Siirry sisältöön
luku 5 minuuttia

Näin pelaat live-visailupeliä ajastimen ja pistetaulukon kanssa

Live-visailupeli näyttää näytölläsi yhden kysymyksen kerrallaan ajastimen kanssa. Oppilaat liittyvät mukaan koodilla omilla laitteillaan ja vastaavat ennen ajan loppumista; nopeat oikeat vastaukset saavat eniten pisteitä. Jokaisen kysymyksen jälkeen näytät vastauksen ja pistetaulukon, ja peli päättyy palkintokorokkeeseen ja raporttiin.

Näin pelaat live-visailupeliä ajastimen ja pistetaulukon kanssa

Aloita live-visailupeli

  1. Vaihe 1: Avaa käyttötavat

    Mene kohtaan “Testit” tai “Tehtävämonisteet” ja klikkaa “Käytä luokan kanssa”, kohtaan “Oppitunnit” ja klikkaa “Opeta”, tai kohtaan “Videot” ja klikkaa “Anna tehtäväksi”.

  2. Vaihe 2: Valitse “Live-visailupeli”

    Se löytyy “Luokassa livenä” -ryhmästä. Oppitunnit ja video-oppitunnit näyttävät sen, kun niissä on kysymyksiä.

    Testin käyttötavat, joissa “Live-visailupeli”-kortti on “Luokassa livenä” -ryhmässä
  3. Vaihe 3: Valitse aika joka kysymykselle

    Valitse kohdan “Aika joka kysymykselle” alta 10 s, 20 s, 30 s, 60 s tai 120 s. Jokaiselle kysymykselle tulee sama aika; 20 s on valittu valmiiksi.

    Live-visailun aloitusikkuna, jossa näkyvät aika joka kysymykselle ja kuka voi liittyä
  4. Vaihe 4: Valitse, kuka voi liittyä

    Valitse kohdan “Kuka voi liittyä?” alta “Kuka tahansa”, “Kirjautunut sisään” tai “Yksi luokka”. Kun valitset “Kuka tahansa”, pidä asetus “Pyydä oppilailta nimi” päällä, jotta pistetaulukossa näkyvät nimet.

  5. Vaihe 5: Napsauta “Aloita”

    Visailunäyttö aukeaa liittymiskortin kanssa. Laita se projektoriin.

Anna oppilaiden liittyä koodilla tai QR-koodilla

  1. Vaihe 1: Näytä liittymiskortti

    Liittymiskortissa näkyvät koodi, QR-koodi ja linkki. Oppilaat avaavat liittymissivun, kirjoittavat 6-numeroisen koodin ja nimensä tai skannaavat QR-koodin.

    Live-visailun liittymiskortti, jossa näkyvät koodi, QR-koodi ja liittyneiden oppilaiden nimet
  2. Vaihe 2: Seuraa, miten nimet tulevat näkyviin

    Jokainen nimi ilmestyy liittymiskorttiin sitä mukaa kun oppilas liittyy, ja oppilaan laitteessa lukee “Olet mukana!”.

  3. Vaihe 3: Napsauta “Aloita visailu”

    Ensimmäinen kysymys näkyy näytölläsi ja jokaisella laitteella, ja sen ajastin käynnistyy.

Pelaa kysymys kerrallaan

  1. Vaihe 1: Oppilaat vastaavat ennen kuin aika loppuu

    Laskuri käy näytölläsi ja jokaisella laitteella. Monivalintavastausta napauttamalla se lähetetään heti; muissa kysymyksissä on “Lähetä vastaus” -painike. Ensimmäinen vastaus on lopullinen: oppilas näkee viestin “Vastaus lukittu!”.

    Live-visailun kysymys projektorissa, jossa näkyvät laskuri ja vastaaneiden oppilaiden määrä
  2. Vaihe 2: Vastaus paljastuu ajan päätyttyä

    Kun laskuri saavuttaa nollan tai heti kun kaikki ovat vastanneet (“Kaikki ovat vastanneet”), oikea vastaus ja luokan vastaukset tulevat näkyviin. Voit paljastaa ne aiemmin napsauttamalla “Pysäytä ajastin”. Liian myöhään lähetetyt vastaukset saavat viestin “Aika loppui!”.

  3. Vaihe 3: Näytä pistetaulukko

    Napsauta “Pistetaulukko”, niin näet viisi parasta, heidän pisteensä ja sen, mitä he ansaitsivat tässä kysymyksessä. Jokaisen oppilaan laitteessa näkyvät ansaitut pisteet, putki ja sijoitus.

    Live-visailun pistetaulukko sekä viimeisestä tehtävästä saadut pisteet
  4. Vaihe 4: Siirry seuraavaan tehtävään

    Napsauta “Seuraava tehtävä”. Seuraava tehtävä tulee näkyviin ja sen ajastin käynnistyy.

Päätä palkintopalliin ja raporttiin

  1. Vaihe 1: Napsauta “Lopputulokset”

    Viimeisen tehtävän pistetaulukon jälkeen palkintopalli näyttää kolme parasta. Jokaisen oppilaan laitteella näkyvät hänen lopullinen sijoituksensa ja pisteensä.

    Live-visailun palkintopalli, jossa on kolme parasta pelaajaa
  2. Vaihe 2: Napsauta “Lopeta ja katso raportti”

    Visailu päättyy ja raportti tulee näkyviin palkintopallin alle: jokaisen oppilaan vastaus jokaiseen tehtävään, pistemäärä sekä “Pisteet pelissä” -sarake, jossa näkyy sijoitus.

    Live-visailun raportti, jossa näkyvät jokaisen oppilaan vastaukset, pistemäärä ja pelipisteet
  3. Vaihe 3: Anna se kotitehtäväksi tai avaa myöhemmin uudelleen

    Napsauta “Anna kotitehtäväksi”, jos haluat antaa samat tehtävät harjoitteluun. Visailu näkyy sivulla “Annettu aiemmin” nimellä “Live-visailu” kohdassa, jossa näet käyttötavat; avaa raportti uudelleen napsauttamalla “Tulokset”.

Kysymykset

Voinko vaihtaa tehtäväkohtaisen ajan kesken visailun?

Et. Valitset ajan alussa, ja jokaisessa tehtävässä on sama aika. Jos haluat päättää tehtävän etuajassa, napsauta “Pysäytä ajastin”.

Voivatko oppilaat vaihtaa vastaustaan?

Eivät. Visailupelissä ensimmäinen vastaus on lopullinen, eikä ajan päättymisen jälkeen lähetettyjä vastauksia hyväksytä.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Valinnalla “Kuka tahansa” oppilaat liittyvät koodilla ja nimellään. Valitse “Kirjautunut sisään” tai “Yksi luokka”, jos haluat heidän kirjautuvan sisään.

Mikä on ero live-kisaan?

Live-visailupelissä kaikki vastaavat samaan tehtävään samaan aikaan, ja sinä määrää tahdin. Live-kisassa jokainen oppilas vastaa omaan tahtiin, ja näyttösi näyttää luokan etenevän kohtauksen läpi.

Valmiina kokeilemaan itse?

Luo ilmainen opettajatilin ja seuraa mukana — siihen menee noin minuutti.

  • Ilmainen opettajille
  • Ei luottokorttia
  • Toimii millä tahansa laitteella