
Ξεκινήστε ένα ζωντανό κουίζ
Βήμα 1: Ανοίξτε τους τρόπους χρήσης
Μεταβείτε στα «Τεστ» ή στα «Φύλλα εργασίας» και κάντε κλικ στο «Χρήση με την τάξη», στα «Μαθήματα» και κάντε κλικ στο «Διδασκαλία», ή στα «Βίντεο» και κάντε κλικ στο «Ανάθεση».
Βήμα 2: Επιλέξτε «Ζωντανό κουίζ»
Βρίσκεται στην ομάδα «Ζωντανά στην τάξη». Τα μαθήματα και τα βιντεομαθήματα το εμφανίζουν αφού έχουν ερωτήσεις.

Βήμα 3: Επιλέξτε τον χρόνο για κάθε ερώτηση
Στο «Χρόνος για κάθε ερώτηση» επιλέξτε 10 δευτ., 20 δευτ., 30 δευτ., 60 δευτ. ή 120 δευτ. Κάθε ερώτηση έχει τον ίδιο χρόνο· τα 20 δευτ. είναι προεπιλεγμένα για εσάς.

Βήμα 4: Επιλέξτε ποιοι μπορούν να συμμετάσχουν
Στο «Ποιοι μπορούν να συμμετάσχουν;» επιλέξτε «Οποιοσδήποτε», «Συνδεδεμένοι» ή «Μία τάξη». Με το «Οποιοσδήποτε», κρατήστε ενεργό το «Ζητήστε από τους μαθητές το όνομά τους», ώστε ο πίνακας κατάταξης να εμφανίζει ονόματα.
Βήμα 5: Κάντε κλικ στο «Έναρξη»
Η οθόνη του κουίζ ανοίγει με την κάρτα συμμετοχής. Προβάλετέ την στον προβολέα.
Ζητήστε από τους μαθητές να μπουν με τον κωδικό ή τον κωδικό QR
Βήμα 1: Προβάλετε την κάρτα συμμετοχής
Η κάρτα συμμετοχής δείχνει τον κωδικό, έναν κωδικό QR και τον σύνδεσμο. Οι μαθητές ανοίγουν τη σελίδα συμμετοχής, πληκτρολογούν τον 6ψήφιο κωδικό και το όνομά τους ή σαρώνουν τον κωδικό QR.

Βήμα 2: Παρακολουθήστε να εμφανίζονται τα ονόματα
Κάθε όνομα εμφανίζεται στην κάρτα συμμετοχής καθώς ο μαθητής μπαίνει, και η συσκευή του μαθητή δείχνει «Μπήκατε!».
Βήμα 3: Κάντε κλικ στο «Έναρξη του κουίζ»
Η πρώτη ερώτηση εμφανίζεται στην οθόνη σας και σε κάθε συσκευή, και το χρονόμετρό της ξεκινά.
Παίξτε ερώτηση προς ερώτηση
Βήμα 1: Οι μαθητές απαντούν πριν λήξει ο χρόνος
Μια αντίστροφη μέτρηση τρέχει στην οθόνη σας και σε κάθε συσκευή. Ένα πάτημα σε απάντηση πολλαπλής επιλογής τη στέλνει· οι άλλες ερωτήσεις έχουν κουμπί «Αποστολή απάντησης». Η πρώτη απάντηση είναι οριστική: ο μαθητής βλέπει «Η απάντηση κλειδώθηκε!».

Βήμα 2: Η απάντηση αποκαλύπτεται όταν λήξει ο χρόνος
Όταν η αντίστροφη μέτρηση φτάσει στο μηδέν ή μόλις απαντήσουν όλοι («Όλοι έχουν απαντήσει»), εμφανίζονται η σωστή απάντηση και οι απαντήσεις της τάξης. Κάντε κλικ στο «Διακοπή χρονόμετρου» για να την αποκαλύψετε νωρίτερα. Οι απαντήσεις που στέλνονται αργά λαμβάνουν «Έληξε ο χρόνος!».
Βήμα 3: Εμφανίστε τον πίνακα κατάταξης
Κάντε κλικ στο «Πίνακας κατάταξης» για να εμφανίσετε τους πέντε πρώτους με τους πόντους τους και ό,τι κέρδισαν σε αυτή την ερώτηση. Η συσκευή κάθε μαθητή δείχνει τους πόντους που κέρδισε, το σερί του και τη θέση του.

