
Sāciet tiešraides viktorīnas spēli
1. solis: Atveriet izmantošanas veidus
Dodieties uz “Tests” vai “Darba lapas” un noklikšķiniet uz “Izmantot ar klasi”, uz “Stundas” un noklikšķiniet uz “Mācīt”, vai uz “Video” un noklikšķiniet uz “Uzdot”.
2. solis: Izvēlieties “Tiešraides viktorīnas spēle”
Tā atrodas grupā “Klātienē klasē”. Stundās un videostundās tā tiek parādīta, tiklīdz tajās ir jautājumi.

3. solis: Izvēlieties laiku katram jautājumam
Sadaļā “Laiks katram jautājumam” izvēlieties 10 s, 20 s, 30 s, 60 s vai 120 s. Katram jautājumam ir vienāds laiks; pēc noklusējuma ir izvēlētas 20 s.

4. solis: Izvēlieties, kas var pievienoties
Sadaļā “Kas var pievienoties?” izvēlieties “Ikviens”, “Pieslēgts” vai “Viena klase”. Ja izvēlaties “Ikviens”, atstājiet ieslēgtu “Lūgt skolēniem ievadīt savu vārdu”, lai līderu tabulā būtu redzami vārdi.
5. solis: Noklikšķiniet uz “Sākt”
Tiek atvērts jūsu viktorīnas ekrāns ar pievienošanās kartīti. Parādiet to uz projektora.
Ļaujiet skolēniem pievienoties ar kodu vai QR kodu
1. solis: Parādiet pievienošanās kartīti
Pievienošanās kartītē redzams kods, QR kods un saite. Skolēni atver pievienošanās lapu, ievada 6 ciparu kodu un savu vārdu vai noskenē QR kodu.

2. solis: Vērojiet, kā parādās vārdi
Katrs vārds parādās pievienošanās kartītē, kad skolēns pievienojas, un skolēna ierīcē redzams “Jūs esat iekšā!”.
3. solis: Noklikšķiniet uz “Sākt viktorīnu”
Pirmais jautājums parādās jūsu ekrānā un katrā ierīcē, un sāk darboties tā taimeris.
Spēlējiet jautājumu pa jautājumam
1. solis: Skolēni atbild, pirms beidzas laiks
Jūsu ekrānā un katrā ierīcē darbojas atpakaļskaitīšana. Viens pieskāriens pie atbilžu izvēles jautājuma nosūta atbildi; citiem jautājumiem ir poga “Sūtīt atbildi”. Pirmā atbilde ir galīga: skolēns redz “Atbilde fiksēta!”.

2. solis: Atbilde tiek atklāta, kad laiks ir beidzies
Kad atpakaļskaitīšana sasniedz nulli vai tiklīdz visi ir atbildējuši (“Visi ir atbildējuši”), parādās pareizā atbilde un klases atbildes. Lai to parādītu agrāk, noklikšķiniet uz “Apturēt taimeri”. Atbildes, kas nosūtītas par vēlu, saņem paziņojumu “Laiks ir beidzies!”.
3. solis: Parādiet līderu tabulu
Noklikšķiniet uz “Līderu tabula”, lai parādītu piecus labākos ar viņu punktiem un to, ko viņi ieguva šajā jautājumā. Katras skolēna ierīces ekrānā redzami iegūtie punkti, secīgās pareizās atbildes un vieta.

4. solis: Pārejiet uz nākamo jautājumu
Noklikšķiniet uz “Nākamais jautājums”. Parādās nākamais jautājums, un tā taimeris sāk darboties.
Noslēdziet ar pjedestālu un atskaiti
1. solis: Noklikšķiniet uz “Galīgie rezultāti”
Pēc pēdējā jautājuma līderu tabulas pjedestāls rāda trīs labākos. Katra skolēna ierīcē redzama viņa galīgā vieta un punkti.

2. solis: Noklikšķiniet uz “Beigt un skatīt atskaiti”
Viktorīna beidzas, un zem pjedestāla parādās atskaite: katra skolēna atbilde uz katru jautājumu, viņa rezultāts un kolonna “Spēles punkti” ar iegūto vietu.

3. solis: Uzdodiet to kā mājasdarbu vai atveriet vēlreiz vēlāk
Noklikšķiniet uz “Dot kā mājasdarbu”, lai dotu tos pašus jautājumus atkārtošanai. Viktorīna lapā ar tās izmantošanas veidiem ir norādīta kā “Tiešraides viktorīna” sadaļā “Dotie iepriekš”; noklikšķiniet uz “Rezultāti”, lai atkal atvērtu atskaiti.
Jautājumi
Vai viktorīnas laikā varu mainīt laiku uz vienu jautājumu?
Nē. Laiku izvēlaties, kad sākat, un visiem jautājumiem ir vienāds laiks. Lai jautājumu pabeigtu ātrāk, noklikšķiniet uz “Apturēt taimeri”.
Vai skolēni var mainīt savu atbildi?
Nē. Viktorīnas spēlē pirmā atbilde ir galīga, un pēc laika beigām nosūtītās atbildes netiek pieņemtas.
Vai skolēniem ir vajadzīgs konts?
Nē. Izvēloties “Ikviens”, skolēni pievienojas ar kodu un savu vārdu. Ja vēlaties, lai viņi pieteiktos, izvēlieties “Pieteicies” vai “Viena klase”.
Kāda ir atšķirība no tiešraides sacīkstes?
Tiešraides viktorīnas spēlē visi atbild uz vienu un to pašu jautājumu vienlaikus, un tempu nosakāt jūs. Tiešraides sacīkstē katrs skolēns atbild savā tempā, kamēr jūsu ekrānā klase virzās cauri sižetam.
Saistītie
- Tiešraides viktorīnas spēleLaika ierobežota viktorīnas spēle ar punktiem, līderu tabulu un pjedestālu
- Klases spēlesTiešraides viktorīna, sacīkstes, komandu un arkādes atkārtojuma spēles
- Mācīšanās ar spēlēmSpēles, kas veidotas no jūsu jautājumiem un kurām ir nozīme
- Tiešraides sacensībasVadiet tiešraides sacensības: skolēni pievienojas ar kodu un sacenšas jūsu ekrānā savā tempā.
- Mājasdarbu atskaitesSkatiet katra skolēna rezultātu, katru atbildi un to, kā klase atbildēja uz katru jautājumu.