екрані, команди відповідають уголос, а бали нараховуєте ви.
Чи може ШІ написати вікторину для гри?
Так. ШІ-генератор вікторин готує запитання з відповідями з теми, тексту, файлу чи відео з YouTube. Збережіть їх як вікторину, перевірте й запустіть гру-вікторину наживо.
Проведіть свою першу гру-вікторину наживо вже сьогодні
Безкоштовно для вчителів. Учні приєднуються за кодом — без облікових записів і встановлення застосунків.
- Безкоштовно для вчителів
- Без кредитної картки
- Працює на будь-якому пристрої