Pereiti prie turinio
skaitymas užtruks 5 minutės

Kaip žaisti tiesioginę viktoriną su laikmačiu ir lyderių lentele

Tiesioginėje viktorinoje Jūsų ekrane vienu metu rodomas vienas klausimas su laikmačiu. Mokiniai prisijungia kodu savo įrenginiuose ir atsako, kol nesibaigė laikas; greiti teisingi atsakymai pelno daugiausia taškų. Po kiekvieno klausimo parodote atsakymą ir lyderių lentelę, o žaidimas baigiasi pakyla ir ataskaita.

Kaip žaisti tiesioginę viktoriną su laikmačiu ir lyderių lentele

Pradėkite tiesioginę viktoriną

  1. 1 žingsnis: Atidarykite naudojimo būdus

    Eikite į „Testai“ arba „Užduočių lapai“ ir spustelėkite „Naudoti su klase“, į „Pamokos“ ir spustelėkite „Mokyti“, arba į „Vaizdo įrašai“ ir spustelėkite „Skirti“.

  2. 2 žingsnis: Pasirinkite „Tiesioginė viktorina“

    Ji yra grupėje „Per klasę gyvai“. Pamokose ir vaizdo pamokose ji rodoma tada, kai jose yra klausimų.

    Testo naudojimo būdai su kortele „Tiesioginė viktorina“ grupėje „Per klasę gyvai“
  3. 3 žingsnis: Pasirinkite laiką kiekvienam klausimui

    Skiltyje „Laikas kiekvienam klausimui“ pasirinkite 10 s, 20 s, 30 s, 60 s arba 120 s. Kiekvienam klausimui skiriamas toks pats laikas; pagal numatytuosius nustatymus parinkta 20 s.

    Tiesioginės viktorinos paleidimo dialogas su laiku kiekvienam klausimui ir prisijungimo teise
  4. 4 žingsnis: Pasirinkite, kas gali prisijungti

    Skiltyje „Kas gali prisijungti?“ pasirinkite „Bet kas“, „Prisijungę“ arba „Viena klasė“. Pasirinkę „Bet kas“, palikite įjungtą parinktį „Prašyti mokinių vardo“, kad lyderių lentelėje būtų rodomi vardai.

  5. 5 žingsnis: Spustelėkite „Pradėti“

    Atsidarys Jūsų viktorinos ekranas su prisijungimo kortele. Paryškinkite jį projektoriuje.

Leiskite mokiniams prisijungti kodu arba QR kodu

  1. 1 žingsnis: Parodykite prisijungimo kortelę

    Prisijungimo kortelėje rodomas kodas, QR kodas ir nuoroda. Mokiniai atsidaro prisijungimo puslapį, įveda 6 skaitmenų kodą ir savo vardą arba nuskenuoja QR kodą.

    Tiesioginės viktorinos prisijungimo kortelė su kodu, QR kodu ir prisijungusių mokinių vardais
  2. 2 žingsnis: Stebėkite, kaip atsiranda vardai

    Kiekvienam mokiniui prisijungus, jo vardas atsiranda prisijungimo kortelėje, o mokinio įrenginyje rodoma „Jūs prisijungėte!“.

  3. 3 žingsnis: Spustelėkite „Pradėti viktoriną“

    Pirmasis klausimas pasirodo Jūsų ekrane ir visuose įrenginiuose, o laikmatis pradeda skaičiuoti.

Žaiskite klausimą po klausimo

  1. 1 žingsnis: Mokiniai atsako, kol nesibaigė laikas

    Jūsų ekrane ir visuose įrenginiuose veikia atgalinis skaičiavimas. Bakstelėjus pasirinktą atsakymą iš kelių variantų jis išsiunčiamas; kitų tipų klausimuose yra mygtukas „Siųsti atsakymą“. Pirmasis atsakymas yra galutinis: mokinys mato „Atsakymas užfiksuotas!“.