Βήμα 4: Πηγαίνετε στην επόμενη ερώτηση
Κάντε κλικ στο «Επόμενη ερώτηση». Η επόμενη ερώτηση εμφανίζεται και το χρονόμετρό της ξεκινά.
Κλείστε με το βάθρο και την αναφορά
Βήμα 1: Κάντε κλικ στο «Τελικά αποτελέσματα»
Μετά τη βαθμολογία της τελευταίας ερώτησης, το βάθρο δείχνει τους τρεις πρώτους. Η συσκευή κάθε μαθητή εμφανίζει την τελική θέση και τους πόντους του.

Βήμα 2: Κάντε κλικ στο «Λήξη και προβολή της αναφοράς»
Το κουίζ ολοκληρώνεται και η αναφορά εμφανίζεται κάτω από το βάθρο: η απάντηση κάθε μαθητή σε κάθε ερώτηση, η βαθμολογία του και μια στήλη «Πόντοι παιχνιδιού» με τη θέση του.

Βήμα 3: Δώστε το ως εργασία για το σπίτι ή ανοίξτε το ξανά αργότερα
Κάντε κλικ στο «Δώστε ως εργασία για το σπίτι» για να δώσετε τις ίδιες ερωτήσεις για εξάσκηση. Το κουίζ εμφανίζεται ως «Ζωντανό κουίζ» στην ενότητα «Δόθηκε πριν» στη σελίδα με τους τρόπους χρήσης του· κάντε κλικ στο «Αποτελέσματα» για να ανοίξετε ξανά την αναφορά.
Ερωτήσεις
Μπορώ να αλλάξω τον χρόνο ανά ερώτηση κατά τη διάρκεια του κουίζ;
Όχι. Επιλέγετε τον χρόνο όταν ξεκινάτε και κάθε ερώτηση έχει τον ίδιο χρόνο. Για να ολοκληρώσετε μια ερώτηση νωρίτερα, κάντε κλικ στο «Διακοπή χρονομέτρου».
Μπορούν οι μαθητές να αλλάξουν την απάντησή τους;
Όχι. Στο παιχνίδι κουίζ η πρώτη απάντηση είναι οριστική και οι απαντήσεις που στέλνονται μετά τη λήξη του χρόνου δεν γίνονται δεκτές.
Χρειάζονται οι μαθητές λογαριασμό;
Όχι. Με το «Οποιοσδήποτε» οι μαθητές συμμετέχουν με τον κωδικό και το όνομά τους. Επιλέξτε «Σύνδεση» ή «Μία τάξη» αν θέλετε να συνδεθούν.
Ποια είναι η διαφορά από τον ζωντανό αγώνα;
Στο παιχνίδι ζωντανού κουίζ όλοι απαντούν στην ίδια ερώτηση την ίδια στιγμή και εσείς ορίζετε τον ρυθμό. Στον ζωντανό αγώνα κάθε μαθητής απαντά με τον δικό του ρυθμό, ενώ η οθόνη σας δείχνει την τάξη να προχωρά μέσα σε μια σκηνή.
Σχετικά
- Ζωντανό παιχνίδι κουίζΈνα χρονομετρημένο παιχνίδι κουίζ με πόντους, πίνακα κατάταξης και βάθρο
- Παιχνίδια τάξηςΖωντανό κουίζ, αγώνες, ομαδικά και arcade παιχνίδια επανάληψης
- Μάθηση με παιχνίδιαΠαιχνίδια φτιαγμένα από τις ερωτήσεις σας που μετρούν κανονικά
- Ζωντανός αγώναςΔιοργανώστε έναν ζωντανό αγώνα: οι μαθητές συμμετέχουν με κωδικό και αγωνίζονται στην οθόνη σας με τον δικό τους ρυθμό.
- Αναφορές εργασιών για το σπίτιΔείτε τη βαθμολογία κάθε μαθητή, κάθε απάντηση και πώς τα πήγε η τάξη σε κάθε ερώτηση.