Pāriet uz saturu
Lasīšanai 5 minūtes

Kā spēlēt tiešraides viktorīnas spēli ar taimeri un līderu tabulu

Tiešraides viktorīnas spēlē uz Jūsu ekrāna pa vienam tiek rādīts viens jautājums ar taimeri. Skolēni pievienojas ar kodu savās ierīcēs un atbild, pirms laiks beidzas; visvairāk punktu saņem ātras pareizas atbildes. Pēc katra jautājuma Jūs parādāt atbildi un līderu tabulu, bet spēle noslēdzas ar pjedestālu un atskaiti.

Kā spēlēt tiešraides viktorīnas spēli ar taimeri un līderu tabulu

Sāciet tiešraides viktorīnas spēli

  1. 1. solis: Atveriet izmantošanas veidus

    Dodieties uz “Tests” vai “Darba lapas” un noklikšķiniet uz “Izmantot ar klasi”, uz “Stundas” un noklikšķiniet uz “Mācīt”, vai uz “Video” un noklikšķiniet uz “Uzdot”.

  2. 2. solis: Izvēlieties “Tiešraides viktorīnas spēle”

    Tā atrodas grupā “Klātienē klasē”. Stundās un videostundās tā tiek parādīta, tiklīdz tajās ir jautājumi.

    Testa izmantošanas veidi ar kartīti “Tiešraides viktorīnas spēle” grupā “Klātienē klasē”
  3. 3. solis: Izvēlieties laiku katram jautājumam

    Sadaļā “Laiks katram jautājumam” izvēlieties 10 s, 20 s, 30 s, 60 s vai 120 s. Katram jautājumam ir vienāds laiks; pēc noklusējuma ir izvēlētas 20 s.

    Tiešraides viktorīnas sākšanas dialoglodziņš ar laiku katram jautājumam un to, kas var pievienoties
  4. 4. solis: Izvēlieties, kas var pievienoties

    Sadaļā “Kas var pievienoties?” izvēlieties “Ikviens”, “Pieslēgts” vai “Viena klase”. Ja izvēlaties “Ikviens”, atstājiet ieslēgtu “Lūgt skolēniem ievadīt savu vārdu”, lai līderu tabulā būtu redzami vārdi.

  5. 5. solis: Noklikšķiniet uz “Sākt”

    Tiek atvērts jūsu viktorīnas ekrāns ar pievienošanās kartīti. Parādiet to uz projektora.

Ļaujiet skolēniem pievienoties ar kodu vai QR kodu

  1. 1. solis: Parādiet pievienošanās kartīti

    Pievienošanās kartītē redzams kods, QR kods un saite. Skolēni atver pievienošanās lapu, ievada 6 ciparu kodu un savu vārdu vai noskenē QR kodu.

    Tiešraides viktorīnas pievienošanās kartīte ar kodu, QR kodu un pievienojušos skolēnu vārdiem
  2. 2. solis: Vērojiet, kā parādās vārdi

    Katrs vārds parādās pievienošanās kartītē, kad skolēns pievienojas, un skolēna ierīcē redzams “Jūs esat iekšā!”.

  3. 3. solis: Noklikšķiniet uz “Sākt viktorīnu”

    Pirmais jautājums parādās jūsu ekrānā un katrā ierīcē, un sāk darboties tā taimeris.

Spēlējiet jautājumu pa jautājumam

  1. 1. solis: Skolēni atbild, pirms beidzas laiks

    Jūsu ekrānā un katrā ierīcē darbojas atpakaļskaitīšana. Viens pieskāriens pie atbilžu izvēles jautājuma nosūta atbildi; citiem jautājumiem ir poga “Sūtīt atbildi”. Pirmā atbilde ir galīga: skolēns redz “Atbilde fiksēta!”.

    Tiešraides viktorīnas jautājums uz projektora ar atpakaļskaitīšanu un redzamu skolēnu atbilžu skaitu
  2. 2. solis: Atbilde tiek atklāta, kad laiks ir beidzies

    Kad atpakaļskaitīšana sasniedz nulli vai tiklīdz visi ir atbildējuši (“Visi ir atbildējuši”), parādās pareizā atbilde un klases atbildes. Lai to parādītu agrāk, noklikšķiniet uz “Apturēt taimeri”. Atbildes, kas nosūtītas par vēlu, saņem paziņojumu “Laiks ir beidzies!”.

  3. 3. solis: Parādiet līderu tabulu

    Noklikšķiniet uz “Līderu tabula”, lai parādītu piecus labākos ar viņu punktiem un to, ko viņi ieguva šajā jautājumā. Katras skolēna ierīces ekrānā redzami iegūtie punkti, secīgās pareizās atbildes un vieta.

    Tiešraides viktorīnas līderu tabula ar punktiem un pēdējā jautājumā iegūtajiem punktiem
  4. 4. solis: Pārejiet uz nākamo jautājumu

    Noklikšķiniet uz “Nākamais jautājums”. Parādās nākamais jautājums, un tā taimeris sāk darboties.

Noslēdziet ar pjedestālu un atskaiti

  1. 1. solis: Noklikšķiniet uz “Galīgie rezultāti”

    Pēc pēdējā jautājuma līderu tabulas pjedestāls rāda trīs labākos. Katra skolēna ierīcē redzama viņa galīgā vieta un punkti.

    Tiešraides viktorīnas pjedestāls ar trim labākajiem spēlētājiem
  2. 2. solis: Noklikšķiniet uz “Beigt un skatīt atskaiti”

    Viktorīna beidzas, un zem pjedestāla parādās atskaite: katra skolēna atbilde uz katru jautājumu, viņa rezultāts un kolonna “Spēles punkti” ar iegūto vietu.

    Tiešraides viktorīnas atskaite ar katra skolēna atbildēm, rezultātu un spēles punktiem
  3. 3. solis: Uzdodiet to kā mājasdarbu vai atveriet vēlreiz vēlāk

    Noklikšķiniet uz “Dot kā mājasdarbu”, lai dotu tos pašus jautājumus atkārtošanai. Viktorīna lapā ar tās izmantošanas veidiem ir norādīta kā “Tiešraides viktorīna” sadaļā “Dotie iepriekš”; noklikšķiniet uz “Rezultāti”, lai atkal atvērtu atskaiti.

Jautājumi

Vai viktorīnas laikā varu mainīt laiku uz vienu jautājumu?

Nē. Laiku izvēlaties, kad sākat, un visiem jautājumiem ir vienāds laiks. Lai jautājumu pabeigtu ātrāk, noklikšķiniet uz “Apturēt taimeri”.

Vai skolēni var mainīt savu atbildi?

Nē. Viktorīnas spēlē pirmā atbilde ir galīga, un pēc laika beigām nosūtītās atbildes netiek pieņemtas.

Vai skolēniem ir vajadzīgs konts?

Nē. Izvēloties “Ikviens”, skolēni pievienojas ar kodu un savu vārdu. Ja vēlaties, lai viņi pieteiktos, izvēlieties “Pieteicies” vai “Viena klase”.

Kāda ir atšķirība no tiešraides sacīkstes?

Tiešraides viktorīnas spēlē visi atbild uz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus, un tempu nosakāt jūs. Tiešraides sacīkstē katrs skolēns atbild savā tempā, kamēr jūsu ekrānā klase virzās cauri sižetam.

Gatavi izmēģināt paši?

Izveidojiet bezmaksas skolotāja kontu un sekojiet līdzi — tas aizņem apmēram minūti.

  • Skolotājiem bez maksas
  • Nav nepieciešama kredītkarte
  • Darbojas jebkurā ierīcē