
Përgatitni lojën
Hapi 1: Hapni faqen e testit tuaj
Shkoni te „Testet” dhe klikoni „Përdor me klasën” pranë testit që doni të luani.
Hapi 2: Zgjidhni „Garë drejtpërdrejt”
Është në grupin „Drejtpërdrejt në klasë”. Hapet faqja „Lojë drejtpërdrejt” me cilësimet e lojës.
Hapi 3: Zgjidhni audiencën dhe si luajnë nxënësit
Zgjidhni një nivel te „Për kë është?”. Te „Si luajnë nxënësit?” zgjidhni „Secili më vete”, „Në ekipe” ose „Grupe në një pajisje”. Ekipet mund të jenë „Të balancuara automatikisht” ose nxënësit mund të zgjedhin.
Hapi 4: Zgjidhni një skenë dhe një mënyrë loje
„Skena e lojës” vendos pamjen e garës në ekranin tuaj, dhe „Si përgjigjen nxënësit” mund t’i kthejë pyetjet në lojë. Të dyja ofrohen për çdo nivel përveç „Universitet”.
Hapi 5: Vendosni rregullat
Te „Kush mund ta bëjë” vendosni kush mund të hyjë. Te „Rregullat” vendosni një „Kufiri kohor”, kur e shohin nxënësit saktë apo gabim, „Tregoju nxënësve renditjen” dhe përzierjen.
Hapi 6: Klikoni „Hap lojën”
Ekrani i lojës hapet në madhësi të plotë me dhomën e pritjes. Vendoseni në projektor.
Lërini nxënësit të hyjnë
Hapi 1: Shfaqni kodin
Dhoma e pritjes tregon kodin, një kod QR dhe një lidhje („Kopjo lidhjen”). Nxënësit hapin adresën e hyrjes, shkruajnë kodin dhe emrin e tyre.

Hapi 2: Shihni klasën teksa mbërrin
Emrat shfaqen ndërsa nxënësit hyjnë. Përdorni butonin e heqjes pranë një emri për të hequr dikë, ose butonin e kyçjes për „Mbyll për lojtarët e rinj”.
Hapi 3: Klikoni „Fillo”
„Fillo” funksionon sapo të ketë hyrë të paktën një nxënës. Nxënësit që hyjnë më vonë shkojnë direkt te pyetjet.
Drejtoni lojën
Hapi 1: Ndiqni renditjen drejtpërdrejt
„Renditja drejtpërdrejt” tregon sa larg është çdo nxënës, sa pyetjeve u është përgjigjur dhe kush ka mbaruar. Në lojën në ekipe shihni edhe renditjen e ekipeve.

Hapi 2: Ndaleni kur ju duhet vëmendja
Klikoni „Ndalo” dhe nxënësit shohin që loja është ndalur. Në një lojë me kohë ndalen edhe kohëmatësit e tyre. Klikoni „Vazhdo” për të vazhduar.
Hapi 3: Shfaqni përsëri kodin
Klikoni kodin në shiritin e sipërm për të shfaqur përsëri kodin, kodin QR dhe lidhjen për ata që vijnë me vonesë.
Përfundoni lojën
Hapi 1: Klikoni „Përfundo lojën”
Konfirmoni, dhe përgjigjet e të gjithëve dorëzohen. Podiumi tregon fituesit.
Hapi 2: Ose lërini nxënësit ta përfundojnë në shtëpi
Mbaroi ora para se të mbarojnë të gjithë? Klikoni „Vazhdo në shtëpi”, zgjidhni një „Afati” dhe klikoni „Ktheje në detyrë shtëpie”. Nxënësit i ruajnë përgjigjet dhe vazhdojnë me një kod detyre shtëpie.
Hapi 3: Luaj përsëri
Klikoni „Lojë e re” për të përgatitur një raund tjetër, ose „Kthehu te testi”.
Pyetjet
A u duhet llogari nxënësve për të luajtur?
Jo. Me „Kushdo me kodin” nxënësit hyjnë me kodin dhe emrin e tyre. Zgjidhni „Nxënës të identifikuar” ose „Një nga klasat e mia” nëse doni që të hyjnë në llogari.
A e shohin të gjithë të njëjtën pyetje në të njëjtën kohë?
Jo. Në një garë drejtpërdrejt çdo nxënës përgjigjet me ritmin e vet dhe ekrani juaj tregon garën. Për të shfaqur një pyetje në një kohë me kohëmatës dhe renditje, zgjidhni më mirë „Lojë kuizi drejtpërdrejt”.
Sa ekipe mund të kem?
Nga 2 deri në 8. Mund ta zhvendosni një nxënës në një ekip tjetër nga ekrani i lojës.
Po nëse nxënësit e mi nuk kanë pajisje?
Përdorni më mirë lojën në ekipe: një ekran, ekipet luajnë me radhë dhe përgjigjen me zë.
Të ngjashme
- Lojëra për klasënLojëra përsëritjeje: kuiz drejtpërdrejt, garë, në ekipe dhe arkadë
- Lojë kuizi drejtpërdrejtNjë kuiz drejtpërdrejt me kohë, pikë, tabelë renditjeje dhe podium
- Mënyrat e lojësKtheni çdo test në një lojë arkadë, lojë me fjalë, tabelë ose dhomë arratisjeje.
- Lojë në ekipeLuani një kuiz në një ekran me ekipe, një tabelë loje dhe pa pajisje nxënësish.
- Të nxënit me lojëraLojëra të ndërtuara nga pyetjet tuaja që gjithsesi llogariten