    Tiesioginės viktorinos klausimas projektoriuje su atgaliniu skaičiavimu ir matomu atsakiusių mokinių skaičiumi
  2. 2 žingsnis: Pasibaigus laikui, atsakymas atskleidžiamas

    Kai atgalinis skaičiavimas pasiekia nulį arba kai atsako visi („Atsakė visi“), matomas teisingas atsakymas ir klasės atsakymai. Spustelėkite „Sustabdyti laikmatį“, kad jį parodytumėte anksčiau. Per vėlai išsiųsti atsakymai gauna „Laikas baigėsi!“.

  3. 3 žingsnis: Rodykite lyderių lentelę

    Spustelėkite „Lyderių lentelė“, kad parodytumėte penketuką su jų taškais ir tuo, ką jie laimėjo šiame klausime. Kiekvieno mokinio įrenginyje rodoma, kiek taškų jis laimėjo, jo serija ir vieta.

    Tiesioginės viktorinos lyderių lentelė su taškais ir paskutiniame klausime pelnytais taškais
  4. 4 žingsnis: Pereikite prie kito klausimo

    Spustelėkite „Kitas klausimas“. Pasirodo kitas klausimas ir pradeda skaičiuoti jo laikmatis.

Užbaikite podiumu ir ataskaita

  1. 1 žingsnis: Spustelėkite „Galutiniai rezultatai“

    Po paskutinio klausimo lyderių lentelės matomas podiumas su trimis geriausiais. Kiekvieno mokinio įrenginyje rodoma galutinė vieta ir taškai.

    Tiesioginės viktorinos podiumas su trimis geriausiais žaidėjais
  2. 2 žingsnis: Spustelėkite „Baigti ir peržiūrėti ataskaitą“

    Viktorina baigiasi ir po podiumu atsiranda ataskaita: kiekvieno mokinio atsakymai į kiekvieną klausimą, jų rezultatas ir stulpelis „Žaidimo taškai“ su užimta vieta.

    Tiesioginės viktorinos ataskaita su kiekvieno mokinio atsakymais, rezultatu ir žaidimo taškais
  3. 3 žingsnis: Skirkite kaip namų darbus arba atverkite vėliau dar kartą

    Spustelėkite „Skirti kaip namų darbus“, jei norite pateikti tuos pačius klausimus praktikai. Viktorina puslapyje su naudojimo būdais rodoma kaip „Tiesioginė viktorina“ skiltyje „Skirta anksčiau“; spustelėkite „Rezultatai“, kad vėl atidarytumėte ataskaitą.

Klausimai

Ar galiu viktorinos metu keisti laiką kiekvienam klausimui?

Ne. Laiką pasirenkate pradėdami, ir kiekvienam klausimui skiriamas toks pats laikas. Norėdami klausimą užbaigti anksčiau, spustelėkite „Stabdyti laikmatį“.

Ar mokiniai gali pakeisti savo atsakymą?

Ne. Viktorinos žaidime pirmasis atsakymas yra galutinis, o atsakymai, pateikti pasibaigus laikui, nepriimami.

Ar mokiniams reikia paskyros?

Ne. Pasirinkę „Bet kas“, mokiniai prisijungia naudodami kodą ir savo vardą. Jei norite, kad jie prisijungtų, pasirinkite „Prisijungę“ arba „Viena klasė“.

Kuo tai skiriasi nuo tiesioginių lenktynių?

Tiesioginėje viktorinos žaidime visi atsako į tą patį klausimą tuo pačiu metu, o tempą nustatote Jūs. Tiesioginėse lenktynėse kiekvienas mokinys atsako savo tempu, o Jūsų ekranas rodo, kaip klasė juda per sceną.

Pasiruošę išbandyti patys?

Sukurkite nemokamą mokytojo paskyrą ir sekite kartu — tai užtruks apie minutę.

  • Nemokama mokytojams
  • Kreditinė kortelė nereikalinga
  • Veikia bet kuriame įrenginyje